| うに : | ありがとうございます。 よろしくお願いいたします。 (10/20-13:06:58) |
| うに : | 了解しました。 (10/20-13:11:02) |
| 真夕 : | はい (10/20-13:11:32) |
| 芝村 : | ウォードレスからの出題です。500mから75mmL24の砲撃を受けて火力制圧にある歩兵部隊がいる。この歩兵部隊が100m射撃を受けながらも近くのビルの影に張り付いて、そこから回り道で600m移動するとする。このとき全力移動でかまいません。 射撃開始できるのは、何分後から? (10/20-13:15:36) |
| 雅戌 : | 歩兵の重量を普通とします。 移動速度は全力移動で3m/秒なので、本来ならビルまで33秒。火力制圧下で100m移動するのには10倍の時間がかかるので330秒ほど。 ここまでで5分半。 迂回で600mを移動する場合、全力移動で200秒かかるので、合計時間は530秒。 合計、8分と50秒。 (10/20-13:18:30) |
| 影法師 : | 火力制圧下で100mを移動する時間は約330秒 歩兵部隊の射程は300mなので、移動距離は回り道をしても300mですみます。 よって回り道の異動でかかる時間は100秒。 射撃までは合計430秒 7分10秒後から射撃可能になります (10/20-13:19:38) |
| 帽子犬 : | 火力制圧下では慎重移動(強制)の10分の1移動できるので0.05m/秒 概算で300秒 全力移動だと200秒で600mなので 合計500秒 なので、8分と20秒後から攻撃できる (10/20-13:20:25) |
| 真夕 : | 通常重量と判断 移動速度は全力移動で3m/秒 ビルまでは33秒 火力制圧で10倍 333秒 ここまでで5分30 600mを移動する場合、全力移動で200秒かかるので、合計時間は530秒。 8分50秒以降 (10/20-13:21:02) |
| え〜 : | 重量を普通として計算します。 まず移動速度は1×3で3m/1秒。 火力制圧下は慎重移動状態での10分の1の距離なので、1×0.5で0.5m/1秒。 それで100m移動するので200秒。 その後600メートル移動するので200秒。 なので射撃開始できるのは400秒+手持ちの武器の射程に入るまでの距離 (10/20-13:21:06) |
| うに : | 75mmL24の射程は750mなので、100m移動時に火力制圧下のため1000/3秒=5.55分かかります。 回り道で600m全力移動するので600/3で200秒=3.4分。 合計8.9分後に射撃開始できます。 (10/20-13:21:09) |
| ユーラ : | A.歩兵部隊の移動速度を1、火力制圧により慎重移動状態(強勢)かつ移動速度はさらに10分の1 ビルの陰に張り付くまでに2000秒 600mの迂回を全力移動で3m/sとして200秒 合計2200秒=約37分後から射撃開始できます。 (10/20-13:21:41) |
| 悪童屋 : | 7分後 1m/秒×0.5×3=1.5m/秒 650m/1.5m/秒=6.66 (10/20-13:22:17) |
| サターン : | 歩兵部隊の移動速度は1。重量は普通とする。 普通重量の場合、全力移動は3m/秒。 火力制圧下の場合、移動速度は10分の1なので100m移動するのに約333秒。 ビルについたら火線から外れるので600mは普通に移動できるので600/3の200秒で移動できる。 結果、約9分後に射撃位置まで移動できる (10/20-13:22:24) |
| サターン : | (また遅い…OTL (10/20-13:23:11) |
| 真夕 : | そうか…重複は無いのか… (10/20-13:24:49) |
| 芝村 : | ファンタジーからの出題です。この問題は1分以上2分未満で答えてね。 (10/20-13:27:02) |
| 芝村 : | 火の珠を4つ取ってる人が、同時使用しました。 判定単位は300です。 ダメージはいくつ? (10/20-13:29:22) |
| 雅戌 : | 判定単位100につき、火の球1で1D6ダメージ。 火の珠4なので、4D6。ただし、判定単位が300なので、4D6の結果を3で割って四捨五入したダメージを適用する。 (10/20-13:30:39) |
| 影法師 : | 100*(4d6)を300でわった値 です (10/20-13:30:50) |
| 帽子犬 : | 火の珠*4=ダメージ400*4=1600 1600/300=5.3なので5 範囲内のダメージは1d6を4回*100/300 (10/20-13:31:15) |
| ユーラ : | 100*4d6*4/300 のダメージになります。 (10/20-13:31:17) |
| 真夕 : | (100*4d6)÷300 (10/20-13:31:27) |
| 影法師 : | うお、素で間違えた。穴に入ってきますorz (10/20-13:31:34) |
| サターン : | 判定単位100でダメージ4(能力400分)なので、 400*4=1600/300=5の疲労ダメージを受け、 効果 範囲内の敵に1d6ダメージを与える (10/20-13:31:43) |
| 帽子犬 : | 自分の疲労ダメージは 火の珠*4=ダメージ400*4=1600 1600/300=5.3なので5 敵のダメージは1d6を4回から出た数値の合計*100/300 訂正です (10/20-13:31:53) |
| うに : | 火の玉1のダメージは4x4で16点。 4dx6/300の範囲ダメージ (10/20-13:32:02) |
| サターン : | こっちも隣の穴に… (10/20-13:32:21) |
| 真夕 : | 疲労ダメージは5 (10/20-13:32:40) |
| 真夕 : | (疲労ダメージ忘れてたー) (10/20-13:33:09) |
| うに : | すみません、式がぐちゃぐちゃです。 (10/20-13:33:33) |
| ユーラ : | あ。疲労ダメージは5点です (10/20-13:33:57) |
| ユーラ : | (というか全部間違えてました) (10/20-13:34:40) |
| 真夕 : | そして「対象1に付」という一文がないのがまずいかな? (10/20-13:36:17) |
| 芝村 : | まあ、疲労ダメージもあると完璧。 1d6の4レベルだから4d6 判定単位を100→300だから÷3するといいね。4d6÷3で四捨五入。期待値は14÷3で5くらいだね。疲労ダメージは4×4で16÷3で5です。 (10/20-13:36:50) |
| うに : | 火の玉1のダメージは4のため、術者に4x4/300で6点の疲労ダメージ。 範囲内の対象に4d6/300のダメージを与えます。 (10/20-13:36:59) |
| 影法師 : | 成程。100と300で簡易化できましたね。orz (10/20-13:37:34) |
| ユーラ : | (一応訂正) 4m四方の範囲の対象全員にそれぞれ4d6/3(四捨五入)点のダメージを与え、使用者は5点の疲労ダメージを受けます。 (10/20-13:37:36) |
| ユーラ : | (落ち着かなければ……) (10/20-13:39:01) |
| うに : | (四捨五入できてない……) (10/20-13:39:27) |
| 真夕 : | あははw(力のない笑顔) (10/20-13:39:54) |
| 芝村 : | はい。32分までに答えている人で、正解は雅戌 以上終わり (10/20-13:40:16) |
| 芝村 : | つぎいくよ。第三問。 (10/20-13:40:28) |
| 影法師 : | よしきた。まだ2問ある。ある。 (10/20-13:42:48) |
| 芝村 : | 1人で多人数と綱引きする場面で、難易度は100だった。そこで1人が援軍に入って難易度は半分になった。10人援軍にきたら難易度はいくつで、この際に難易度の決定に使う法則とその動きを答えなさい。 (10/20-13:43:46) |
| 雅戌 : | 純粋に、必要な難易度100を人数で分散しているものと扱い、10人援軍に来ると合計人数は11人なので、難易度は9。 この際、人数によって難易度が落ちるのは説得力の法則であり、人数頭の割合で難易度が落ちるのは、難易度保存の法則による。 (2人がかりで半分であるため、増援が増えたときに難易度の低下率が落ちると、難易度の公正が保てないことになる) (10/20-13:48:17) |
| サターン : | 10人の場合は、難易度10になる。 1人の状態で難易度100、2人の場合で50なので、単純に100/人数で難易度を設定する。 これは序列の法則により、協力して出来る行為1人でやるよりも10人でやるほうが圧倒的に簡単で難易度の上下を見出すことができるため。 (10/20-13:48:44) |
| ユーラ : | 前提変換の法則により、行為者が1人→11人となり、難易度は低下します。 一人の援軍で難易度が半分になっていることから、序列の法則によりその難易度は50よりも低くなります。 一人のときに難易度は100という点から、難易度は10前後。私の場合は10にします。 (10/20-13:48:53) |
| え〜 : | 難易度は10。 序列の法則。 1人で100のところが、2人になったら50になった。 これを人数が2倍になり、難しさが半分になったから難易度が2分の1になったという事。 ならば10人なら10倍になったとして難易度は10分の1と判断し、100÷10で難易度10 (10/20-13:48:58) |
| 真夕 : | 難易度保存の法則と説得力の法則で1対多数が100で有る場合こちらの戦力が2倍になった時50になったので、こちらの戦力が11倍であれば難易度は11分の1である9に成る (10/20-13:49:17) |
| うに : | 一人加わると半分になるコトから、 10人加わることで、難易度は100/11で9に低下します。 分割の法則で人数分に難易度が割り振られ、また、説得力の法則を使用します。 (10/20-13:49:49) |
| 影法師 : | 10人の場合、難易度は一人頭9 また、難易度の減少については説得力の法則を使用します。 (10/20-13:49:57) |
| 帽子犬 : | 2人で2倍(二分の一)難易度半分なので10人なら一人のときの10倍分(難易度10分の1) 10人になったら難易度10 使う法則は 序列の法則(一人より二人、10人のほうが勝つ確率が上がるという意味で後者のほうが簡単であるため適用) 前提変換の法則(一人から10人にふえ、難易度が変化する(難易度に補正がかった)ので前提変換になる) 難易度保存の法則(難易度10でも一人で難易度100と同じとして扱うため) (10/20-13:50:10) |
| 影法師 : | (違う。10人加わった場合、です) (10/20-13:50:17) |
| サターン : | (あうち。人数計算間違えるとかもう。OTL) (10/20-13:50:28) |
| 帽子犬 : | 訂正版です 2人で2倍(二分の一)難易度半分なので10人なら一人のときの10倍分(難易度10分の1) 11人になったら難易度9(切り上げ) 使う法則は 序列の法則(一人より二人、11人のほうが勝つ確率が上がる) 前提変換の法則(一人から11人にふえ、難易度が変化する(難易度に補正がかった)ので前提変換になる) 難易度保存の法則(最終的に難易度9でも一人で難易度100と同じとして扱うため) (10/20-13:51:54) |
| 影法師 : | 動きとかわかんなかったぜ!(駄 (10/20-13:52:03) |
| え〜 : | 訂正 難易度は9。 序列の法則。 1人で100のところが、2人になったら50になった。 これを人数が2倍になり、難しさが半分になったから難易度が2分の1になったという事。 ならば10人なら人数が11倍になったとして難易度は11分の1と判断し、100÷11で難易度9 (10/20-13:52:52) |
| 芝村 : | はい。締め切りです。 答えは序列の法則で、難易度は10前後。 (10/20-13:53:44) |
| 芝村 : | まあ、各種の法則はルールにあるんで、良く見ておきましょう。 (10/20-13:54:05) |
| うに : | はい。 (10/20-13:55:02) |
| 芝村 : | さて、第4問。最後の問題だよ (10/20-13:55:27) |
| 芝村 : | 映画300をA=DICファンタジーで表現したい。どのようにして、らしく再現するか答えなさい。この問題の回答は10分使っていい。 (10/20-13:57:02) |
| 影法師 : | 300ってなんでしたっけ。 ぐ、ぐぐりますっ(そそくさ (10/20-13:57:27) |
| 真夕 : | あははw300未見ですwが、何とかしますw (10/20-13:57:54) |
| 芝村 : | ググってよし。まあ、強い筋肉達磨が戦いまくる作品だ (10/20-13:59:49) |
| 影法師 : | とりあえず、大群への一騎駆けを再現できるよう、攻撃された数だけ防具の要素が倍化するルールを設定します。 あとは、プレイヤーの数が少数でも出来るよう、PC一人に数十人単位の味方NPCをマウントさせます。 ついで、敵も一枚岩ではないと思われる数ですので、数千人単位でひとまとめのエネミーとし、指揮崩壊による部隊の崩壊を再現します。 (10/20-14:05:32) |
| 影法師 : | 時間ない…って2分まだあったよっ (10/20-14:06:03) |
| 影法師 : | ってことですいません。出しなおします(ごそごそ (10/20-14:06:22) |
| ユーラ : | 集団戦闘処理を行わずに判定を行うことで一般の集団での戦闘とは異なることを演出します。 また、敵の攻撃を共同攻撃として防具の爆発的抽出を行うことで一人で複数の敵をなぎ倒すところを演出。 さらに絶技【凶暴化】を使用しているとすることで、降伏しない、また降伏した相手を許さないという苛烈な面を演出します。 (10/20-14:06:46) |
| 真夕 : | 3個ターン(もしくは3個セッション)に分けて開催 1回 ペルシャからの使者との会見 2回 戦闘の準備と訓練 3回 100万人に挑む300人 DICはファンタジーを基本とするが人騎兵、モンスター、妖精は禁止処理 絶技も同じく魔法に分類されるものは禁止 RPBの効果を倍加処理とRPBを推奨し逐次配布する (10/20-14:07:00) |
| 悪童屋 : | 攻撃で抽出されるのは白兵のみとします。(剣、もしくは槍となるからです) 防御で抽出されるのは白兵のみとします。(盾、剣で受け流す事しかできない) 撤退と降伏のルールを使用します 集団戦闘ルールを適応します。300人いますので30人を一つの集団にまとめればそれらしくなると思います。 (10/20-14:07:23) |
| 影法師 : | プレイヤーの数が少数でも出来るよう、PC一人に数十人単位の味方NPCをマウントさせます。 ついで、敵も一枚岩ではないと思われる数ですので、数千人単位でひとまとめのエネミーとし、指揮崩壊による部隊の崩壊を再現します。 防具の倍化ルールはファンタジーにもあったようなので、省きます。 (10/20-14:07:30) |
| 雅戌 : | A−DICファンタジーによる集団戦、として扱います。 初期データのPCを20人マウントした1部隊を1PCとして、合計根源力40000からスタート。絶技は部隊員全てが同じものを持っていると扱います。 買い物制限は4点ですが、現代風なアイテムの購入は本来不可能ですが、映画300なのでOKとします。 判定単位は2000〜5000。 敵として扱う部隊を、小鬼相当の歩兵とし、出現数を50単位に固定、それらをマウント。 演出上ボスクラスとして扱いたい場合、巨猿兵を10匹1マウントとするとそれらしいでしょう。 また、士気値を平均して引き上げ、部隊壊走を引き起こし易くするものとします。 妖精・人騎兵・マジックアイテムについてだけは、取得を認めません。 また、火の珠や稲妻の指など、魔法系の絶技の取得も禁止します。 (10/20-14:08:12) |
| 帽子犬 : | Fで300を再現する 1.世界観を出来るだけ伝えたりする(キャラ作成などで変なのが出来ないために(ぇ) 2.ファンタジー青年原型を使い、キャラを作成 3.300人集めるのは無謀なので300(−主要人物)/ゲーム人数で出た人数-1の根源力2000のキャラクターをマウントしてもらい、部隊運用する 4.武器はやり+盾を許可する 5.M*は100万の軍団との戦いに勝つ あたりを設定 6.ロールプレイやナレーションで戦争までのことをやる 7.戦闘(Fルールをメインに集団ルールを採用) 8.SDとしてPLたちにがんばれと念を送りながらちゃんと判定する 9.原作にあったせりふなどが出たらちゃんとRPBを増やす(ぇ 10.敵も集団ルールで計算する 11.戦闘の場所などは大体の説明をして 12.絶技は魔法分類は禁止、妖精、人騎兵も禁止 13.後はノリと気合とプレイヤーしだい (10/20-14:08:26) |
| え〜 : | 魔法や魔力を封じ込めた武器、魔法道具、魔法のような絶技、人騎兵、妖精、モンスターなど、現実ではありえないものは全て取り除きます。 そしてスパルタ軍のPCは撤退不可にします。 また、初期根源力を2000ではなく、5000などの高めで作成させます (10/20-14:09:04) |
| ユーラ : | (あう、なんか意味を勘違いしていたかも……) (10/20-14:10:21) |
| 芝村 : | では採点やります。 (10/20-14:11:41) |
| 真夕 : | 今度回しましょうw>300DIC (10/20-14:12:09) |
| サターン : | 1、PCはスパルタの住民とする。 原型の設定などは多少スパルタっぽく修正を加え、その他、演出に使えそうな設定などを追加する。 (ターニの帰還みたいな感じ) 2、数ゲームにわけて行う。 最初のゲームで戦えない子供は谷底に捨てられちゃうので訓練する、とか、 猛獣と戦う成人の儀式を行わせてなんかスパルタっぽい雰囲気を演出する。 3、メインの戦いは100万対300なので、派手に大人数ゲームで行うものとする。 4、複数戦場を用意し、敵が繰り出してくるモンスター(超怪力男とか、不死の軍団とか、巨大生物とか弓兵の群れとか) を各戦場(ゲーム)ごとに登場させる。データはファンタジーに収録されているものの名称変更版を使用して手間軽減。 ぜんぜんまとまらなかったけど一応提出。OTL (10/20-14:12:25) |
| 真夕 : | AーDIC300(うろ覚えもしくは全くの妄想)とかw (10/20-14:13:38) |
| うに : | すみません。まとまりませんでした……。 (10/20-14:13:50) |
| 芝村 : | 影法師、悪童、真夕、雅戌、帽子犬、ユーラ 正解。サターンまにあわず (10/20-14:14:50) |
| サターン : | はい。間に合わなかったってことは採点対象にいれてないという意味でよかったでしょうか? (10/20-14:16:12) |
| サターン : | な、なんかペルシア無双という感じでいいらしいですけども… (10/20-14:16:30) |
| ユーラ : | ありがとうございます(よかった……(ぐったり) (10/20-14:16:31) |
| サターン : | あ、スパルタだった。ぐるぐるしすぎです。失礼しました。 (10/20-14:16:48) |
| サターン : | 内容はあってたけど時間切れで結局また正解数0かぁ (10/20-14:18:02) |
| うに : | 正解なしでした。 ありがとうございました。 (10/20-14:19:28) |
| 芝村 : | 三問目は、序列と難易度10あたりに言及したのが正解だね。 (10/20-14:20:50) |
| ユーラ : | (ルールブックは書店でかけてもらったカバーがボロボロですが、その分表紙は無事です!) (10/20-14:21:58) |
| 芝村 : | えー、ユーラ、サターンだね (10/20-14:22:24) |
| ユーラ : | 3問でした。ありがとうございました。 (10/20-14:24:26) |
| ユーラ : | (ファンタジーの勉強しなくちゃ……) (10/20-14:25:05) |
| ユーラ : | ありがとうございます、なんとか維持できるようにがんばります。>Bランク (10/20-14:26:23) |
| うに : | ありがとうございました。 お疲れ様でした。 (10/20-14:30:59) |
| うに : | では、失礼します。 (10/20-14:31:26) |