Aの魔法陣専用ダイスチャット … 986 突発セッション


System雅戌さんがログインしました。 (11/01-21:02:54)
System比嘉劉輝さんがログインしました。 (11/01-21:03:00)
雅戌 :よいせ。こんばんは。 (11/01-21:03:02)
比嘉劉輝 :ひがりゅうき と打ち込んで変換したら一つたりともまともに変換されませんでした。こんばんは (11/01-21:03:25)
Systemユーラさんがログインしました。 (11/01-21:03:34)
ユーラ :おじゃましますー (11/01-21:03:41)
雅戌 :比嘉は普通に出ません? (11/01-21:03:49)
比嘉劉輝 :日が流木とか出ました。なぜ…… (11/01-21:04:19)
System七飾 蛍さんがログインしました。 (11/01-21:05:09)
七飾 蛍 :こんこんは (11/01-21:05:33)
ユーラ :比が劉輝 と出ました。 (11/01-21:05:48)
七飾 蛍 :火がリュウキ (11/01-21:05:57)
七飾 蛍 :ってでました (11/01-21:06:09)
七飾 蛍 :なんでカタカナ? (11/01-21:06:13)
雅戌 :一発で変換されてくれるうちのPCはいい子です。 (11/01-21:06:24)
Systemさんがログインしました。 (11/01-21:06:31)
(こんばんは。 とりあえず入ってみました (11/01-21:06:45)
比嘉劉輝 :さて、それじゃあSDやる人はA−dicの申請を。 (11/01-21:07:04)
雅戌 :SDやれます。A−DICは主にガンパレード。入門編からいけます。 (11/01-21:07:21)
System帽子犬さんがログインしました。 (11/01-21:07:23)
比嘉劉輝 :俺はガンパレードかWDかファンタジー辺りでも無難にこなしたい所Bss="time">(11/01-21:07:27)
System荒ポンさんがログインしました。 (11/01-21:07:43)
荒ポン :ちわわ (11/01-21:07:51)
帽子犬 :比が劉輝・・・(劉輝じたいは登録したからなぁ (11/01-21:08:39)
ユーラ :せっかくつくったのでヴィクトリアの夜外伝を試してみたいところです。 (11/01-21:08:52)
比嘉劉輝 :さて、合計七人かな。SD1、PL6か。SD2、PL2〜3という手もあるけど。 (11/01-21:09:41)
帽子犬 :東方できますがやる人いなさそうなんでユーラさんの自信作をやってみようかと(ぇ (11/01-21:09:43)
ユーラ :(ちなみにこちら http://devil-of-vansisca.hp.infoseek.co.jp/victorian1.htm) (11/01-21:09:58)
Systemクセ毛さんがログインしました。 (11/01-21:10:48)
クセ毛 :こんばんわー (11/01-21:10:53)
雅戌 :いらっしゃいましー (11/01-21:10:55)
こんばんは (11/01-21:10:57)
クセ毛 :二卓なら、便乗しようかと見参です(ぁ (11/01-21:11:22)
比嘉劉輝 :こんばんは。これで8人。 (11/01-21:11:34)
System天神さんがログインしました。 (11/01-21:11:36)
天神 :でりゃー (11/01-21:11:43)
9、と。こんばんは (11/01-21:11:46)
荒ポン :八人だね。2卓かな? (11/01-21:11:54)
比嘉劉輝 :二個に分けるのが無難だね。PL8はちとキツイ。 (11/01-21:12:08)
雅戌 :9人ともなりゃ2卓でよさそうですが、まずは希望するA−DICを述べてもらうのが良さそうですね。 (11/01-21:12:18)
クセ毛 :偉い人数ですねぇ・・・ (11/01-21:12:27)
帽子犬 :昔は10人とかやってたのにねぇ(ぁ (11/01-21:12:42)
七飾 蛍 :11人 (11/01-21:12:45)
雅戌 :ああ、新しく入られた方でSD希望の方がいらっしゃれば是非お申し出下さい。 (11/01-21:12:50)
クセ毛 :とりあえず、時間的にかるめを希望なんで、今日はSDやるにしてもPLやるにしても日常くらいを希望です (11/01-21:12:56)
比嘉劉輝 :ガンパレード広島編をやりたい人ー(何) (11/01-21:12:57)
七飾 蛍 :かぶっているのを覗いても9人だね (11/01-21:13:01)
ユーラ :こんな日もあるんですねー (11/01-21:13:17)
天神 :広島編・・・懐かしい響きだ (11/01-21:13:27)
クセ毛 :SDもいけます。今日は日常か日常+αか、混合の難易度・理不尽セッションで(ぁ (11/01-21:13:29)
荒ポン :PLやりたい〜。ああ、悩む悩む (11/01-21:13:42)
帽子犬 :広島編・・・比嘉を何とかしなくちゃいけなかったな(ぇ (11/01-21:13:44)
雅戌 :ガンパレードと日常編くらいはいけますよ。 (11/01-21:13:48)
やりたくはありますが…とりあえず様子み(ぇ (11/01-21:13:53)
比嘉劉輝 :とりあえず、票の多かったSDがゲームをやる人気デスマッチ形式で(何) (11/01-21:14:01)
七飾 蛍 :東方、日常辺り希望 (11/01-21:14:15)
雅戌 :積極的に希望出してください(笑) ここで時間かかってっての勿体無いでしょう。 (11/01-21:14:16)
七飾 蛍 :PLとして (11/01-21:14:19)
比嘉劉輝 :劉輝SDはガンパレかWDかファンタジー辺りです。 (11/01-21:14:35)
クセ毛 :SDの人気なんて調べてなんになるんですカッ(涙目 (11/01-21:14:45)
比嘉劉輝 :いきなり帽子さんに1票入りました。(笑) (11/01-21:14:52)
雅戌 :人気……人気なんてっ!!(脱兎 (11/01-21:15:01)
クセ毛 :クセ毛SDは日常・日常+α・混合(難易度・理不尽)で (11/01-21:15:05)
帽子犬 :集計係 私0.5クセさん0.5劉輝さん0ユーラさん1(私)雅戌さん0 (11/01-21:15:19)
比嘉劉輝 :うん、いきなり停滞した感じがあるな。20分を目処に決めるか。 (11/01-21:15:29)
雅戌 :そうですね。希望はちゃんと申し出ていただければ嬉しいですよー (11/01-21:15:44)
帽子犬 :0.5表だ夜w (11/01-21:15:48)
ガンパレは…いまだ未経験なのですが、それでもいいのならやってみたいところです。 それ以外ならえーと…軽めの日常でしょうかねぇ。<希望 (11/01-21:15:48)
雅戌 :というか、折角こんなに集まったんで、セッションしないと勿体ない。 (11/01-21:16:04)
って、DICじゃなくてSDの希望か。 んー… (11/01-21:16:12)
荒ポン :んじゃあ雅さんかリューキさんのガンパレード希望 (11/01-21:16:14)
雅戌 :未経験でもいけますともよー。 (11/01-21:16:24)
天神 :旅さんと真夕さん以外みんないるな (11/01-21:16:36)
帽子犬 :私0.5クセさん1劉輝さん0.5ユーラさん1(私)雅戌さん0.5 不明0.5 (11/01-21:16:57)
ユーラ :(今日はヴィクトリアの夜外伝の実験台を求めています(何) (11/01-21:16:59)
では、自分はとりあえず、SD誰かは置いといてガンパレ卓を希望します。 (11/01-21:17:19)
雅戌 :ガンパレ卓希望が2、ヴィクトリア1、日常0.5、東方が0.5 と。他の皆さんはいかがです? (11/01-21:18:00)
天神 :うーんまよう (11/01-21:18:12)
比嘉劉輝 :ガンパレ2、東方か日常1 (11/01-21:18:16)
天神1D6 → 5 = 5 (11/01-21:18:25)
帽子犬 :私0.5クセさん1劉輝さん0.75ユーラさん1(私)雅戌さん0.75 旅人さん0 真夕さん0 天神さん:螺旋力(ぇ (11/01-21:18:29)
天神 :ミスミス (11/01-21:18:31)
天神 :俺螺旋力!? (11/01-21:18:45)
比嘉劉輝 :この流れは、バラけて結局ダイスでSDを決める展開っ! (11/01-21:18:51)
雅戌 :いらんボケはいいから(笑) 天神さんはどうします? (11/01-21:19:08)
天神 :んー (11/01-21:19:19)
天神 :ならば東方で!! (11/01-21:19:44)
七飾 蛍 :おぉ (11/01-21:19:52)
帽子犬 :むしろ天神さんがSDに立候補したら大半が流れると思うよ(ぇ (11/01-21:19:54)
天神 :コワイコトイワナイデ (11/01-21:20:07)
比嘉劉輝 :ガンパレ2、東方1.5、ヴィクトリア1、日常0.5 (11/01-21:20:07)
雅戌 :東方が1.5と。これでPL希望者の票は全部入った。 (11/01-21:20:18)
雅戌 :僕はPLにしろSDにしろガンパレード。ヴィクトリアもやってみたいんですが、今はガンパレード。 (11/01-21:20:36)
クセ毛 :東方とガンパレですかね (11/01-21:20:45)
帽子犬 :(何で東方こんな人気あるのん?原型改造しようか悩んでるのに (11/01-21:21:11)
天神 :む?原型改造予定なら別のに流れてもおkすよ、むしろセッションしたいだけ(ぁ (11/01-21:21:54)
比嘉劉輝 :っていうか帽子さんSDやるって言ってなかったけど大丈夫なん?(笑) (11/01-21:21:59)
ユーラ :人気があることはいいことです(神妙に頷く)>帽子犬さん (11/01-21:22:16)
天神 :でも東方はおもしろいからね! (11/01-21:22:17)
クセ毛 :ですです<人気あるのはいいこと (11/01-21:22:31)
クセ毛 :しかし、東方はわからんし、ガンパレも時間的に無理なんで、今日は涙を呑んで辞退。おつかれさまでしたー ノシ (11/01-21:22:48)
Systemクセ毛さんがログアウトしました。 (11/01-21:22:51)
帽子犬 :実はDをもっとフリーダムにするために・・・というのはおいといて、SDはやれんことはない(ぁ (11/01-21:22:55)
帽子犬 :お疲れ様です (11/01-21:23:04)
天神 :ありゃりゃ (11/01-21:23:15)
雅戌 :お疲れさまですー。また次回! (11/01-21:23:17)
天神 :おつでした (11/01-21:23:23)
七飾 蛍 :おつ (11/01-21:23:41)
七飾 蛍 :おつかれさまです (11/01-21:23:44)
雅戌 :さて。帽子犬さんがOKなら卓分けをしていく所ですが (11/01-21:23:55)
雅戌 :いかがでしょう? (11/01-21:24:00)
と、お疲れ様でした (11/01-21:24:10)
と、お疲れ様でした 比嘉劉輝 :お疲れ様でした (11/01-21:24:23)
帽子犬 :じゃァ卓作ってきますわ (11/01-21:24:44)
雅戌 :判りました。お願いします。 (11/01-21:24:52)
雅戌 :じゃあ、東方卓を希望される方、何名いらっしゃいますか? (11/01-21:25:08)
比嘉劉輝 :さて、で、ガンパレードはどっちがSDやるんだ?(笑) (11/01-21:25:09)
雅戌 :どっちでもいいですよ。僕がやるなら自然と簡単になるし、劉輝さんならテクニカルだったり実験的だったり。 (11/01-21:25:41)
雅戌 :まあ、卓分けが終わってから決めてもいいでしょう。 (11/01-21:26:01)
天神 :ノ (11/01-21:26:16)
天神 :>東方 (11/01-21:26:23)
帽子犬 :http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/chat.cgi?room=987 東方卓 (11/01-21:26:32)
比嘉劉輝 :ふっ、俺の真髄はギャグとラブコメだぜ(色々マテ) (11/01-21:26:36)
雅戌 :作成どうもー。 では、東方希望者の方は移動お願いします。 (11/01-21:27:17)
ユーラ :劉輝さん……(ほろり (11/01-21:27:26)
帽子犬 :ラブコメでも比嘉はそのうち奪い取って魅せるわ!(ぇ (11/01-21:27:49)
七飾 蛍 :移動します (11/01-21:28:01)
比嘉劉輝 :比嘉少年なんて死んでしまえっ(マテ) (11/01-21:28:17)
帽子犬 :と言うことで落ちー (11/01-21:28:46)
System天神さんがログアウトしました。 (11/01-21:28:51)
帽子犬 :ガンパレのひと死なないよう二眼ばれー (11/01-21:28:56)
System帽子犬さんがログアウトしました。 (11/01-21:28:57)
雅戌 :はい。お疲れさまです。 (11/01-21:29:14)
むしろ東方も死なないように頑張(ry (11/01-21:30:00)
雅戌 :さて。では荒ポンさんが残滓になっちゃったけど、一応五人 (11/01-21:30:36)
比嘉劉輝 :えーっと、残り5人かな。1人がSDでPL4人。 (11/01-21:30:42)
雅戌 :ですね。どっちやりましょう。 (11/01-21:31:00)
比嘉劉輝 :で、どんなゲームやりたい?月光?鍾馗?隼?(マテ) (11/01-21:31:15)
雅戌 :動物兵器かよっ! (11/01-21:31:31)
雷電(犬) (ぁ (11/01-21:31:34)
比嘉劉輝 :(動物兵器もこもこ3連星コンボっ!) (11/01-21:31:41)
むしろ全部いいですk(マテ (11/01-21:31:59)
雅戌 :樹さんの動物王国……。 (11/01-21:32:19)
雅戌 :PL希望者さんにはどっちのSDがいいとかありますか? (11/01-21:32:35)
比嘉劉輝 :後はえーっと、広島の補給線を守るために配置された弱小中隊のドタバタらぶこめでぃとか…… (11/01-21:32:56)
まぁでも実際はそんなにもこもこでも無い気もします。 シャンプーとかリンスとかどちらかというと贅沢品でしょうし(そっちか (11/01-21:33:06)
雅戌 :僕の場合は、場所や環境なんかは深く決めず、ただガンパレードになれるためのセッションになります。 (11/01-21:33:39)
ユーラ :(SDのみのつもりだったんですが、抜けちゃうとなんか人数的に微妙な感じです?) (11/01-21:33:54)
こちらは特には。>どちらが (11/01-21:33:55)
荒ポン :ああ、でもリューキさんの方がやりやすいかな。確かキャラがあったはずだ (11/01-21:33:58)
雅戌 :えと。事務整備さえなければ3人でも問題はないですよ。大丈夫です。 >ユーラさん (11/01-21:34:25)
比嘉劉輝 :いや、でもくうちゃんの雷電は石鹸を食べていたはずだ。シャンプーくらいならっ!(落ち付け) (11/01-21:34:48)
比嘉劉輝 :え、いや、キャラコンバートしてないだろ(笑)>荒ポンさん (11/01-21:35:20)
荒ポン :コンバートしていいか分からんけど〉既存キャラ (11/01-21:35:23)
荒ポン :していいならやりますよw (11/01-21:35:43)
ユーラ :ういす。じゃあすみません、こちら失礼して夕飯食べてきます。また今度お願いしますー (11/01-21:35:54)
ユーラ :ではー (11/01-21:36:01)
Systemユーラさんがログアウトしました。 (11/01-21:36:04)
比嘉劉輝 :やってもいいけど、武器とか全部買い直しになるから結構面倒だよ>荒ポンさん (11/01-21:36:20)
お疲れ様でした (11/01-21:36:25)
比嘉劉輝 :お疲れ様 (11/01-21:36:31)
雅戌 :はーい。お疲れさまでした。 (11/01-21:36:34)
比嘉劉輝 :ま、ダイスで決めるか。 (11/01-21:36:37)
比嘉劉輝 :大きい目を:36:43)

比嘉劉輝 :1d6して。 (11/01-21:36:53)
雅戌 :了解で。ではいきやしょう (11/01-21:37:10)
雅戌1D6 → 3 = 3 (11/01-21:37:12)
雅戌 :普通。……燃えてきたぜ。 (11/01-21:37:20)
雅戌 :劉輝さんが低い目を出すか高い眼を出すか。 (11/01-21:37:34)
劉輝さんは高いか低いかが極端と聞きました(ぁ (11/01-21:38:15)
比嘉劉輝1D6 → 3 = 3 (11/01-21:38:24)
比嘉劉輝 :……振りなおしで (11/01-21:38:33)
そこでドローかw (11/01-21:38:39)
比嘉劉輝1D6 → 2 = 2 (11/01-21:38:43)
荒ポン :爆笑 (11/01-21:38:48)
比嘉劉輝 :さて、キャラ用意するか…… (11/01-21:38:53)
雅戌 :あ、僕は振りなおさなくていいのか。 (11/01-21:39:59)
雅戌1D6 → 2 = 2 (11/01-21:40:01)
比嘉劉輝 :いや、流石に2は負けるだろ(笑) (11/01-21:40:08)
雅戌 :一応振り直したら……うん。 (11/01-21:40:10)
比嘉劉輝 :まて、まてまてまて!? (11/01-21:40:15)
比嘉劉輝 :えいっ 1D6 → 1 = 1 (11/01-21:40:23)
比嘉劉輝 :よし来た。 (11/01-21:40:27)
雅戌 :よ、よしもう一度だ!(笑) (11/01-21:40:27)
雅戌1D6 → 2 = 2 (11/01-21:40:30)
…ぅゎー (11/01-21:40:34)
雅戌 :なんて低レベルな争いなんだ!(笑) (11/01-21:40:38)
比嘉劉輝 :最後の最後で俺が差しきったね。見たかこの強運を!(何故か胸を張って) (11/01-21:41:07)
雅戌 :よし、んじゃSDさせていただきますね。 (11/01-21:41:22)
雅戌 :キャラクターフォーマットは、そうだな (11/01-21:41:28)
凶運の間違いじゃないかと(ぇ (11/01-21:41:38)
雅戌 :根源力2000、発言力1500でいきましょう。 (11/01-21:41:38)
荒ポン :うぃ (11/01-21:41:53)
雅戌 :難易度的には相当低くして、全員がガンパレードの回し方を把握できるようにいきます。 (11/01-21:41:59)
お願いします (11/01-21:42:14)
雅戌 :エントリー記事作ってきますね。 (11/01-21:42:28)
System荒ポンさんがログインしました。 (11/01-21:44:57)
荒ポン :キャラ作成ツールが見つからないなι (11/01-21:45:28)
雅戌 :http://www1.cds.ne.jp/%7Em_ari/sien/a-mahobbs2/wforum.cgi?no=5633&reno=no&oya=5633&mode=msgview&page=0 (11/01-21:46:37)
雅戌 :エントリーはこちら。 (11/01-21:46:41)
雅戌 :えーと、ツールは今持ってきますね。 (11/01-21:46:47)
雅戌 :http://www7b.biglobe.ne.jp/~discord/unw/gpm.html (11/01-21:47:26)
荒ポン :ページ変更したのかな (11/01-21:47:27)
雅戌 :はい、こちら。 (11/01-21:47:29)
雅戌 :なんか移動したみたいです。 (11/01-21:47:33)
ゎー、便利なものが… (11/01-21:48:00)
比嘉劉輝 :はいエントリーしました。 (11/01-21:51:05)
雅戌 :はい。劉輝さんOK。テンダーは余剰重量多くていいですね。 (11/01-21:52:49)
雅戌 :あと、今回は伏線ルールを使っていくんですが (11/01-21:54:02)
雅戌 :伏線ルールをご存知でない方はいらっしゃいますか? (11/01-21:54:16)
比嘉劉輝 :攻撃修正ないから微妙ではあるけどね。ハウリングでないかなあ。 (11/01-21:54:23)
比嘉劉輝 :どの伏線ルール?最新版・ (11/01-21:54:33)
一応説明お願いできますか? (11/01-21:54:43)
雅戌 :最新版はデータとして出回ってないから旧版にしましょう。 (11/01-21:54:51)
雅戌 :はい。 (11/01-21:54:56)
雅戌※ 他のSDの場合では扱いが違う場合があります。正直、SDのほうも正確に把握できていない部分のあるルールですので
 
韻、最新版における伏線ルールというのは、設定を新しく申請した場合に、それをSDに認めてもらうための伏線を張るルールです。
伏線を張る行為は、基本的にロールプレイで行います。
過去のAの魔法陣では、設定申請はA−DICの範囲内で自由に行えましたが
3.5バージョンにおいては、ある程度の制限がついています。

例えば、天候が設定されていない場合、雨が振っていることに出来たのがいままでのやり方だとすると、韻を使うルールの場合は、
 
SDに『今、雨が降っていることにできますか?』と質問したときに
SDは『では、雨を降らせるのに必要な韻は4つとする』等と、その設定を確定するのに必要な韻・伏線の数を応えることで、韻を踏んで設定確定を開始することができます。
韻を踏む、という行為は、ロールプレイの中で、通したい設定申請に内容が合致するような発言を行う事で出来ます。
先ほどの例ですと
PLが『なんだか雲行きが怪しいな。今、雨降らなかった?』
などとロールプレイをすることで、韻を一つ踏んだ物と申請できます。これを必要な数だけSDが認めると、韻が成立です。
SDが全ての韻が踏まれたことを確認すると、PLのした設定確定が成立。例の場合は雨が降り出します。


(11/01-21:57:00)

雅戌 :更に、自分や他のPC、更にはSDの過去の発言を拾ってくる事で伏線とする、『解釈』と言うルールがあります。 (11/01-21:57:47)
雅戌 :これは、過去にあたるタイミングに発言してある内容をSDに意図とともに提示して、伏線としての効果を申請するものです。 (11/01-21:58:31)
雅戌 :先ほどの雨の例であれば、事前に『風が強い』 と発言していたとして、 (11/01-21:59:07)
雅戌 :「風が強く、今まで雲ひとつなかったはずなのに運ばれてきました」などと申告すれば、SDがそれを伏線と認めるかもしれないわけですね。 (11/01-21:59:42)
雅戌 :現在では伏線ルールは改定され、ほぼこの解釈ルールのみを使う仕様になっています。 (11/01-22:00:12)
雅戌 :今回は、今皆さんに配られたルールをそのまま使いますけれども。 (11/01-22:00:35)
雅戌 :と、まあこの辺りでしょうか。何か質問はありますか? (11/01-22:00:46)
比嘉劉輝 :せんせー!おやつにバナナは入りますかって聞く奴は本当にバナナを持ってくる気があるんですか?(何の質問だ) (11/01-22:05:47)
雅戌 :は、反応がない。皆さん大丈夫ー!? (11/01-22:05:50)
雅戌 :ええい。3秒前とは図ったような!(笑) 大抵はバナナをおやつに持ってきません。あれは弁当に混ざってます! (11/01-22:06:20)
比嘉劉輝 :ついでに言うと、伏線は1ターン1個で解釈は何個でも使えるけど前のターンまでのロールしか使えないので注意ね。 (11/01-22:07:16)
比嘉劉輝 :行動宣言が終わった後、ターン変更前に無限に違和感のあるロールを撃ちまくりましょう(マテ) (11/01-22:07:52)
(11/01-22:08:16)
比嘉劉輝 :というか、そのルールはちゃんと旧版に入ってるよ!(笑) (11/01-22:08:36)
雅戌 :伏線はSDも利用できるんで、注意してくださいね。 (11/01-22:08:51)
雅戌 :解釈で持ってこれるタイミングは書いてなかったですよ。たしか。 (11/01-22:09:10)
雅戌 :まあいいか。ターン切り替え前にロールタイムは取っていくんで、設定確定をしたい場合は頑張ってくださいね。 (11/01-22:10:43)
比嘉劉輝 :同じターン中の発言を解釈に使えると、伏線の個数制限の意味ないよ (11/01-22:11:59)
雅戌 :そして、キャラ作成はいかがっすかー? (11/01-22:12:03)
雅戌 :そうなんですよね。僕もそう裁定してました。 (11/01-22:12:12)
雅戌 :けどまあ、ルールに記述ねえよなと。 (11/01-22:12:22)
雅戌 :後はえーと、あれだ。 (11/01-22:13:04)
雅戌 :ガンパレードA−DICの場合、普通なら行動指定は指揮官にしていただくんですが (11/01-22:13:20)
雅戌 :今回は、慣れていただくために個人個人で行動宣言をしていただきます。 (11/01-22:13:36)
と、遅くなりましたが投下しました。    こんな感じでいいのかなぁ?とだいぶ不安になりつつ (11/01-22:13:41)
雅戌 :はーい。確認しますね。 (11/01-22:14:16)
雅戌 :うん、OKです。 (11/01-22:15:06)
武装関連が何がいいのか分かりません。  今回オーソドックスっぽいものを選んだつもりですが (11/01-22:15:34)
雅戌 :大丈夫ですよ。まあ、97式はちょっと弱めな武器ですが (11/01-22:16:31)
雅戌 :今回の難易度なら充分です。 (11/01-22:16:49)
比嘉劉輝 :あ、そういや根源力増えてるのに成功要素少ないままだ。掛け合いで増やそう。(今増やさんのか) (11/01-22:16:53)
雅戌 :ああ、はいはい。簡易判定はやらんので、好きな時に埋めていいですよ (11/01-22:17:34)
比嘉劉輝 :ふっ、樹よ、お前は山岳騎兵や飼育係を選ばなかった時点で既に自分に負けているのだ!(何) (11/01-22:17:41)
97弱いんですかぁ… 以前は初期PCの定番1だったのに(遠い目) (11/01-22:17:43)
違うんです。 よくわかってからじゃないと趣味全快できないじゃないですか!(ぁ (11/01-22:18:15)
雅戌 :計画的だ!(笑) (11/01-22:19:36)
雅戌 :阻止線ルールができましたからね。阻止線が多い武器が好まれるご時世です。 (11/01-22:20:00)
こう、始めたばかりのシミュレーションで汎用ユニットにお気に入りの名前付けたらあとから慣れてきて効率よく成長させたユニットに遅れを取ってそのまま2軍というですねぇ(何 (11/01-22:20:28)
雅戌 :さて。荒ポンさんは大丈夫かしらー。 (11/01-22:20:33)
雅戌 :あるある。 (11/01-22:20:43)
System荒ポンさんがログインしました。 (11/01-22:20:56)
雅戌 :2週目ではちゃんと強くしてあげるからね! というアレですよね。 (11/01-22:21:00)
しかしクリアする頃には2週目をする気力が(ry (11/01-22:21:18)
荒ポン :もうちょいでだしまするι (11/01-22:21:19)
比嘉劉輝 :しかし……比嘉兄に須藤ちゃん用の「医療兵+おかあさん」を付けたから違和感ありありだな、これ。 (11/01-22:21:21)
雅戌 :はーい。 (11/01-22:22:08)
医療兵できたかぁ…とか思ってしまいました。 (11/01-22:22:11)
雅戌 :比嘉兄貴、ブラコンではあるかもしれませんが……元は戦車兵でしたっけ? (11/01-22:22:26)
雅戌 :まあ、ここで劉輝さんが砲兵とか使ってきたら大変だったと思うんで、助かります。 (11/01-22:22:50)
比嘉劉輝 :人型戦車光焔号が愛機です。 (11/01-22:22:59)
比嘉劉輝 :だからここは、戦車兵+おかあさんが……(やっぱりおかあさんなのか) (11/01-22:23:24)
雅戌 :ああ……(笑) >光焔号 (11/01-22:23:40)
雅戌 :同調持ちでしたね。 (11/01-22:23:47)
狙ってるのは山岳騎兵+飼育係で(マテ。技能被ってる (11/01-22:24:13)
雅戌 :どれだけ動物が好きなんですか(笑) (11/01-22:24:34)
まぁ実際は配達係辺りじゃないかなぁと思いつつ。 とりあえずこのPC使うのは今回だけになりそうです (11/01-22:25:51)
比嘉劉輝 :俺がSDやる分には、キャラが兵科外の技能持ってるから勝手に兵科とか係作りまくろう……(ぶつぶつ) (11/01-22:26:03)
雅戌 :はい。まあ、テストですんで気張らずともOKですよ。 (11/01-22:26:07)
雅戌 :勲章も持ち越せるようにしますから。 (11/01-22:26:12)
雅戌 :ああ、助かります。事務係作ってもらえると嬉しい僕ですよ。 (11/01-22:26:37)
雅戌修正一覧:

※『○個人で出せるもの』及び技能を使った修正においては、単位数による倍化が発生しない。
(マウントアイテム・主技能や『機関銃支援がある場合』の機関銃技能などは倍加しない。
『機関銃支援がある場合』に技能値でなく+500を用いた場合は、修正が倍加する)


○個人で出せるもの
・技能が使える行動:技能の修正(一人一個)
・装備、武器、サポーターが使える行動:(サポーターの修正・武器や防具など)

○一般・汎用:
・専門的な技能や知識が必要な行為で、技能がない場合:−2000
・入念な準備や練習が行われていた場合:+1000
・ゆっくり慎重にやっても時間的余裕があり、実際慎重にやる場合:+500
・保有しているほかの技能の支援が受けられる場合:+300
・夜間戦闘で夜戦装備がない:−800
・士気が高い場合:+500/もしくは一人の軍楽技能
・士気が低い場合:−500
・見事な作戦の場合:+500/もしくは発案者の参謀技能
・見事な指揮の場合:+500/もしくは指揮者の指揮技能
・完全補給状態の場合:+500
・補給切れ状態の場合:−1000

○移動
・敵の攻撃にさらされている場合−1000
・敵の貫徹力が、自分の装甲を超えている場合:−1000
・起伏、荒地、障害物などで移動しづらい場合(航空機や動物兵器を除く):−1000
・道路を移動する場合:+1000
・機関銃による支援が行われている(敵は歩兵相当):+500/支援者の機関銃技能

○偵察:
・移動に使用した防具・乗り物の移動修正(複数あれば一番低いもの):
・敵が隠れている場合:−1000
・自分が隠れている場合:−500
・敵が見つかりにくい迷彩であったり、そもそも小さい場合:−500
・敵が遠い場合:−500
・かなり高い所から偵察している:1000

○攻撃:
・装備・武器・サポーター(複数あれば修正を積算する):
・弾薬を多く消費して攻撃する場合:1発+300/2発+500
・敵の攻撃にさらされている:−1000
・敵の攻撃の貫徹力が、自分の装甲を超えている:−1000
・自分の攻撃の貫徹力が相手の装甲を上回っている:+1000
・機関銃支援がある(敵が歩兵相当):+500/支援者の機関銃技能
・砲撃支援がある(敵が歩兵相当):支援者の砲術技能+500
・9分以上の準備砲撃が行われている:+2000
・航空機、ヘリ、航空動物兵器による支援が行われている:支援者の該当技能+500
・敵がこちらに気付いていない:+1000
・敵の後ろを取っている:+2000
・敵の横を取っている:+600
・敵の上から攻撃している:+1000
・敵を、誰も偵察できていない:−2000
・建物の中、塹壕あるいはソレに準じた場所の戦いで手榴弾を使う:+1000
・建物の中、塹壕あるいはソレに準じた場所の戦いで小型武器を使う:500
・建物の中、塹壕あるいはソレに準じた場所の戦いで大型武器を使う:−1000

○防御:
・防御に使用した防具・乗り物の防御修正:
・敵に偵察/観察されている:−500
・敵の奇襲:−1000
・敵に後ろを取られた:−2000
・敵に横を取られた:−600
・敵に上から攻撃された:−1000
・天然の防御地形である:+1000
・人口の防御地形である:+1500
・天然の防御地形に人工の防御地形を加えてある:+2500

(11/01-22:27:05)

比嘉劉輝 :「兵科:須藤ちゃん 係:天使」とか「兵科:楠嶺 係:出オチ」とか「兵科:早坂 係:何故かラブラブ」とか(全部マテ) (11/01-22:27:12)
雅戌 :うお。思ったより長くなった。修正一覧です。 (11/01-22:27:17)
雅戌 :修正は一々手で書いてると時間がいくら合っても足りないんで、今のうちにお渡ししておきます。 (11/01-22:27:42)
コピー入れました。 ありがとうございます (11/01-22:28:31)
劉輝さんとこの自分PCコンバートすると意味不明なことになるんですが!が! (11/01-22:28:52)
比嘉劉輝 :「兵科:比嘉 係:悲劇担当」とか「兵科:黒崎 係:対人関係弱い」とか「兵科:笹崎 係:アホ毛」とかっ! (11/01-22:28:59)
雅戌 :そんな係!(笑) (11/01-22:29:18)
比嘉劉輝 :ああ、言ってくれたら適当に兵科と係でっちあげるよ(笑)>樹さん (11/01-22:29:39)
比嘉劉輝 :黒崎は「係:女に振りまわされる」でも良し。 (11/01-22:30:07)
System蒼霞さんがログインしました。 (11/01-22:30:19)
蒼霞 :こんばんは (11/01-22:30:25)
動物兵器と医療技能で直火持ち   まぁこの際絞ってしまった方がいいんだろうなと考えてますが。 (11/01-22:30:27)
こんばんはー (11/01-22:30:34)
係。(・ω・) (11/01-22:30:45)
雅戌 :こんばんはー。 (11/01-22:30:47)
雅戌 :機動医療兵、とか。 (11/01-22:31:02)
比嘉劉輝 :医療兵+飼育係で良いじゃない(笑)>樹さん (11/01-22:31:10)
雅戌 :蒼霞さんも参加されるとの事です。よろしくどうぞ。 (11/01-22:31:16)
直火が(ぇ    でも結局一回も打ってないはず (11/01-22:32:03)
雅戌 :蒼霞さんは一先ず、ここの過去ログを見ておいて下さい。色々説明とかしてあります。 (11/01-22:32:07)
雅戌 :直火砲は技能いりませんよ。撃つだけなら! (11/01-22:32:24)
ほんとだ! (11/01-22:32:54)
雅戌 :ああ、そうそう。ゴブリンとかの移動速度は配られたデータ使いますからね。 (11/01-22:33:19)
雅戌 :そういえば劉輝さん。ゴブリンリーダーのトマホークを射撃扱いにするか白兵にするか迷ってるんですが、劉輝さんならどうします? (11/01-22:34:27)
蒼霞 :投下しました (11/01-22:36:14)
比嘉劉輝 :俺ならどっちも。ガンパレだと確か二つあったし。 (11/01-22:36:34)
雅戌 :はい。確認しますね。 (11/01-22:36:34)
比嘉劉輝 :(それを言うとキメラにもテイルハンマーとかあるんだけど) (11/01-22:36:47)
雅戌 :なるほど。距離で扱い変えましょうかね。 (11/01-22:36:51)
比嘉劉輝 :まあ、結局投擲してるだけなんだけども。ってゴブリンLは歩兵だから射撃も白兵もあんまり関係無くない? (11/01-22:37:37)
雅戌 :爆破装備きた。えーと、単なる発破なんで、攻撃性能とかはありませんが、いいですか? >蒼霞さん (11/01-22:37:51)
雅戌 :や、白兵扱いなら攻撃時間が10秒で判定成立するらしいんですよ。 (11/01-22:38:09)
雅戌 :だからそこの線がかなりシビアなんです。ゴブリーは足遅いんで。 (11/01-22:38:23)
蒼霞 :はい (11/01-22:39:34)
雅戌 :わかりました。まあ、上手い事使ってみてください。重量状態はギリギリ普通ね。 (11/01-22:39:52)
比嘉劉輝 :えー、芝村さんヒトウバンと戦った時は100秒ルール使ってたのに(笑) (11/01-22:40:10)
雅戌 :さて。荒ポンさんはいかがかしらー。さすがに23時にははじめないと時間が厳しいですよ。 (11/01-22:40:12)
雅戌 :色々アバウトだなああの方も(笑) よけの人たちの広島ゲームのログ見てみてください。たしか記述がありました。 (11/01-22:40:58)
比嘉劉輝 :(まあ、103秒殴られたからどっちにしろ受動だったけどなっ!) (11/01-22:42:47)
System荒ポン@日之城 忍さんがログインしました。 (11/01-22:43:26)
荒ポン@日之城 忍 :大変お待たせしました、投下ですι (11/01-22:43:54)
雅戌 :お帰りなさい。 (11/01-22:43:55)
雅戌 :はいはい。では見ますよー。 (11/01-22:44:01)
雅戌 :皆さんも最後の準備をどうぞ (11/01-22:44:05)
とりあえず飲み物持ってきます(遅 (11/01-22:44:47)
比嘉劉輝 :全員男だ……女好き設定が…… orz (11/01-22:45:04)
雅戌 :高機動車がきたか。重量には中の人の重さも足してくださいね。 (11/01-22:45:15)
比嘉劉輝 :とりあえず名前直すか。 (11/01-22:45:22)
System比嘉劉輝さんがログアウトしました。 (11/01-22:45:24)
雅戌 :まあ、どっちにせよ軽荷だろうけども。ではOKです。 (11/01-22:45:35)
System劉輝@比嘉直哉さんがログインしました。 (11/01-22:45:36)
荒ポン@日之城 忍 :高機動車で参戦です。他には炎狐とカトラス、そして大量の手榴弾(ぁ (11/01-22:45:41)
System雅戌さんがログアウトしました。 (11/01-22:45:42)
System雅戌@SDさんがログインしました。 (11/01-22:45:47)
雅戌@SD :よし。50分にはスタートするつもりで行きますよ。 (11/01-22:46:03)
劉輝@比嘉直哉 :軽量じゃなくて普通重量だね。>車 (11/01-22:46:17)
劉輝@比嘉直哉 :10倍だから重量500までが軽量状態。 (11/01-22:46:30)
荒ポン@日之城 忍 :全員乗せても通常かな?〉高機動車 (11/01-22:46:34)
雅戌@SD :ああ、そうか。 (11/01-22:46:50)
雅戌@SD :20倍は戦車でした。普通。 (11/01-22:46:58)
Systemさんがログアウトしました。 (11/01-22:47:07)
荒ポン@日之城 忍 :ああ、なるなる (11/01-22:47:09)
System蒼霞さんがログアウトしました。 (11/01-22:47:20)
雅戌@SD :えーと。他の人の重量次第だけど、蒼霞さんのPCだと厳しいかも。250増えるし。 (11/01-22:47:27)
System樹@琴内 柳さんがログインしました。 (11/01-22:47:32)
劉輝@比嘉直哉 :全員乗ったら重荷状態。 (11/01-22:47:38)
System蒼霞@秦桐さんがログインしました。 (11/01-22:47:51)
劉輝@比嘉直哉 :3人でおおよそ500強 (11/01-22:47:57)
雅戌@SD :……という事で。じゃあ皆さん、準備はいいですか? (11/01-22:48:16)
蒼霞@秦桐 :うーむ、ここで爆破装備が仇となった・・・ (11/01-22:48:20)
劉輝@比嘉直哉 :正確に言うと512、かな。3人分で。 (11/01-22:48:28)
劉輝@比嘉直哉 :OK (11/01-22:48:31)
荒ポン@日之城 忍ほむほむ
(11/01-22:48:31)

雅戌@SD :何、装備は置いていく事もできますよ。 (11/01-22:48:38)
樹@琴内 柳 :心の準備以外はOKです(ぇ (11/01-22:48:44)
荒ポン@日之城 忍OK
(11/01-22:48:46)

雅戌@SD :それに今回、それほど厳しいゲームじゃありません。多分楽勝。 (11/01-22:48:53)
蒼霞@秦桐 :OK (11/01-22:49:00)
雅戌@SD :よし、ではやりましょうか。 (11/01-22:49:03)
劉輝@比嘉直哉 :ま、陣地や鉄条網を爆薬で吹っ飛ばす展開はありうるから。あと下水道とか。 (11/01-22:49:14)
樹@琴内 柳 :よろしくおねがいします (11/01-22:49:16)
劉輝@比嘉直哉 :よろしくおねがいします。 (11/01-22:49:23)
雅戌@SD :ガンパレードの戦闘工程は雅戌の卓だと、主に2種類あります。 (11/01-22:49:35)
蒼霞@秦桐 :宜しくお願いします (11/01-22:49:38)
雅戌@SD :1.敵の発見前、戦闘状態になる前。ターンアラウンドも含めた長時間を使って、移動・偵察などを行う (11/01-22:49:57)
雅戌@SD :2.戦闘ターン。敵を発見し、戦闘行動に移っている状態。連続した3分を1ターンとして扱う。 (11/01-22:50:24)
雅戌@SD :敵を発見したり、敵に攻撃されたりするとターンが切り替えられることになります。 (11/01-22:50:57)
雅戌@SD :まあ、とりあえずやってもらえれば大体判ってもらえるんじゃないかな、と思いますので。 (11/01-22:51:24)
雅戌@SD :戦闘の流れについては、戦闘ターンに移った時点で改めて説明しますね。 (11/01-22:51:49)
樹@琴内 柳 :ターンが切り替わっても別に未行動状態に戻ったりするわけじゃないですよね? (11/01-22:51:50)
雅戌@SD :では、はじめましょう。宜しくお願いします。 (11/01-22:51:55)
荒ポン@日之城 忍(ん、重荷でも2.5m、全力なら×3で7.5m…割りと早い?
(11/01-22:51:57)

劉輝@比嘉直哉 :全力移動すると死ぬから止めてくれ(笑) (11/01-22:52:18)
雅戌@SD :ターンが切りかわる前は時間で計算します。そもそも行動順はありませんから、全員一斉行動ですね。 (11/01-22:52:20)
雅戌@SD :ああ、そうだ。もう一つ。 (11/01-22:52:30)
雅戌@SD :全力移動中は防御もできませんから (11/01-22:52:38)
雅戌@SD :判定は自動失敗になります。例え、人型戦車が1匹のゴブリンにかまれたのだとしても。 (11/01-22:52:51)
荒ポン@日之城 忍ああ、そかそか、防御できなくなるんだったなw
(11/01-22:52:54)

樹@琴内 柳(見当はずれな質問をしたようだ。 発言力ー20 (11/01-22:52:58)
雅戌@SD :(きっと、転んだ先に岩があってパイロットが潰れるんだ (11/01-22:53:03)
雅戌@SD :さ。ではいきましょう。 (11/01-22:53:18)
雅戌@SD :/*/ (11/01-22:53:36)
雅戌@SD :君たちは、広島の学兵だ。 (11/01-22:53:43)
雅戌@SD広島の自衛軍壊滅に伴って多数が散り散りになったが、
少数は今でも、偵察などの任務に使われている。

(11/01-22:53:48)

荒ポン@日之城 忍よろしくお願いします
(11/01-22:53:51)

雅戌@SD :学兵に戦闘をさせるな、とは良く言われるが、使いパシリには丁度いいわけだね。 (11/01-22:53:55)
雅戌@SD :今回の君たちは林道の警戒を任されている。戦場からはるか後方、味方の物資集積地の近くだ。 (11/01-22:54:35)
雅戌@SD :部隊の主力ははるか10km先で戦っているから、ここで警戒するべきなのは、敵の歩兵による浸透突破。とすると、数がいるから学兵も使われる、と言う仕組みになるわけだ。 (11/01-22:55:02)
劉輝@比嘉直哉 :第1話、戦場までは何マイル? (それ最後ザクと一騎打ちになる) (11/01-22:55:29)
雅戌@SD :(ロールははじめて結構です。今は掛け合いのタイミングになります。 (11/01-22:55:35)
樹@琴内 柳誰が一騎打ちするんでしょうか(ぁ (11/01-22:55:45)
雅戌@SD :道は幅が30mほど。左右に林が並んでいる。 (11/01-22:55:56)
劉輝@比嘉直哉 :共生派の若いパイロットと仲良くなれそうな人が一騎打ちに(笑) (11/01-22:56:48)
雅戌@SD周辺地形はこんな感じ
 
○ABC
1林林林
2平平平
3林林林
 
君たちは今A2クリックにいて、1クリックは50*500mだ。横に長い。

(11/01-22:56:58)

劉輝@比嘉直哉 :「……女の子がいない(口から魂が抜けながら)」 (11/01-22:57:17)
雅戌@SD :風がそよそよとふいている (11/01-22:57:32)
樹@琴内 柳「…静かですねぇ。 物音1つしやしない。 いや、しないほうがいいんでしょうけど」 (11/01-22:57:36)
劉輝@比嘉直哉 :第六話、ポケットの中の戦争目指して頑張ろう!(マテ) (11/01-22:58:03)
蒼霞@秦桐 :「何も起きなけれいいな」 (11/01-22:58:10)
雅戌@SD :(ガンパレードを含めた伏線を使うAマホは、とにかく活発な発言が求められます。裏チャット使ってるんでもなければちゃんと話さないと大変ですよ。 (11/01-22:58:20)
蒼霞@秦桐 :訂正、起きなければいいな (11/01-22:58:24)
劉輝@比嘉直哉 :「でもなあ、機動力ないからエリアディフェンスに向かないぞ」 (11/01-22:58:42)
雅戌@SD :尚敬高のグラウンドで泣いて終わりたいんですか(笑) (11/01-22:58:48)
荒ポン@日之城 忍『………』運転席に座っている
(11/01-22:59:03)

雅戌@SD :現状目的は警戒任務を果たす事。後3時間もすれば交替だ。 (11/01-22:59:08)
樹@琴内 柳「まぁ…だから数だけはいる学兵を使ってる。という噂もありますが」>エリアディフェンス (11/01-22:59:30)
雅戌@SD :無線技能を持っているPCはいるかな? (11/01-22:59:30)
樹@琴内 柳無いですねぇ。自分は (11/01-22:59:50)
荒ポン@日之城 忍こちらは無し
(11/01-22:59:53)

蒼霞@秦桐 :無しです (11/01-23:00:13)
劉輝@比嘉直哉 :「WD使った行軍訓練を受けてるわけでもない、ACPがあるわけでもない」 (11/01-23:00:18)
樹@琴内 柳全員無いみたいですね (11/01-23:00:21)
劉輝@比嘉直哉 :ないっすね。 (11/01-23:00:22)
雅戌@SD :はい。んじゃあ、本部との連絡は日の城の車載無線を使う事になるね。 (11/01-23:00:30)
雅戌@SD :まあ、敵は抜け出てきたとしても小型だけだ。中型が抜けてこない以上、敵を発見できさえすれば任務は果たせる。 (11/01-23:01:08)
荒ポン@日之城 忍うぃ
(11/01-23:01:10)

雅戌@SD :そろそろ定時連絡の時間になる。 (11/01-23:01:30)
劉輝@比嘉直哉 :「これだけスカスカの警備網で、何が守れるんだか……」 (11/01-23:01:52)
樹@琴内 柳「まぁ、それでも僕たちはまだ幸運な方でしょ。今の任務からしても」 (11/01-23:02:03)
劉輝@比嘉直哉 :「森の中を走られたら捉えられない。ま、そう分かってりゃ手はあるけどな」 (11/01-23:02:19)
荒ポン@日之城 忍『………こちら2122小隊、第一班。異常無し』
(11/01-23:02:41)

劉輝@比嘉直哉 :「何言ってんだ。敵発見してもこの人数じゃ対応出来ねぇぞ。せいぜい時間稼ぎがいいとこだ」 (11/01-23:02:49)
荒ポン@日之城 忍無線で提示連絡しました
(11/01-23:03:21)

樹@琴内 柳「そもそも「何とかすること」が求められて無いあたり、とかですかね」 (11/01-23:03:25)
蒼霞@秦桐 :「見つけたら援軍来るまでは踏ん張るしかないか」 (11/01-23:03:40)
雅戌@SD :『本部了解。引き続き警戒を頼む。』 (11/01-23:03:41)
樹@琴内 柳<幸運 (11/01-23:03:41)
劉輝@比嘉直哉 :「この地形じゃキャリアは使えないから、裏を返せば敵は歩兵主体でわんさか来る。そしてそれを通過させちゃあ駄目だから喰いとめる必要がある」 (11/01-23:04:05)
雅戌@SD :と、定時連絡が終わった辺りで、琴内は大きな音を聞いた (11/01-23:04:19)
劉輝@比嘉直哉 :「ある意味で死守命令なんだよ、こいつは死ぬまで守るじゃなくて、守ってたらまず死ぬね」 (11/01-23:04:43)
樹@琴内 柳と、自分か。 音のした方を警戒しますが。 (11/01-23:04:46)
雅戌@SD :ざっざっざっ。 という、沢山の小さな音が混ざり合ったような音。 (11/01-23:04:56)
劉輝@比嘉直哉 :「……さて、逃げる準備は良いか?(煙草をくわえながら)」 (11/01-23:05:01)
雅戌@SD :はるか道の先、まだ見えない場所から聞こえてくる。 (11/01-23:05:10)
蒼霞@秦桐 :「ああ、来ちまったか」 (11/01-23:05:20)
荒ポン@日之城 忍『…敵か』
(11/01-23:05:27)

樹@琴内 柳「…何か着てますね。  例えるなら行進のような。   というかそのものかもしれませんが。」 (11/01-23:05:34)
劉輝@比嘉直哉 :「望遠鏡使え、敵の規模確認ッ!」 (11/01-23:05:34)
雅戌@SD :比嘉の見立てだと、どうも敵歩兵で間違いなさそうだね。林を使った浸透より、素早い移動を優先しているらしい。 (11/01-23:05:54)
劉輝@比嘉直哉 :「全員森の中に!敵に見つかるなよー!」 (11/01-23:06:02)
蒼霞@秦桐 :双眼鏡を覗いて何か見えますか? (11/01-23:06:05)
樹@琴内 柳方向はどっちでしょうかー? (11/01-23:06:08)
雅戌@SD :と、いうわけで、先にM*だけ発表します。 (11/01-23:06:12)
樹@琴内 柳と、道の先。か (11/01-23:06:22)
雅戌@SD :方向は先の図だとC2方向。そのまんま道の先だ。 (11/01-23:06:28)
雅戌@SD :これより我は、M*より始まるゲームの目的を記述する。 (11/01-23:06:49)
雅戌@SDM*敵の侵攻を阻止する。:難易度不定:判定単位300:
制限時間21分(7ターン、周辺時間1ターンにつき17分)(ウォードレスの着用限界):
ターンピリオド3分:前提は学兵:抽出条件は戦闘などに関連するもの

(11/01-23:06:57)

雅戌@SD :現状では1ターンを20分として扱う。 (11/01-23:07:27)
雅戌@SD :今回の目的は、要するに敵の侵攻を阻止し、その上で生き残ることだ。 (11/01-23:08:04)
雅戌@SD :これから、簡単な状況確認に5分とります。 (11/01-23:08:19)
荒ポン@日之城 忍ふむふむ
(11/01-23:08:24)

雅戌@SD :その後、各人は其々10分で行動確定、宣言をしてください。 (11/01-23:08:43)
雅戌@SD :よろしいですか? (11/01-23:08:55)
樹@琴内 柳わかりました。          おそらく (11/01-23:09:11)
劉輝@比嘉直哉 :とりあえず逃げる難易度を(銃声) (11/01-23:09:15)
荒ポン@日之城 忍うぃ
(11/01-23:09:25)

劉輝@比嘉直哉 :(PL注:ゴブリンは逃げる敵相手にはめちゃんこ強いです。てへっ) (11/01-23:09:34)
劉輝@比嘉直哉 :(PL注:ゴブリンは逃げる敵相手にはめちゃんこ強いです。てへっ23:09:41)
雅戌@SD :逃げるだけなら、移動速度が勝っていれば難易度0で済む。 (11/01-23:09:41)
荒ポン@日之城 忍索敵はしましょうよw
(11/01-23:09:48)

雅戌@SD :移動速度で負けてたら死ぬけど。 (11/01-23:09:51)
雅戌@SD :まあ、状況確認は16分まで取ります。どうぞ (11/01-23:10:02)
樹@琴内 柳移動速度ー……配られたの使うのでしたら3ですっけ? (11/01-23:10:11)
樹@琴内 柳ゴブリンなら (11/01-23:10:15)
雅戌@SD :敵がもしゴブリンなら、移動速度は2だね。 (11/01-23:10:25)
雅戌@SD :ヒトウバンがいたら、まあ相当厳しいが。 (11/01-23:10:39)
雅戌@SD :ああ、そうそう。後方の基地までは2kmくらいある。そこには防衛戦力もちゃんといるよ。自衛軍だ。 (11/01-23:10:58)
樹@琴内 柳と、普通に勘違い。   でも歩兵よりは早いですね。  車両はありますけど。 (11/01-23:10:59)
蒼霞@秦桐 :えーと、周囲300mを偵察する場合は難易度いくつでしょう? (11/01-23:11:32)
荒ポン@日之城 忍まぁ逃げても良しと
(11/01-23:11:45)

劉輝@比嘉直哉 :いや、輸送基地なら運輸省の自衛隊のはずだ。(妙に詳しい) (11/01-23:11:56)
樹@琴内 柳一応確認だけしますが、林の中に高機動車は入れますか? (11/01-23:11:58)
雅戌@SD :周囲300mを偵察するとすると、歩兵なら能力換算で3000相当。林があるので、林を含めると4500になるね。 (11/01-23:12:09)
劉輝@比嘉直哉 :300だと足らんぜ、少なくとも500〜1000はみないと (11/01-23:12:22)
雅戌@SD :勿論、移動を伴うから時間はかかる。 (11/01-23:12:24)
雅戌@SD :林の中にも車は入れます。移動制限はかかりますが (11/01-23:12:39)
荒ポン@日之城 忍リューキさん、何か作戦はありますか(ぉ
(11/01-23:12:42)

蒼霞@秦桐 :500mを偵察する場合は? (11/01-23:12:54)
劉輝@比嘉直哉 :B3とA3に潜伏、待ち伏せ攻撃かな>作戦<奇襲で敵の半分を殺す (11/01-23:13:09)
雅戌@SD :500mを偵察する場合、能力は5000相当必要だ。林を含めて7500になる。 (11/01-23:13:30)
樹@琴内 柳とりあえず、日之城さんに本部へ報告をお願いします。というかしました。今(ぁ (11/01-23:13:33)
劉輝@比嘉直哉 :隠れるには10分かかるが、まあ、林である事を考えれば接触前に何とか出来るだろう。車は囮だな。 (11/01-23:13:47)
荒ポン@日之城 忍索敵して移動、潜伏して奇襲と
(11/01-23:14:05)

樹@琴内 柳B3とA3…挟撃ではなくてですか? (11/01-23:14:06)
雅戌@SD :最もこれは、視界距離一杯を見ようとした場合だね。歩きながら調べて回れば3000で問題ない。 (11/01-23:14:32)
劉輝@比嘉直哉 :正面向かい合って挟んでみろ、同士討ちするだろうが(笑) (11/01-23:14:37)
荒ポン@日之城 忍了解です。囮として…どこに起きますかね?〉車
(11/01-23:14:43)

劉輝@比嘉直哉 :いや、運転してチョロチョロと逃げてもらえれば(笑)>車 (11/01-23:15:15)
樹@琴内 柳(何かに納得したように手を打つ(ぁ>同士討ち (11/01-23:15:24)
荒ポン@日之城 忍了解w
(11/01-23:15:25)

劉輝@比嘉直哉 :移動速度だと負けてないんで、100秒ルール10秒ルールどっちにしても受動判定は起きない>高機動車 (11/01-23:15:36)
蒼霞@秦桐1D6 → 2 = 2 (11/01-23:15:39)
蒼霞@秦桐 :ミス (11/01-23:15:42)
雅戌@SD :さて、そろそろ時間だ (11/01-23:15:56)
雅戌@SD :もう状況に判らないことはないかな? (11/01-23:16:16)
荒ポン@日之城 忍同士討ちしてる間の射線上を行ったり来たりしましょうか(をい〉車
(11/01-23:16:35)

劉輝@比嘉直哉 :まあ、正直このメンツだったら阻止線も無いし奇襲が良さそうじゃないかな(笑) 偵察する人は頑張って。僕はB3に隠れてるから(笑) (11/01-23:16:36)
雅戌@SD :なければ、このまま行動指定に入ります。 (11/01-23:16:42)
劉輝@比嘉直哉 :それ全滅コース(笑)>射線上を行ったり来たり (11/01-23:17:02)
雅戌@SD :まあ、一応目安として。 (11/01-23:17:05)
雅戌@SD :足音がするという事は、敵は通常移動以上の状態だと思っていい。 (11/01-23:17:21)
荒ポン@日之城 忍あ、車両って索敵にマイナス修正かかりますよね
(11/01-23:17:22)

雅戌@SD :その上で、ゴブリンが視界距離一杯以上(500m↑)から接近してくる場合、急速移動なら180秒以内、普通移動でも250秒でいい。 (11/01-23:17:59)
雅戌@SD :かかるね。車両なら偵察難易度は5倍だよ。 (11/01-23:18:07)
雅戌@SD :と、いうわけで。各人行動の指定をどうぞ。27分まで。 (11/01-23:18:43)
荒ポン@日之城 忍じゃあ適当に囮してますわw
(11/01-23:18:47)

雅戌@SD :もとい、28分まで。 (11/01-23:18:49)
樹@琴内 柳まぁ…敵の来る方向はわかってるし。伏兵がいないなら自分たちから偵察する意味は薄そうな気もしますが…どうなんでしょ? (11/01-23:18:51)
荒ポン@日之城 忍偵察難易度高ーいw
(11/01-23:19:30)

蒼霞@秦桐 :とりあえず林のところを見ておかないと怖い 雅戌@SD
:能力換算で3000〜4500だから、歩兵数人ならたいしたことないよ。 (11/01-23:19:50)
蒼霞@秦桐 :あー、偵察できる人は何人くらいです? (11/01-23:20:37)
雅戌@SD :ザッザッザッ、という音は、時々まばらになりながらも継続して聞こえてくる。 (11/01-23:21:04)
劉輝@比嘉直哉 :(笑顔で)俺は全然無理>偵察<多分2人 (11/01-23:21:08)
樹@琴内 柳まぁするなら自分もできますがー… んー… (11/01-23:21:11)
荒ポン@日之城 忍降りたら車を動かすのに時間がかかるからなるべく動かしたく無いが不可能ではない
(11/01-23:21:23)

蒼霞@秦桐 :では、偵察をやってもらえる方はいらっしゃいますか? (11/01-23:22:54)
蒼霞@秦桐 :とりあえず俺は偵察するつもりです (11/01-23:23:14)
樹@琴内 柳んー… (11/01-23:23:22)
荒ポン@日之城 忍偵察持ちだから適任なんだか…やった方が良いか
(11/01-23:23:56)

劉輝@比嘉直哉ま、どの道敵の正確な規模を知る必要があるんだから偵察は必要だよ。
倒せなかったら逃げるし(笑)

(11/01-23:24:06)

樹@琴内 柳偵察ってどこをどの範囲でしょうか? (11/01-23:24:19)
雅戌@SD :後3分ー (11/01-23:24:45)
雅戌@SD :と15秒あった、と。 (11/01-23:24:54)
蒼霞@秦桐 :半円状に前方500mを偵察しましょうか? (11/01-23:25:10)
雅戌@SD<キからね。 (11/01-23:25:53)
蒼霞@秦桐 :半円状に前方500mを偵察しましょうか? (11/01-23:25:10)
雅戌@SD :一応もう一回言っておきますけど、1クリックの範囲は50m*500mですからね。 (11/01-23:25:53)
劉輝@比嘉直哉行動宣言:敵が到着するまでにB3の林の中に隠れる
前提変換(修正にない修正)
歩兵単騎の潜伏なので、一般的な時間である10分よりかはいくぶん短くっ!
テンダーは目立つんで泥でも被ります。ぼふぼふ。
ついでに言うと、敵は慎重移動ではないのでルール上索敵してないよね。むしろ移動速度速いから索敵能力低いよね(おめめきらきら)

(11/01-23:26:01)

樹@琴内 柳んー…分かりました。それじゃ自分も行きましょう (11/01-23:26:06)
雅戌@SD :はい。比嘉の宣言を受理。隠蔽行動そのものは、高度なものを求めていないとし、判定は必要としないことにする。でもテンダー汚れるよ。いいのか衛生兵! (11/01-23:27:00)
雅戌@SD :非衛生的な衛生兵。 (11/01-23:27:28)
劉輝@比嘉直哉 :「俺の両手はもう汚れちまってるのさ……」(衛生兵にだけは言われたくないセリフ) (11/01-23:27:29)
雅戌@SD :医療事故おきるよっ!(笑) (11/01-23:27:40)
劉輝@比嘉直哉 :だってさー、テンダーは真っ白で目立つんだもん(笑) (11/01-23:27:49)
雅戌@SD :そりゃそうですが(笑) そこはそれ、でっかい迷彩ポンチョでも着ればいいじゃないですか (11/01-23:28:13)
蒼霞@秦桐 :では、前方1クリック分偵察します (11/01-23:28:18)
雅戌@SD :さて時間だ。 (11/01-23:28:21)
樹@琴内 柳行動宣言:A1→B1と移動しながら偵察

(11/01-23:28:30)

雅戌@SD :はい。秦桐の宣言を受理 (11/01-23:28:40)
雅戌@SD :琴内も受理 (11/01-23:28:47)
蒼霞@秦桐 :あ、敵に見つからずに偵察、でした (11/01-23:29:00)
雅戌@SD :んじゃ、この辺で切ります。 (11/01-23:29:02)
劉輝@比嘉直哉 :ふっ、そんな便利なもんもってる伏線引いてねぇぜ(笑)>ポンチョ (11/01-23:29:02)
雅戌@SD :日の城はまあ、協調なら認めることにします。本来ない処理だけど。 (11/01-23:29:24)
樹@琴内 柳ゎー…どんな感じにしていいのかわかんないやー(泣笑 (11/01-23:29:31)
荒ポン@日之城 忍行動:1000m偵察します。
車両を降りますね。

偵察技能があるプラス300
完全補給プラス500
その場から動かずに木に昇ります、高い場所から偵察でプラス1000

(11/01-23:29:44)

雅戌@SD :では、琴内と秦桐の偵察は、視界距離充分が取れる250mまでの移動を含めた偵察と扱いますよ。 (11/01-23:30:08)
雅戌@SD :日の城は時間切れしてます。 (11/01-23:30:24)
劉輝@比嘉直哉 :あ、初期位置A2か。B3潜伏だと滅茶苦茶移動しないとダメジャン(笑) (11/01-23:30:46)
荒ポン@日之城 忍はじかれすぎιでは協調しますね
(11/01-23:30:58)

樹@琴内 柳移動距離を全く考慮に入れてないんですが(マテ (11/01-23:31:17)
蒼霞@秦桐 :移動の250は何処でも良いんでしょうか? (11/01-23:31:24)
劉輝@比嘉直哉 :まあ、大丈夫だよね(笑) (11/01-23:31:26)
荒ポン@日之城 忍修正が出せるなら先ほどと同じく
(11/01-23:31:28)

雅戌@SD :移動速度は一番遅い秦桐に合わせます。250mの移動に必要な時間は、500秒だ。 (11/01-23:31:42)
雅戌@SD :そうですね。構いませんよ。 (11/01-23:31:49)
雅戌@SD :えーと、そうか。比嘉の位置取りは僕のミスです。A3に隠れてもらっていいですか? (11/01-23:32:12)
雅戌@SD :500秒かけて、慎重に偵察しながら前進することになる。 (11/01-23:32:34)
雅戌@SD :……が。 (11/01-23:32:42)
蒼霞@秦桐 :あ、現在位置はA2ど真ん中でしょうか? (11/01-23:32:48)
雅戌@SD :およそ90秒ほどしたあたりで、正面に敵を発見することになる。 (11/01-23:33:23)
雅戌@SD :最初の位置はA2のど真ん中ですよ。 (11/01-23:33:31)
雅戌@SD :遠目では判別が付きにくいが、数が多いからなんとかわかる。ゴブリンだ。 (11/01-23:34:09)
樹@琴内 柳えーと…一応 A1→B1と林の方からうかがいたいなァと思っていたのですが (11/01-23:34:14)
劉輝@比嘉直哉 :じゃあA3で (11/01-23:34:15)
雅戌@SD :はい。まあ、慎重移動だから移動先は別に林でも構いません。 (11/01-23:34:38)
樹@琴内 柳まぁ縦50mに横500ならほぼ正面と変わらないか (11/01-23:34:47)
雅戌@SD :90秒時点で敵の接近に気付いてしまう以上、そのままの偵察は不可能だと判断する。偵察判定は失敗だ。 (11/01-23:35:26)
雅戌@SD :比嘉の方は、距離50m程度の移動なら何の問題もない。A3にたどり着いている。隠れることにも成功した。 (11/01-23:35:57)
樹@琴内 柳とりあえず…「ゴブがいる」というのは分かったんですよね? (11/01-23:36:09)
雅戌@SD :はい。情報をまとめるとこうなります。 (11/01-23:36:20)
雅戌@SD配置
○ABC
1林林林
2P平ゴ
3比林林

(11/01-23:37:43)

雅戌@SD :琴内と秦桐は、90秒慎重移動を前方面にしているから、およそ45m進んでいることになる。林にすぐ潜んだとしてもいい。 (11/01-23:38:18)
蒼霞@秦桐 :では林に潜んでいます (11/01-23:38:43)
雅戌@SD :X軸だけでPCの位置を表すと 【日の城・比嘉】40【琴内・秦桐】400【ゴブリン】 (11/01-23:38:56)
雅戌@SD :大体このくらいだ。 (11/01-23:39:05)
荒ポン@日之城 忍ふむふむ
(11/01-23:39:29)

雅戌@SD :ゴブリンの正確な数はわからないが、10ではすまないだろう。 (11/01-23:39:34)
樹@琴内 柳とりあえず林には行きますが。というか先に林に行ったつもりですが。えーと。ここからは… (11/01-23:40:21)
雅戌@SD :さて。不明点などある方はいらっしゃいますか? (11/01-23:40:37)
樹@琴内 柳…とりあえず本部連絡?(ぁ (11/01-23:40:46)
雅戌@SD :なければ次のターンに行きます。戦闘ターンに切り替えることになりますよ。 (11/01-23:40:54)
樹@琴内 柳現時点で向こうはこちらを認識してますか? (11/01-23:41:41)
劉輝@比嘉直哉マップはイメージ的には、こんな感じか。
 
林林林林林林林林林林 林林林林林林林林林林 林林林林林林林林林林
平平平平平平平平平平 平平平平平平平平平平 平平平平平平平平平平
林林林林林林林林林林 林林林林林林林林林林 林林林林林林林林林林
 
相当引き付けないと、ほぼ正面から撃つことになるな。

(11/01-23:42:00)

雅戌@SD :わかりません。ですが、ゴブリンは真っ直ぐに道を進んでいます。 (11/01-23:42:01)
雅戌@SD :おお。ご親切にどうも。助かります。 (11/01-23:42:14)
荒ポン@日之城 忍『…敵、ハペット型ゴブリン発見』〉本部
(11/01-23:42:16)

雅戌@SD :はい。本部に連絡がいった (11/01-23:42:43)
樹@琴内 柳500mは視認距離ではあるけれど…えーと… (11/01-23:42:50)
雅戌@SD :本部『了解。数は? 対処は可能か否か』 (11/01-23:43:05)
雅戌@SD :さて。では次のターンいきましょうか。 (11/01-23:43:53)
蒼霞@秦桐 :象徴的な私物で(双眼鏡)がありますけど、何かわかりますか? (11/01-23:44:17)
雅戌@SD :通したい設定申請がある場合、申し出ていただければ伏線を拾うタイミングは儲けますからね。 (11/01-23:44:21)
劉輝@比嘉直哉 :「(手信号で)“こっちは前に進む。戦闘になったら援護よろしく”」 (11/01-23:44:28)
雅戌@SD :双眼鏡ですか。では、敵がゴブリンで間違いないことはわかる。 (11/01-23:44:40)
雅戌@SD :数は見える範囲だと、およそ20ってとこだろう。 (11/01-23:44:52)
荒ポン@日之城 忍『詳細な数は不明。だが多数確認。これから交戦するが、戦況が悪化した場合、撤退の許可は?』
(11/01-23:44:56)

樹@琴内 柳「(了解。)」と同じく手信号で (11/01-23:45:11)
蒼霞@秦桐 :「団体さんか、こっちはおもてなしの準備が出来ていないってのになぁ」 (11/01-23:45:12)
劉輝@比嘉直哉 :ちなみに、樹さんらはどこの林にいるの?上?下? (11/01-23:45:14)
雅戌@SD :『撤退は構わないが、情報は正しく送れ。増援の派遣は可能だ』 (11/01-23:45:25)
雅戌@SD :ターン切り替えます。 (11/01-23:46:02)
雅戌@SD :2ターン目。 (11/01-23:46:06)
雅戌@SD :¥ (11/01-23:46:08)
荒ポン@日之城 忍『了解した。敵の数は少なくとも20。増援を求む』
(11/01-23:46:09)

樹@琴内 柳上…かな? 同士討ちは位置考えればおそらく大丈夫 (11/01-23:46:16)
蒼霞@秦桐 :同じく上で (11/01-23:46:42)
劉輝@比嘉直哉 :「(火の付いてない煙草を咥えながら)20だけなら楽勝で倒せる、か」 (11/01-23:46:52)
雅戌@SD :『了解した。警護部隊を回す。15分ほど生き残れ』 (11/01-23:47:10)
雅戌@SD :余談ですが、ゴブリンは10匹1セットとして扱います。2部隊いるわけですね。 (11/01-23:47:35)
荒ポン@日之城 忍『了解』
(11/01-23:47:41)

劉輝@比嘉直哉 :俺は隠れたままB3方向に移動、80秒で敵の側面を取って射撃を開始する。 (11/01-23:47:43)
雅戌@SD :例によって状況確認に5分、行動に10分用意します。まずは54分まで、どうぞ。 (11/01-23:48:16)
荒ポン@日之城 忍こちらは車でB2に移動しつつ一部隊を引き付けますかね
(11/01-23:48:30)

劉輝@比嘉直哉 :ま、第一陣ぐらいは倒してしまおうか。 (11/01-23:48:40)
蒼霞@秦桐 :あー、伏兵を探しましょうか? (11/01-23:48:52)
劉輝@比嘉直哉 :敵の移動速度は分かる?>SD (11/01-23:49:03)
樹@琴内 柳えっと、3分でしたっけ? (11/01-23:49:15)
劉輝@比嘉直哉 :1ターン3分やね (11/01-23:49:26)
雅戌@SD :急速移動しているように見えるね。 (11/01-23:49:34)
雅戌@SD :遠くから足音が響いてくるわけだ。 (11/01-23:49:44)
蒼霞@秦桐 :機関銃の支援は必要でしょうか? (11/01-23:49:48)
樹@琴内 柳敵がこっちに気付いてるかどうかが1つの問題で…気付いてるのなら当然注意はこちら(上林)側にむくのですが (11/01-23:50:10)
雅戌@SD :このまま敵が真っ直ぐ進むとすると、440m先にいる日の城には真っ先に気付いて、110秒後には接敵されて殴られることになる。 (11/01-23:50:31)
劉輝@比嘉直哉 :秒速4m、80秒で320m移動か。1000mはなれていると仮定して側面を取るためにはちと足らんな。 (11/01-23:50:42)
劉輝@比嘉直哉 :ああ、結構近いのね。 (11/01-23:50:51)
荒ポン@日之城 忍ゴブリンの急速移動は秒/4mだよね?
(11/01-23:50:55)

雅戌@SD :ええ。見えてますからね。 (11/01-23:51:19)
雅戌@SD :まあ、今のところ、遠くからでも存在がはっきりわかりそうなのは高機動車くらいだ。 (11/01-23:51:41)
劉輝@比嘉直哉 :じゃあ行けるか。俺は時間になったら「行動宣言:B2方向に80秒間隠れながら慎重移動し、奇襲」で行くんでよろしく。(はぁと) (11/01-23:52:56)
荒ポン@日之城 忍敵部隊は迂回して正面から接触されないようにしますね。こちらは急速移動で、10m/秒だから受動は無いかなぁ
(11/01-23:53:02)

劉輝@比嘉直哉 :B2ちゃう、B3や (11/01-23:53:05)
荒ポン@日之城 忍敵部隊に対して、だ
(11/01-23:53:40)

雅戌@SD :まあ、ゴブリンは見た感じ急いでる。残り2kmも移動が成功すれば、物資集積地は酷い被害を受けることが確定するからね。 (11/01-23:54:29)
樹@琴内 柳えーと…こちらが気付かれた無いとしたら… まず高機動車に向かって突進して、80s後に比嘉の奇襲が始まって… (11/01-23:54:31)
蒼霞@秦桐 :100秒間敵に気づかれないよう林の中をB1方向に移動し、その後、林を出て敵を背後から攻撃・・・かな? (11/01-23:55:10)
劉輝@比嘉直哉 :ちなみに、俺が林を隠れたまま慎重移動で通常の1.5倍の距離を移動する難易度っていくつ? (11/01-23:55:18)
雅戌@SD :ちなみに比嘉の移動速度を算出しておくと、1m/秒なので80m接近できる。相対距離が40mになるから、ギリギリ側面かどうか、って所までは行くね。 (11/01-23:55:41)
蒼霞@秦桐 :100秒間敵に気づかれないよう林の中をB2方向に移動する場合は難易度いくつでしょう? (11/01-23:55:56)
劉輝@比嘉直哉 :あ、ちなみに100秒以上攻撃しないと意味ないよ。だから80秒しか移動できない。 (11/01-23:56:41)
雅戌@SD :慎重移動で1.5倍ですか。移動速度アップの難易度算出は大変なんだけど……えーと、1割につき1000くらいとしましょうかね。能力5000。 (11/01-23:56:41)
蒼霞@秦桐 :あ、80秒か (11/01-23:56:50)
劉輝@比嘉直哉 :最も、攻撃しながら移動も出来るけどね。 (11/01-23:56:52)
雅戌@SD :気付かれないように、だと、慎重移動が前提になる。敵が急速移動している限り、林の中であれば気付かれない (11/01-23:57:19)
劉輝@比嘉直哉 :テンダーだから飛べればもっと難易度低くなるんだけど、流石に飛んだら見つかるか(笑) (11/01-23:57:22)
雅戌@SD :さて、思いっきり時間をオーバーしてるぞっ! 7分までに行動宣言をどうぞ。 (11/01-23:57:50)
荒ポン@日之城 忍あ、SD、敵部隊の正面から慎重移動で手榴弾を投げつつ車両で後退できますか(をい
(11/01-23:58:01)

雅戌@SD :そういや、テンダーの羽板、森林移動だと邪魔じゃないすかね。 (11/01-23:58:11)
蒼霞@秦桐 :4mで1000か (11/01-23:58:20)
雅戌@SD :手榴弾投げるの? じゃあ距離15まで近づいてね (11/01-23:58:27)
劉輝@比嘉直哉 :閉じて移動してるよ!っていうか飛ばないって言ってるじゃん!(笑) (11/01-23:58:48)
荒ポン@日之城 忍ああ、やっぱりそうなるかw15mはキルゾーンなんだよな…(苦笑
(11/01-23:59:05)

雅戌@SD :閉じてても邪魔そうだよね。 いや、別に難易度上げないから大丈夫ですよ(笑) (11/01-23:59:13)
雅戌@SD :んで、劉輝さんはさっきの行動宣言でいい? (11/01-23:59:31)
劉輝@比嘉直哉行動宣言:B3方向に80秒間隠れながら慎重移動し、奇襲
詳細
80秒で軽量+慎重で80m移動する。
これで敵と合わせて400m移動、ここから射撃開始。
敵を阻止線二本で止めた後、射撃を続けながら普通移動することで敵側面へと回り込む。

(11/01-23:59:33)

劉輝@比嘉直哉 :まあ、こんなもんだろ。 (11/01-23:59:41)
荒ポン@日之城 忍阻止線4だから火力制圧で…ダメだ死ねる(苦笑
(11/01-23:59:42)

劉輝@比嘉直哉 :後は修正……メンドイなあ(笑) (11/01-23:59:49)
雅戌@SD :はいはい。OK。阻止線の展開については全部の行動宣言が揃ってからにしましょう。 (11/01-23:59:59)
劉輝@比嘉直哉 :今回、補給状態の指定が無いけど良くも無く悪くもない状態って事でOK? (11/02-00:00:34)
劉輝@比嘉直哉 :(せっせと修正を集める俺) (11/02-00:00:44)
雅戌@SD :そうですね。完全補給状態も伏線で認めますよ。4つくらいでいいかな。 (11/02-00:00:58)
樹@琴内 柳距離と時間とで火d指しぶりにガンパレ計算でこんがらがってます(死 orz (11/02-00:01:05)
雅戌@SD :さっき劉輝さんが書いてくれた図が凄い判り易いんで採用します(何 (11/02-00:01:36)
劉輝@比嘉直哉 :まあ、距離的に80秒後に撃てば充分当たるから何も考えなくても勝てるよ(笑) (11/02-00:02:29)
雅戌@SD配置。。
 
林琴林林林林林林林林
日平平平平平平平ゴ平
比林林林林林林林林林
 

(11/02-00:03:05)

荒ポン@日之城 忍行動:ゴブリンを囮として引き付けます。
修正
移動5の急速で10m
車両運転技能があるプラス300
完全補給プラス500
敵より早い

(11/02-00:03:06)

雅戌@SD :こんなんなってるわけです。1マス50*50として。 (11/02-00:03:20)
蒼霞@秦桐 :では、後方に50秒移動した後、敵2部隊に阻止線かけます (11/02-00:03:30)
雅戌@SD :囮として引き付ける、じゃなくて具体的な行動指定が欲しいなあ。 まあ、処理します。 (11/02-00:03:50)
雅戌@SD :はい。秦桐受理。 (11/02-00:04:02)
樹@琴内 柳もう完全にその場で待って比嘉と同時タイミングで攻撃かなぁ…? 位置的には完全に向かい側になるはず (11/02-00:04:10)
雅戌@SD :後、修正は判定の時に出してくださいね。最初に出されても面倒で混乱します。 (11/02-00:04:23)
雅戌@SD :後3分かな。 (11/02-00:04:45)
雅戌@SD :日の城の行動は敵の有効視程距離内、つまり距離250程度を維持するものと扱います。 (11/02-00:05:15)
劉輝@比嘉直哉 :いや、俺は80m前に進むからね?っていうか真向かいだったら死ぬからね?(笑)>樹さん (11/02-00:05:38)
蒼霞@秦桐 :阻止線張るだけの場合は難易度必要ないんでしたっけ? (11/02-00:05:42)
雅戌@SD :まあ、急速移動をしてる限りは追いつかれないんで、Uターンをしている時間もあるでしょう。 (11/02-00:05:50)
雅戌@SD :ええ。阻止線の形成そのものには難易度がかかりません。 (11/02-00:05:59)
雅戌@SD :後1分ー (11/02-00:06:05)
荒ポン@日之城 忍うぃ、ありがとうございます
(11/02-00:06:18)

樹@琴内 柳敵戦闘を頂点とした三角形になるんじゃないかと思いつつ…って間違ったか? (11/02-00:06:31)
劉輝@比嘉直哉 :撃つなら「左に下がって」撃つと俺には当たり難い。この辺駆け引きやね>樹さん (11/02-00:06:41)
雅戌@SD80秒後時点
 
秦琴林林林林林林林林
日平ゴ平平平平平平平
林林比林林林林林林林

(11/02-00:07:24)

樹@琴内 柳行動宣言:その場で待機。比嘉の攻撃を待って攻撃を開始する。 もうこれで。  (11/02-00:07:25)
雅戌@SD :樹さんの行動前における簡単な図。比嘉の位置は移動射撃も含めた補正がかかってるね。 (11/02-00:07:43)
雅戌@SD :はい。受理。 (11/02-00:07:56)
雅戌@SD :では、残り100秒を算出します。 (11/02-00:08:17)
蒼霞@秦桐 :機関銃の補正は俺の機関銃技能良いんですよね? (11/02-00:08:22)
雅戌@SD :……と言いたいところだったんだけど。 (11/02-00:08:23)
樹@琴内 柳じゃ、後退射撃で当たりにくくなる…かな? (11/02-00:08:34)
雅戌@SD :51秒時点で秦桐が阻止線かけるって宣言してるんですが、これでいいですか? (11/02-00:08:42)
雅戌@SD :その時点でゴブリンの移動速度は落ちるし、奇襲効果も止まりますが。 (11/02-00:09:06)
劉輝@比嘉直哉 :80秒時点にしてくれると助かります>阻止線 (11/02-00:09:06)
劉輝@比嘉直哉 :でないと、僕が側面に回れない。 (11/02-00:09:34)
蒼霞@秦桐 :あ、行動の秒数を変えられますか? (11/02-00:09:42)
雅戌@SD :機関銃技能の修正を入れる場合はそうですね。 >秦桐 (11/02-00:09:45)
雅戌@SD :はい。今なら認めますよ。 (11/02-00:09:52)
蒼霞@秦桐 :すみません、計算が足りていませんでした (11/02-00:10:00)
荒ポン@日之城 忍(待てよ?手榴弾で敵部隊を火力制圧すれば移動速度は4×0.1で0.4m、こちらは慎重移動なら2.5mだから10m維持しながら攻撃すればリロード考えなければ攻撃できるのか
(11/02-00:10:10)

雅戌@SD :はい。では全員、81秒時点から攻撃を開始することになる。 (11/02-00:10:16)
蒼霞@秦桐 :では、80秒後退して阻止線で (11/02-00:10:26)
劉輝@比嘉直哉 :普通はその辺の計算は指揮官が一人でやるからね。まあバラバラに行動すりゃ混乱するわ(笑) (11/02-00:10:33)
雅戌@SD :日の城だけはまあ、目だって敵をおびき寄せつつ、結局もとの位置に戻っていくことになった。 (11/02-00:10:42)
樹@琴内 柳バラバラじゃなくても混乱してるのがここに(ぁ (11/02-00:10:57)
劉輝@比嘉直哉 :「さて、それじゃあ戦闘を開始する」 (11/02-00:11:21)
荒ポン@日之城 忍『…敵が食らいついた、後は頼む』
(11/02-00:12:05)

劉輝@比嘉直哉 :銃床を肩に当て、トリガーを引く。唸る銃身、たなびく硝煙……え、まだ勝利のロールは早い?(笑) (11/02-00:12:06)
雅戌@SDゴブリンの移動速度は変わらず4m/秒。阻止線が合計4本かかったので、火力制圧が成立。
移動速度は0.4m/秒となる。
100秒かけて、40mの移動が可能だ。
ゴブリンに一番近いのは比嘉だが、林からの射撃なので把握が難しいと思ったゴブリンは、愚かにもそのまま突進を開始する。

(11/02-00:12:24)

樹@琴内 柳木の陰に潜みつつ息を殺して、ついでにやけに心臓の鼓動が気になりつつですねぇ(何 (11/02-00:12:41)
雅戌@SD180秒後時点
 
秦琴林林林林林林林林
日ゴ平平平平平平平平
林林比林林林林林林林

(11/02-00:12:46)

蒼霞@秦桐 :「まぁ、足止めだけは任せろ」 (11/02-00:12:49)
雅戌@SD :最終的にはこうなる。比嘉は移動射撃なんで、好きな位置を取っていい。 (11/02-00:12:59)
劉輝@比嘉直哉 :さて、それじゃあ修正いこうか。まずは全員使用する技能を出してくれ。 (11/02-00:13:04)
荒ポン@日之城 忍わぁ、手前のマスだね(笑
(11/02-00:13:23)

樹@琴内 柳射撃の5.です<使用技能 (11/02-00:13:28)
雅戌@SD :はい。まあ判定に入りますよ。ゴブリン2部隊への攻撃難易度は能力20000 (11/02-00:13:29)
蒼霞@秦桐 :機関銃技能1500 (11/02-00:13:29)
雅戌@SD :使用技能をどうぞ。 (11/02-00:13:37)
劉輝@比嘉直哉 :射撃技能5 (11/02-00:13:58)
劉輝@比嘉直哉 :機関銃技能は技能として出せないよ。別のない? (11/02-00:14:08)
荒ポン@日之城 忍運転5〜必要無い気もするが
(11/02-00:14:10)

雅戌@SD :はい。射撃技能2つ確認。これでまず3000 (11/02-00:14:13)
劉輝@比嘉直哉 :「・技能が使える行動、判定の場合、技能のルールに規定された修正を加える。(一人一個、また、機関銃技能はここでは加えてはならない)」とあるので。 (11/02-00:14:21)
雅戌@SD :日の城は攻撃に参加していないから成功要素・技能などを提出できない。 (11/02-00:14:31)
荒ポン@日之城 忍うぃ
(11/02-00:14:49)

蒼霞@秦桐 :えーと・・・地形把握5? (11/02-00:15:28)
雅戌@SD :地形把握か。林を使っているから、応用程度なら認めます。30% (11/02-00:15:51)
蒼霞@秦桐 :450か (11/02-00:16:17)
劉輝@比嘉直哉 :これで3450 (11/02-00:16:19)
劉輝@比嘉直哉 :次に、武器の攻撃修正をどうぞー (11/02-00:16:30)
雅戌@SD :もとい20%か。まあ30でもいいや。 (11/02-00:16:37)
劉輝@比嘉直哉 :97式突撃銃 500 (11/02-00:16:38)
雅戌@SD :楽でいいや。武器の修正をどうぞー (11/02-00:16:48)
雅戌@SD :WDの攻撃修正も通りますからね。 (11/02-00:17:12)
樹@琴内 柳69式突撃銃 700です (11/02-00:17:15)
劉輝@比嘉直哉 :ふっ、テンダーには攻撃修正ないぜ(笑) (11/02-00:17:31)
樹@琴内 柳 :WD入れるなら+500ですね (11/02-00:17:46)
蒼霞@秦桐 :軽機関銃500、WD500 (11/02-00:18:10)
蒼霞@秦桐 :あ、弾消費して修正上げます? (11/02-00:18:34)
劉輝@比嘉直哉 :これで2700だから、ここまでの合計が6150かな。 (11/02-00:18:38)
雅戌@SD :はい。それぞれを加えて6150 (11/02-00:18:52)
劉輝@比嘉直哉 :いや、それは後で。修正が足りなくなったら(笑)>弾薬消費 (11/02-00:18:54)
雅戌@SD :弾薬消費の追加修正はまだ後でいいですよ。 (11/02-00:19:04)
雅戌@SD :はい。じゃあ全員が出せる奴はここまでかな。こっからは部隊修正です。 (11/02-00:19:22)
蒼霞@秦桐 :今のところ残り6発・・・1発分くらいなら大丈夫か (11/02-00:19:29)
雅戌@SD :3人の根源力を合わせたら6000だから、1単位。 (11/02-00:19:35)
樹@琴内 柳 :(1つずつ確認してくれてるのではじめての身としては非常に助かってます (11/02-00:19:53)
雅戌@SD :まあ、入門編ですからね。 (11/02-00:20:32)
劉輝@比嘉直哉 :いや、実はこれが普通の流れなんだ(笑)>1つずつ確認<合計するのが面倒なので、一個ずつ足していく必要が(笑) (11/02-00:20:39)
雅戌@SD :本当はこの辺、大体全部指揮官とSDだけでやりとりするんですよ。 (11/02-00:20:42)
荒ポン@日之城 忍なるなる
(11/02-00:21:06)

雅戌@SD :流れを覚えてもらいさえすれば、やりやすくなります。時間かかって申し訳ないですが、がっつりいきましょ。 (11/02-00:21:34)
劉輝@比嘉直哉 :で、部隊の修正か。誰か「・保有している他の技能の支援が得られる場合+300」に使える技能持ってる人ー? (11/02-00:21:47)
雅戌@SD :さて。修正提出の期限は26分までとします。使いたい修正はありますか? (11/02-00:21:54)
雅戌@SD :SDは不利修正しか拾いませんからね。 (11/02-00:22:10)
劉輝@比嘉直哉 :無ければ俺が野外技能出します。林だし。 (11/02-00:22:11)
雅戌@SD :んでもって、伏線を使って有利な修正を引き出したい場合、求めたい設定を申し出てください。時間取りますから。 (11/02-00:22:29)
雅戌@SD :はい。野外技能認めます。300 (11/02-00:22:35)
劉輝@比嘉直哉・自分の攻撃の貫徹力が、敵の装甲を越えている場合(+1以上の時) +1000
・機関銃による支援が行われている(敵は歩兵相当)+1500

(11/02-00:23:13)

樹@琴内 柳 :地形把握は先ほど応用で認められましたが…30%ならちときついかな。 (11/02-00:23:33)
劉輝@比嘉直哉・敵はこちらに気付いていない +1000
・敵の後ろをとっている +2000
・敵の横の位置をとっている +600

(11/02-00:23:37)

雅戌@SD :はい。両者とも認めます。これで8950 (11/02-00:23:46)
樹@琴内 柳 :というか既に別の技能で取れてますしおそらく意味無いか (11/02-00:23:48)
雅戌@SD :奇襲OK後ろ・横OK (11/02-00:24:08)
荒ポン@日之城 忍囮に引き付けられている、とかかな?〉有利な修正
(11/02-00:24:14)

雅戌@SD :これで12550。中間は確定だ。 (11/02-00:24:42)
劉輝@比嘉直哉・見事な作戦の場合 +500
敵の隙を突いて林の中から奇襲ですよ!……セオリーとか言うなっ!

(11/02-00:24:42)

雅戌@SD :日の城さんは修正表見ようね。折角あるんで。 (11/02-00:24:57)
雅戌@SD :まあ、今回は完全に包囲殲滅してるんで、指揮・作戦ともに認めよう。合計1000 (11/02-00:25:17)
劉輝@比嘉直哉 :流石に、見事な指揮は通らないな。誰も指揮執ってねえからな(笑) (11/02-00:25:24)
劉輝@比嘉直哉 :ああ、OKなんだ(笑) (11/02-00:25:31)
雅戌@SD :指揮官決定さえしてれば文句なく通ってますからね。 (11/02-00:25:48)
雅戌@SD :さて、そろそろ時間だ。他に使いたい修正はあるかな? (11/02-00:26:00)
雅戌@SD :残り難易度は能力にして6450。 (11/02-00:26:11)
劉輝@比嘉直哉○防御をする場合にかかる修正
・敵に偵察/観察されている場合 −500

(11/02-00:26:12)

樹@琴内 柳 :完全補給。いれます? なんとかして (11/02-00:26:17)
雅戌@SD :成功要素にすると22個になる。 (11/02-00:26:24)
荒ポン@日之城 忍いや修正表には無いけど修正かからないかなーと(笑
(11/02-00:26:25)

劉輝@比嘉直哉 :こんなもんか。 (11/02-00:26:29)
雅戌@SD :うーん。それ認めていいもんかなあ。まあ、いいか。認めましょう。+500扱い (11/02-00:27:13)
蒼霞@秦桐1D6 → 3 = 3 (11/02-00:27:17)
蒼霞@秦桐 :ミス (11/02-00:27:22)
劉輝@比嘉直哉 :後はそうだな、弾薬消費で稼ぐって手もあるけどそれほど増えないからやめとこうか。 (11/02-00:27:28)
樹@琴内 柳 :弾薬消費もこのタイミングでしょうか? (11/02-00:27:35)
雅戌@SD :囮ってったって、敵はただ直進してるだけですからね(笑) まあ、作戦修正にはなったと思いますよ。 >日之城 (11/02-00:27:36)
雅戌@SD :そうですね。三人とも使ったとして1500なんで (11/02-00:27:49)
荒ポン@日之城 忍ありがとうございますwまぁ敵はこちらに気付いていない、とか色々被りそうですが(ぁ
(11/02-00:27:57)

雅戌@SD :さて。残り難易度は5850 (11/02-00:28:09)
劉輝@比嘉直哉 :で、あと成功要素20個分? (11/02-00:28:13)
樹@琴内 柳 :なるほど… (11/02-00:28:23)
雅戌@SD :成功要素20個分だ。 (11/02-00:28:29)
雅戌@SD :そう。ここで成功要素を20個通せれば判定成功になるわけだけど (11/02-00:28:42)
雅戌@SD :提出、しますか? このまま中間判定にすることも出来る。 (11/02-00:28:51)
劉輝@比嘉直哉 :……さて、成功要素【ブラコン】を使う時が来たか(マテ) (11/02-00:28:53)
雅戌@SD :どう通そうっていうんだ(笑) (11/02-00:29:06)
劉輝@比嘉直哉 :俺は100%成功要素が通らないのでパス(笑) (11/02-00:29:17)
蒼霞@秦桐 :使い道が気になる(笑>成功要素【ブラコン】 (11/02-00:29:25)
樹@琴内 柳 :20も通りませんねぇ… よくて2. (11/02-00:29:35)
雅戌@SD :はい。まあ、ガンパレードの成功要素は通りにくいですから、難易度一桁でもない限りはパスしたほうが時間節約になりますね