| しらいし裕 : | こんにちは (11/04-10:14:04) |
| 玄霧 : | よろしくお願いします (11/04-10:14:49) |
| しらいし裕 : | よろしくお願いします (11/04-10:15:01) |
| 芝村 : | 例によって4分以上5分以内に答えてね。問題は4問あります。 2問以上正解でCランク3問でB 4問でA (11/04-10:15:27) |
| 芝村 : | 第一問。 ガンパレード・A=DICからの出題です。 1000mの距離から移動速度×3のゴブリンが3部隊、急速移動してきます。 97式突撃銃でこれらに単純阻止線を張りながら後退するとして、5ターンまでの流れを書きなさい。 1019-1020まで (11/04-10:16:02) |
| SOU : | ゴブリンの急速移動の速度は3*2=6 これが97式突撃銃の阻止線に阻まれるとして速度は1/6されて1 97式の射程は300メートル これらを考慮すると、700メートル近づくまでに120秒(約117秒)かかり阻止線をそこからかけるので、1ターン目は760メートルが2部隊、1部隊がせってきする。2ターン目さらに60mで820、3,4とつづけて940、5ターン目で3部隊を同時に相手にすることになる。 (11/04-10:22:29) |
| 雅戌 : | こちらの歩兵が軽荷状態とする。 ゴブリンの移動速度は6m/秒。 歩兵は、弾数の問題から距離を更に離して、攻撃時間を短縮させるものとする。 歩兵の移動速度は2m/秒 通常移動として、相対距離700mを消費するのに175秒。大体1ターン。 ここから、歩兵が阻止線を掛け始める こちらの後退射撃の速度は1m/秒。阻止線のかかったゴブリンは移動速度1m/秒。 基本的に2部隊に阻止線をかけて、1部隊がフリーになる。 すると、相対距離は1ターンに付き、1部隊のみ540m縮まることになる。 300m以上の移動が可能且つ白兵なので攻撃は成立し、 歩兵は1ターン目でゴブリン1部隊に攻撃を受けるため、次のターン以降も阻止線の展開は可能だが不利修正をうけ、 更に弾数の問題があるので、包囲殲滅されうる。 (11/04-10:22:58) |
| 真夕 : | ゴブリンの移動速度6 1000m移動で166秒 後退移動速度がm/sなので 秒後に接敵 阻止線の形成は秒後から開始 途中弾切れので弾倉交換に秒掛かるのでその間は移動速度が通常と同じになる ターンアラウンドが180秒なので (11/04-10:23:02) |
| 比嘉劉輝 : | ゴブリンの移動速度は急速移動で秒速6m、歩兵は軽量状態の慎重移動で後退するとして秒速1m。 突撃銃の射程距離である300mに入るまで、700÷5=140秒。 そこから阻止線でゴブリン2部隊の移動速度は秒速1mに低下させられ、相対速度差が0になる。 残る1部隊が1ターン目の終わり時点で100mの位置に来る。 2ターン目はターン頭でリロードを40秒で行う事になり、その時点で1番近い敵ゴブリンとの相対距離は0になる。 そこでゴブリンは通常移動に切り替えて殴りかかってくるだろうから、恐らくこの時点で死亡する。 (11/04-10:23:11) |
| 玄霧 : | 特に明記がないので昼で見通しのいい場所と想定し、PLは一人とし、PL重量は普通とします。 彼我距離1000mなので、ゴブリンの速度を秒速6mとして97式突撃銃の射程に入るまでは117秒、1Tめの残り63秒から阻止線をかけつつ後退開始します。 ですが、97式突撃銃の阻止線は2なので1部隊は足止めできず、1T目の172秒時点でゴブリン1部隊に接近されます。この時点では急速なので攻防は2T目に持ち越します。 2T目には接近したゴブリン1部隊の攻撃がかかり、防御判定で10000(1部隊=10名の攻撃評価の二倍)難易度をかけていきます。 PLはそれに耐えつつ、残りの2部隊を足止めしますが、リロードなどを含め3T頭には到着。ソコから難易度が部隊数かかり事実上5Tまでもちません (11/04-10:24:46) |
| しらいし裕 : | 1T目: ゴブリンが急速移動で移動速度は3×2で6 1T180秒なので1040m移動してきます こちらは射程に入る300m時点で後退しながら射撃開始。この時点で117秒かかっています。 が、突撃銃の阻止線は2なので2部隊までしか阻止線をはれません よって阻止線をはれなかった1部隊には阻止線をはれないのでそのまま移動してきます その1部隊に追いつかれ白兵攻撃をされます。そこで耐え切れずに死亡するでしょう (11/04-10:24:50) |
| 玄霧 : | おそかったー(苦笑) (11/04-10:25:00) |
| サターン : | 1T目は100秒ルールがあるので歩兵の攻撃はなし。阻止線のみ。 ゴブは83秒で射程まで接近。そこからは阻止線で移動速度6分の1の1mに。 残り97秒あるのでゴブは97m接近。歩兵は軽量状態として慎重移動で1m/秒後退できるので距離変わらず。 特に修正を考えないものとするなら、突撃銃1つではゴブ部隊を1つも倒せないので、5弾の切れる5T目で接近されて白兵で歩兵は倒される。 (11/04-10:25:13) |
| 帽子犬 : | ゴブリンが急速移動で移動速度3>6に 距離300mから段幕を張ったと仮定 突撃銃の防止線が2なので全力で段幕を張ったとしても二部隊 *0.6=3.6 二部隊は3.6mで移動するので1ターン648m移動する かからない部隊は1080m移動する 歩兵が普通重量状態だと慎重移動で後退距離が90m ターン1は時間が足りなくなるなるので、一部隊の攻撃を受け、下手すると壊滅 ターン2も同じ処理を行うと ターンはじめから攻撃を受け壊滅 以後ターン省略 (11/04-10:25:53) |
| サターン : | しかも切れてた…一応完全版投下 ゴブリンの速度は3m/秒。急速時は倍の6m/秒。 97式突撃銃は射程500なので500から射撃+後退するとして、 ゴブリンは500mを83秒ほどで走るので射撃開始は83秒からとする。 1T目は100秒ルールがあるので歩兵の攻撃はなし。阻止線のみ。 ゴブは83秒で射程まで接近。そこからは阻止線で移動速度6分の1の1mに。 残り97秒あるのでゴブは97m接近。歩兵は軽量状態として慎重移動で1m/秒後退できるので距離変わらず。 特に修正を考えないものとするなら、突撃銃1つではゴブ部隊を1つも倒せないので、5弾の切れる5T目で接近されて白兵で歩兵は倒される。 (11/04-10:26:23) |
| 芝村 : | 第二問。 ガンパレード・A=DICからの出題です。 ある兵士がビルの影に隠れていて、今、二重阻止線の中にいます。 隣の30m先のビルまで移動します。かかる時間はどれだけ? そしてかかる時間を短縮するために難易度をかけて移動することをプレイヤーは申告します。 この時にかける難易度(能力換算)と、その理由を述べてください。 (11/04-10:26:41) |
| 雅戌 : | こちらの歩兵が軽荷状態とする。 ゴブリンの移動速度は6m/秒。 歩兵は、弾数の問題から距離を更に離して、攻撃時間を短縮させるものとする。 歩兵の移動速度は2m/秒 通常移動として、相対距離700mを消費するのに175秒。大体1ターン。 ここから、歩兵が阻止線を掛け始める こちらの後退射撃の速度は1m/秒。阻止線のかかったゴブリンは移動速度1m/秒。 基本的に2部隊に阻止線をかけて、1部隊がフリーになる。 すると、相対距離は1ターンに付き、1部隊のみ540m縮まることになる。 (阻止線の掛かっているゴブリンとの相対速度は0であり、距離は縮まらない) 300m以上の移動が可能且つ白兵なので攻撃は成立し、 歩兵は2ターン目でゴブリン1部隊に攻撃を受けるため、次のターン以降も阻止線の展開は可能だが不利修正をうけ、 更に弾数の問題があるので、包囲殲滅されうる。 (11/04-10:27:04) |
| 芝村 : | ある兵士は互尊装備で軽荷です (11/04-10:27:30) |
| 芝村 : | 1031-32に提出してね? (11/04-10:29:01) |
| 雅戌 : | 歩兵の移動力は普通移動なら2m/秒。 火力制圧下の中でも急速移動は可能なので、難易度をかけずに出せる最大の速度は0.4m/秒。 これならば、75秒で到達が可能。 速度の上昇については、修正一覧の ・ゆっくり慎重にやっても時間的余裕があって、実際慎重にやる場合+500 を参考に、1割の上昇につき能力500が必要であるとする。難易度化すると1000 (11/04-10:30:50) |
| 比嘉劉輝 : | ロールで移動する場合は、急速移動するだろうから秒速4m。それが火力制圧を受けて0.4mに下がる。 30m移動する場合は75秒かかる計算になる。 移動判定を行う場合は、敵の攻撃を防御する難易度と同じだけの難易度が掛かり、 それに成功した場合は移動速度が2倍(かかる時間が半分)になるとする。 装備自体も特に火力制圧下の移動に関して有利不利が無さそうなのでそのままの難易度が掛かる。 (敵の種類が不明なので、能力換算で難易度は出せませんでした) (11/04-10:31:10) |
| 玄霧 : | 二重阻止線の場合、移動速度は10分の1になります。 兵士の重量状態が軽荷の場合、基本で秒速2mなので全力移動しても50秒必須です。 そして、掛かる時間を短縮する場合にSDが提示する難易度は敵に攻撃を受けた場合の難易度(能力換算)と等しくなります。 ※この状況では敵の攻撃修正などが出ていないために判断は付きません なお、上記の判定の理由はガンパレードβ9のルール35p目、阻止線の項目より 「移動判定の難易度は攻撃を受けた場合と同じになります」より (11/04-10:31:44) |
| 帽子犬 : | 互尊で軽荷なので移動速度は2 二重防止線で*0.1で移動速度0.2 このままだと移動に150秒かかる 難易度をかける倍速移動する場合 *0.2になるので移動速度は0.4 約75秒で移動できる 難易度はかけている防止線を所持する部隊の攻撃根源力の総数*2とする (11/04-10:32:03) |
| サターン : | 兵士は軽量状態、速度倍率は×1。 二重阻止線の場合、移動力は10分の1なので通常移動で2m/秒のところ、0.2m/秒となる。 全力移動の場合でも0.6m/秒なので30m移動するには最低50秒かかる。 100秒ルールがあるので白兵でない限りは全力で移動できる。 難易度をかけての移動判定の場合、敵の阻止能力が重要なので阻止線をかけている敵のその他能力を難易度に換算する。 (11/04-10:32:09) |
| しらいし裕 : | 2重阻止線上にいるので強制的に慎重移動(速度は基本速度2の半分で1)になり移動時間は30/0.11で300秒かかります 移動時間を半分にしたい場合、相手の攻撃能力の半分(難易度の半分)の難易度をかします ただし敵の攻撃にさらされているので修正表でー1000を適用し難易度にさらに+1000します (11/04-10:32:17) |
| SOU : | 二重阻止線(火力制圧)下での移動速度は1/10となります。兵士を軽荷状態で全力移動する場合、単純計算で100秒かかり、100秒ルールに引っ掛かり回避できないため、急速移動で150秒かけて進むかどちらかです。 が、ここで全力移動以上の速度を出せば100秒ルールに従い、遮蔽物に隠れて撃破されずにすみます。 さらにWDごそんを着ているので限界速度を超えるのは比較的容易であろうと判定し、基本的には5000難易をかします。相手の武装によりますのでそれによって上下させます。 (11/04-10:32:29) |
| 玄霧 : | なお、判定に成功したら掛かる秒数は半分になります (抜けていました) (11/04-10:32:31) |
| ユーラ : | 軽荷・急速移動で4 二重阻止線により移動速度は10分の1 30m移動に75秒 2倍の速度で移動する場合の難易度は攻撃と同じため、 敵の攻撃修正の合計*2となる (11/04-10:32:53) |
| しらいし裕 : | 0.11ってなんだ…0.1です… (11/04-10:32:56) |
| GENZ : | ゴブリンは3部隊、移動力3×急速移動2=6m/s、1060m/T 装備は軽荷として後退速度は2×0.5=1m/s、180m/Tです。 相対速度は 97式突撃銃は阻止線2・弾数4・射程300。 1ターン目、116秒、彼我距離300mから射撃開始。敵2部隊は速度1/6になり残り64秒で64m移動。こちら1m/sで後退で距離変わらず。1部隊は阻止線がかからず接敵。 2ターン目、ゴブ1部隊から攻撃を受け火力制圧下に置かれる。後退速度0.1m/sとなり 2ターン目、ゴブ1部隊から攻撃を受け火力制圧下に置かれる。 軽荷として、移動速度は急速で2m/s。 二重阻止で0.2m/s。30m移動に150秒かかります。 二重阻止で移動する場合移動判定に成功すると倍の速度なので0.4m/s、75秒かかります。 修正表より ・敵の攻撃にさらされている場合 −1000 ・敵の攻撃の貫徹力が、自分の装甲を越えている場合(+1以上の時) −1000 を適用し、2000×2で難易度4000能力がかかります。 (11/04-10:33:12) |
| GENZ : | 軽荷として、移動速度は急速で2m/s。 二重阻止で0.2m/s。30m移動に150秒かかります。 二重阻止で移動する場合移動判定に成功すると倍の速度なので0.4m/s、75秒かかります。 修正表より ・敵の攻撃にさらされている場合 −1000 ・敵の攻撃の貫徹力が、自分の装甲を越えている場合(+1以上の時) −1000 を適用し、2000×2で難易度4000能力がかかります。 (11/04-10:33:22) |
| サターン : | あ、攻撃と同じっての見落としてた… (11/04-10:33:31) |
| 玄霧 : | 修正忘れてた・・・OTL (11/04-10:33:40) |
| ユーラ : | すみません、×攻撃と同じ>○攻撃を受けた場合と同じ です (11/04-10:33:58) |
| turugi : | 2重阻止線により 火力制圧下と仮定し 移動1/10とし 1秒当たり 0.4m 30メートル移動により 75秒 難易度は通常の防御難易度×10倍 と 修正表より ・敵の攻撃にさらされている場合 −1000 ・敵の攻撃の貫徹力が、自分の装甲を越えている場合(+1以上の時) −1000 を加えた値としま (11/04-10:35:03) |
| 芝村 : | 雅戌、劉輝、玄霧、ユーラ 正解。turugiまにあわず。 (11/04-10:36:18) |
| 玄霧 : | ギリギリだぜぇ・・・ (11/04-10:37:05) |
| ユーラ : | 寝起きにはつらいです(自業自得 (11/04-10:38:13) |
| 玄霧 : | はっ、先ほどから腹の調子が悪いのは貴様のせいかー!(違 (11/04-10:38:33) |
| 芝村 : | 第3問。A=DICファンタジーからの出題です。 泥さらい(根源力3000)のいるどぶの中を根源力2500の戦士が突破します。 どんな風に処理する? (11/04-10:39:59) |
| 芝村 : | 1043-44までに提出。 (11/04-10:40:16) |
| 芝村 : | あきらめたらそれで終わりだよ>真夕(安西) (11/04-10:43:34) |
| 雅戌 : | どぶの中を移動する上で、PLに泥さらい発見判定の受動を与えます。 難易度は泥さらいのその他を参考に、判定単位200で9。 発見が成功すれば離脱か戦闘の選択を行わせ、発見に失敗すれば泥さらいからの奇襲攻撃をもって戦闘とします。 離脱判定も難易度は9ですが、泥さらいのいるどぶであるため、難易度が自動的に二倍、18になります。 戦闘の際は、【砕く】成功要素を抽出しません。 (11/04-10:43:40) |
| 比嘉劉輝 : | 泥さらいは自分より強い相手には襲いかかりませんが、自分より弱いと見ると襲いかかります。 なので戦士は泥さらいに近づいた時点で襲撃を受けます。 襲撃から逃げ切るためには移動状態にもよりますが、 普通状態ならその他の能力で判定して難易度1800の更に二倍、3600を掛ける事とします。 軽量状態ならば移動速度の差で難易度0で突破でき、重量状態なら難易度は4倍の14400とします。 また、「自分の方が強く見せかける」という行動ならば難易度はその他で判定して1800とします。 (11/04-10:43:45) |
| GENZ : | 泥さらい(根源力3000) ではその他能力900。脚をつかまれずに突破する難易度は18です。 ルルブにある通りぬかるみで足を使った行動難易度は倍になるため、難易度36になります。 戦士は根源力2500、成功要素25個を持つため何らかの前提変換などがなければ捕まると処理します。 (11/04-10:43:47) |
| ユーラ : | 泥さらいの出るところは足元がぬかるんでいるため足を使った行動の難易度が倍。 突破は泥さらいから逃げる難易度としてその他の能力を使用。 能力900*2*2で3600 判定単位100で難易度36とします。 (11/04-10:44:28) |
| 帽子犬 : | 泥さらいがいるので、足がぬかるんでいるので足を使った行動が二倍難易度になります。 さらに、泥さらいの特性より、自分より弱いのでテリトリー内に入った場合襲い掛かってくるとします。 戦士が探索難易度として18(判定単位200だと難易度9)(さらに言うと泥さらいのその他難易度の倍)の発見難易度に成功した場合、テリトリーや泥さらいの位置を把握することを許可します。 また、戦闘になった際、【砕く】を抽出しないようにします。 (11/04-10:44:31) |
| しらいし裕 : | どろさらいは相手が弱い場合、食べようと襲ってくるので戦士は襲われます そこを戦士が突破する場合、どろさらいの攻撃に耐えつつ突破せねばなりません。(どろさらいのほうが根源力高いので) 突破する難易度はどろさらいの攻撃+その他(相手の攻撃をいなしつつ突破するため)を難易度基準とし 能力換算で900+900で1800×2=3600 そしてどろの中で足をつかった行動は難易度2倍なのでさらに2倍し7200です 成功要素に換算して判定単位100の場合72となります (11/04-10:44:33) |
| サターン : | 泥さらいは下水や汚泥に住んでいるので足場が非常に悪い、とします。 特に絶技などを使用せず徒歩で移動する場合は罠の泥に沼だと同じ扱いで突破には2倍の難易度を貸すものとします。 もとの難易度は泥さらいは特に阻止線持っていないのでその他要素を利用して能力換算で900の2倍、1800の難易度をかけます。 これに失敗した場合は適の射程範囲内でとまったとして敵から攻撃をうけます。 脱出には泥に沼だと同等の能力換算で難易度2000をかします。 (11/04-10:44:37) |
| え〜 : | まず泥さらいのその他を使って遭遇判定をします。 根源力3000でその他の配分比は3なので900を2倍して難易度1800. これに成功したら戦闘無しで突破。 失敗の場合は戦闘に突入 中間の場合は見つからないが回避難易度を2倍にする (11/04-10:44:46) |
| 真夕 : | まずは、泥さらいより弱いので(根源力3000:2500)泥さらいは攻撃します。 突破なので移動するものと判断 その他900で判定し、難易度は1800更にその倍で3600 判定単位100で難易度は36 (11/04-10:45:09) |
| 玄霧 : | 泥さらいの特殊効果の中に「このモンスターの出現する場所は足元がぬかるんでいるので足を使った判定は難易度2倍とする」という記述があるため、移動難易度を2倍として判定する。 この場合の行動宣言は「どぶの中を突破」と取れるため、泥さらいのその他要素の二倍を戦士に難易度として提出する。 泥さらいのその他は配分費3で900、二倍で1800。 判定単位200のときで難易度9の難易度をかけ、成功したら突破できると処理します。 なお、この場合にPLが使えるのは「素早さ」や「知覚」などの成功要素を基本として受け付けます (11/04-10:45:12) |
| SOU : | 泥さらいよりPCの方が弱いため、泥さらいが襲ってきます。PCが気づいていない場合 攻撃回避の難易は900*2=1800 さらに泥による移動阻害および、おそらく奇襲でることからそれぞれ*2して*4 判定単位100で72の難易度とします。 これを回避した場合、あるいは距離があってまだ逃げられる場合、泥さらいからの脱出となりますが、900*2*2=3600 36の難易度とします。 (11/04-10:45:25) |
| SOU轤ノ2倍の難易度3600(能力換算)に訂正します。すみません。 (11/04-10:45:40) |
| サターン : | 能力換算の900の2倍、1800の難易度、ではなく1800のさらに2倍の難易度3600(能力換算)に訂正します。すみません。 (11/04-10:45:40) |
| 玄霧 : | 同じく、さらに2倍で1800が3600(能力換算)で難易度は18となります。抜けておりました (11/04-10:46:44) |
| 芝村 : | 時間です。 (11/04-10:46:44) |
| turugi : | 泥さらいのテリトリーに入った事に気がつくかどうか 簡易判定 またはその他を難易度として発見観察をさせます その後成功した場合は奇襲の有り無しとし アリの場足 攻撃の難易度 900*2=1800 1800*0=3600 これに状況による設定で難易度変更を行います (11/04-10:47:20) |
| 芝村 : | 雅戌、劉輝、GENZ、ユーラ、帽子犬、しらいし、帽子犬。正解。 (11/04-10:47:53) |
| 芝村 : | それ以外は間に合ってない。 (11/04-10:48:02) |
| 芝村 : | 第4問。最後の問題です。ゲーム中のSDの基本態度と説明責任について200文字以内でまとめなさい。 (11/04-10:48:20) |
| GENZ : | SDはゲーム前に公平で正確な情報を与え 、同じく公平で正確な判定を行うことのみ を要求されます。 SDは世界法則であり、行為を裁くことは あっても文句を言うことはありません。 ゲーム中の抽出基準や裁 定の理由についてはプレイヤーにきちんと 説明せねばなりません。 (11/04-10:52:25) |
| ユーラ : | SDはゲーム中においてプレイヤー全員に対して公平でなければならない(機会の平等を保障しなければならない)。 また、ゲーム中のSDは裁定役であり、プレイヤーの行動について文句を言ったり誘導をかけるようなことは許されない。 SDはゲーム中の抽出基準や裁定の理由についてプレイヤーに説明しなければならない。 (11/04-10:52:45) |
| 比嘉劉輝 : | SDはゲームの判定者であって誘導者ではない。 そのためストーリーが望み通り進まないからといってプレイヤーに文句を言ってはいけない。 また、SDはゲームをコントロールしたり誘導するようなマスタリングを行ってはならない。 SDは抽出条件や裁定の理由を説明する義務があり、常に説明を怠らないように心がけねばならない。 また、思い通りにならないからといってプレイヤーを批難する事は禁止されている。 (11/04-10:53:12) |
| 雅戌 : | SDとは、ゲームマスターではありません。 あくまでセッションの運営とデザインをする役割ですので、 PLより偉いわけでもなければ、PLに命令を出来る立場にいるわけもありません。 セッションの運営上、問題となる行動を取るPLに対しては毅然とした態度が求められますが、基本的には対等な関係である事を意識し、謙虚であることが望ましいでしょう。 Aの魔法陣において、SDやPL、更にPL同士の認識の擦り合わせは非常に重要です。 疑問点を全て答えていけば時間はいくらあっても足りませんが、説明能力の不足からPLに不自由な思いをさせては、楽しむのが難しくなります。 (敢えて与える情報量を制限する場合とは異なります) そのため、セッションの進行上必要と考えた説明内容についてはしっかりと時間をとって説明し、PLに理解を得る事が望ましいでしょう。 (ただし、必要以上の時間を要する場合、その場限りの裁定と断った上で、説明を感想戦に持ち込む方が円滑になります) (11/04-10:53:13) |
| SOU : | AマホにおいてSDは公正な判断を要求されると同時に人間的なファクターを持たされた存在である。 SDは基本的にPLと敵対しているわけではないし、ゲーム内の神さまでもない。裁定を司る存在である。なのでゲーム内容に関してはPLの自由にさせるのを基本とすること SDは裁定をするため、抽出基準や裁定の理由について説明責任がある。これは質問に応じるのと同じようにこちらから自主的に行なうべきものである。 (ただし、それによってゲームの進行を妨げてはならない) (11/04-10:53:23) |
| え〜 : | SDはゲームを判定し裁定する存在なので、思い通りにならないからと文句を言ってはいけない。 また、裁定などの判断理由を普段から説明するようにする責任がある (11/04-10:53:25) |
| 玄霧 : | SDは思い通りにならないからといって文句を言ってはなりません。SDはプレイヤーの主でも神様でもなくプレイヤーの一人であることを肝に銘じるべきであります。 そしてSDはPLからの抽出基準等を聞かれた場合に説明する責任が有ります。それができなければSDの資格を失うことになります。いかなる場合もSDはPLを詰ったり悪口を言わないことも態度として重要です。 (11/04-10:53:25) |
| サターン : | SDはヒューマンインターフェイスとして公正にルールに沿った処理を行う。 自分の思い通りにならないからといって文句を言ってはならない。SDはゲームの判定と裁定を行うものでコントロールするたび場にはない。 そのため、抽出の基準や裁定の理由についてはPLへの説明責任を持つ。 きちんと説明できなければSD=裁定役として信頼を失うことになるので、説明をちゃんとするように心がける必要がある。 (11/04-10:53:33) |
| 真夕 : | SDの基本態度 SDはPLの作る物語の聞き手である。 これに基き、SDが望む方向への誘導、SDが物語を作ることを厳に戒めます。 しかしながら、その判定を一手に委ねられているので自らの裁定に自信を持ち、PLからの不満が出ても「それは感想戦で」と言う毅然とした態度も必要 (11/04-10:53:50) |
| しらいし裕 : | ゲーム中の基本態度としてPL全員を公平に見るということ、SDはPLを批判しないこと(SDに批判する権利などない)、要素抽出の基準はそのゲーム内では一定に保つことを心がけるべきで、SDはゲームの判断基準とならなければいけない 説明責任はPLが成功要素提出に対する判定等に疑問が生じ、SDにその抽出の真意を尋ねた場合等のどのような基準で抽出したか等相手が訪ねてきたことにたいする説明をする責任があります。 (11/04-10:53:58) |
| サターン : | たび場は誤字です。「立場」に修正します。 すみません。 (11/04-10:54:08) |
| 玄霧 : | 文字カウントしてたら微妙に時間を食ったかな・・・ (11/04-10:54:09) |
| 帽子犬 : | SDは生きたゲームシステムの一部であり、贔屓や誘導などの行為はしていけない。 ゲーム中は審判兼状況描写者として公正に判定などを行うようにしなければならない。 また、SDはPLわかりやすいように抽出基準や最低の理由を述べてあげましょう。 責任はSDが失敗したとしてもSDも人間なので多少の失敗などは目を瞑ってあげねばならないが、ちゃんと謝罪の言葉を言うように心がけましょう。 またSDは凄い権限を持っていてもえらくもなんともないことを自覚しましょう。 (11/04-10:54:12) |
| サターン : | SDはヒューマンインターフェイスとして公正にルールに沿った処理を行う。 自分の思い通りにならないからといって文句を言ってはならない。SDはゲームの判定と裁定を行うものでコントロールする立場にはない。 そのため、抽出の基準や裁定の理由についてはPLへの説明責任を持つ。 きちんと説明できなければSD=裁定役として信頼を失うことになるので、説明をちゃんとするように心がける必要がある。 一応、修正版を。 (11/04-10:54:24) |
| 帽子犬 : | 訂正します SDは生きたゲームシステムの一部であり、贔屓や誘導などの行為はしていけない。 ゲーム中は審判兼状況描写者として公正に判定などを行うようにしなければならない。 また、SDはPLわかりやすいように抽出基準や最低の理由を述べてあげましょう。 責任はSDが失敗したとしてもSDも人間なので多少の失敗などは目を瞑ってあげねばならないが、ちゃんと謝罪の言葉を言うように心がけましょう。 (11/04-10:55:13) |
| 芝村 : | GENZ、ユーラ、劉輝、SOU、えー、玄霧、しらいし 正解 ルールにそって書いてください(笑) (11/04-10:56:12) |
| 芝村 : | 2問正解以上はいたかい? 今日は簡単だったかな? (11/04-10:56:41) |
| サターン : | あうち。200字オーバーしてましたか(汗 (11/04-10:56:48) |
| 玄霧 : | むぅ、またCか・・・!(笑) (11/04-10:56:50) |
| しらいし裕 : | おおなんとか (11/04-10:57:04) |
| 玄霧 : | 2問でした。3問目は答えておきたかった!>ファンタジースキーな人 (11/04-10:57:17) |
| しらいし裕 : | 2問正解できました(しかしミリタリー関連はあいかわらずだった…) (11/04-10:57:26) |
| turugi : | ゲームの処理を判定するジャッジであり公正であること。 また判定に際し、判定処理はこうしたとプレイヤーに 説明を行い公平性を保つ事がSDを裁定役として保証される (11/04-10:57:37) |
| ユーラ : | 3問正解でした。なんとかBキープ…… (11/04-10:57:50) |
| ユーラ : | さすがAランク!>劉輝さん (11/04-10:58:48) |
| 芝村 : | GENZ、しらいしはC (11/04-10:58:53) |
| 芝村 : | 劉輝、A 雅戌、ユーラB (11/04-10:59:13) |
| ユーラ : | GENZさん、しらいしさん、おめでとうございますー (11/04-11:00:10) |
| 玄霧 : | おめでとうおめでとう。俺もいい加減Bになりたいところ (11/04-11:00:46) |
| 芝村 : | では解散しましょう。お疲れ様でしたー (11/04-11:03:13) |
| ユーラ : | おつかれさまでしたー (11/04-11:03:43) |