| 公嚢@SD : | 遙か遠くで…限りなく近い未来。 地球は幾度かの侵略…反乱を乗り越えて来た。 だが、それでも戦火は止まない。未だに押し寄せてくる外宇宙の敵、インベーダー はたまた地球に其の祖としていた太古の巨軍、地中帝国 人の敵は人なのか…未だに影で暗躍している犯行組織達 今、此処にその戦いの一端を開く事にしよう。 (10/16-22:40:23) |
| 公嚢@SD : | M*敵侵略機を撃退せよ 難易度:100 判定単位:400 制限時間:10分(突破されます) ターンスケール10分(ワンタンゲーム) 抽出条件:戦闘に関するモノ (10/16-23:08:53) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 敵一体に部位攻撃する難易度は? (10/16-23:17:11) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 場合によっては協調で行こうか (10/16-23:17:35) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | ああ、打順はOK (10/16-23:19:11) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 質問 敵一体を部位攻撃する難易度は?(動力炉を狙うとして(防御要素狙い) 海以外の敵全員を部位攻撃する難易度は? 海の敵をミサイルで部位攻撃する難易度は?海の敵をグラビティブラストで攻撃する難易度は? (10/16-23:21:13) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | っと早まった (10/16-23:21:29) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | うぃ、失礼 (10/16-23:21:52) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 先ほどのをそのまま質問します (10/16-23:22:41) |
| クセ@空也千 : | 行動 月城の行動後、混乱しているであろう敵三機を撃破 前提 月城のグラビティブラスト(或いはそのほかの攻撃)直後なので、敵機は回避行動に専念していると思われる。 その回避行動に合わせるようにこちらはミサイルなどで射撃。 既に回避行動を行っている為、そこから更に(この場合は別方向への急転換など)回避をするのは普通は無理、或いは極度に難しいはずである。 B・冷静・状況把握能力が高いので、グラビティブラスト直後の追撃も容易である。 D・超能力系・凄い直感があるので、的が逃げる方向も大体判る(元から、逃げるなら射線から離れる為にある程度の方向は判るというも含める C・A+B・速過ぎてたまに分身しているように見えるほどの瞬間出力・機動を誇るので移動を瞬間的に繰り返しながら最適弾を打ち続ける。 D・射撃特化・大量にミサイルを積んでいるので、普通よりも圧倒的な量のミサイルを撃ちまくる ミサイルは爆発することで弾幕効果を張れる。これで防御が優位となる。 また、多少外れてもミサイルは爆発するので爆風などでダメージを与えやすい E・支援装置・有線で操れる武器を持っているので、精密な射撃、寄って来る敵などはこちらで対応する 有線式なので通常とは違う射撃法が可能。通常と同じように考えると極めて避けにくい。 サイズ・Sなので、当てやすく、当たりづらい の難易度は? (10/16-23:26:29) |
| 公嚢@SD : | どの敵か指定して 攻撃34 防御41<海を除くすべての場合 難易度 攻撃19 防御12<ミサイル、GB含む >荒さん (10/16-23:27:04) |
| 公嚢@SD : | 敵さん指定して>クセさん (10/16-23:27:15) |
| 公嚢@SD : | ふぅ… (10/16-23:27:34) |
| 公嚢@SD : | 攻撃:21 防御」16が基本難易度>クセさん (10/16-23:29:40) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 質問 行動 指揮統制+情報処理 前提 オモイノカネに接続してデータ収集して送信と指揮統制します 難易度は? (10/16-23:29:44) |
| 公嚢@SD : | ふぅ…サイズ修正入れるのは問題ないがサイズ把握していないとキツイ(汗 (10/16-23:30:02) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 協調して海以外狙ったら大成功でサクッといける気が…どうするかな (10/16-23:30:32) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 防御?そんなもんは知りません〉超ド級戦艦 (10/16-23:31:26) |
| 公嚢@SD : | 攻撃:21>15 防御:16>11 <クセさん (10/16-23:31:52) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | こちら44要素。半分を大成功で行きますか? (10/16-23:32:37) |
| 公嚢@SD : | 難易度は20>14(強力な前提変換になります>統制 (10/16-23:32:50) |
| 公嚢@SD : | 後一分 (10/16-23:33:24) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | じゃあ指揮統制と情報処理と地上の敵の7体を部位攻撃します。難易度は? (10/16-23:33:49) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | そうだねぇ、難易度聞いて調整しようか〉クセさん (10/16-23:34:26) |
| 公嚢@SD : | 攻撃:(統制)20+14 防御:22 (10/16-23:35:08) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 地上3と空中4ですね、失礼 (10/16-23:35:20) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | これなら行けるな、行きますか (10/16-23:35:46) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 協調よろ (10/16-23:36:02) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 行動宣言 地上3空中4の敵を部位攻撃+指揮統制 前提 オモイノカネに接続してデータ収集と送信、指揮統制する 冷静/指揮官に向いている 家事はできないがその他はできる 達人系/情報処理の達人である リアル/超高度なAIを積んでいる 三次元戦闘のためのノウハウか注ぎ込まれている 射撃特化/大出力のビーム兵器を持っている エネルギー/機体にエネルギーを纏える グラビティブラストで密集した敵を砲撃することにより一斉攻撃、および散開を狙い、回避機動に入った敵をミサイルの一斉射撃で攻撃する 接続によりオモイノカネは情報処理能力の上昇する。火気管制能力や指揮統制もしやすい (10/16-23:40:37) |
| クセ@空也千 : | 前提 月城のグラビティブラスト(或いはそのほかの攻撃)直後なので、敵機は回避行動に専念していると思われる。 その回避行動に合わせるようにこちらはミサイルなどで射撃。 既に回避行動を行っている為、そこから更に(この場合は別方向への急転換など)回避をするのは普通は無理、或いは極度に難しいはずである。 B・冷静・状況把握能力が高いので、グラビティブラスト直後の追撃も容易である。 D・超能力系・凄い直感があるので、的が逃げる方向も大体判る(元から、逃げるなら射線から離れる為にある程度の方向は判るというも含める C・A+B・速過ぎてたまに分身しているように見えるほどの瞬間出力・機動を誇るので移動を瞬間的に繰り返しながら最適弾を打ち続ける。 D・射撃特化・大量にミサイルを積んでいるので、普通よりも圧倒的な量のミサイルを撃ちまくる ミサイルは爆発することで弾幕効果を張れる。これで防御が優位となる。 また、多少外れてもミサイルは爆発するので爆風などでダメージを与えやすい E・支援装置・有線で操れる武器を持っているので、精密な射撃、寄って来る敵などはこちらで対応する 有線式なので通常とは違う射撃法が可能。通常と同じように考えると極めて避けにくい。 サイズ・S *追加 陸戦タイプは空を飛べない分、機動が平面になり攻撃を当てやすくなる また、必殺技・全弾発射でミサイルを数発敵を誘導するように爆発させる。こうすることでこちらに有利な状況を作り出す このとき、ミサイルはいっせいに爆発、ではなく時間を置いて爆発するようにする。こうすることで更に誘導効果と煙幕効果(こちらは防御に有利)を期待できる 協調による難易度低下(希望的観測 (10/16-23:40:51) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 以上で (10/16-23:40:51) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | あ、そだっけ?失礼。では地上4空中3で (10/16-23:41:53) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | とりあえず要素OK…後は前提でいくらになるか (10/16-23:51:03) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 防御なんか知らん( ̄∀ ̄) (10/16-23:52:18) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | ああ、クセさん、受動あったらヤマトに隠れると良いよ。無駄にデカイから (10/16-23:53:22) |
| クセ@空也千 : | PC 【精神・魂・1+1・200】【冷静沈着】グラビティブラス+ミサイル爆発なので、こういうものは必要・防御時にも使えるなら使いまくり 【技能・能力・2・200】【直感】同上 【趣味・1+1・200】【観察】同上 【知識・1+1・200】・【瞬間状況判断法】同上 ロボ 【センサー・1+1・400】【マルチセンサー】何をするにしても大事(防御だって敵の攻撃方向がわかれば避け易い 【装甲・1・200】【複合金属】防御があればこれで 【出力系統・1・200】【瞬間的に高出力】で、移動を行う・防御も回避で使用 【外見・1+1・400】【量産機】見た目で侮れ!(侮りません 【機動・1+1・400】【速過ぎる】ので、攻撃時に最適角へ移動。また、防御時もかなり有用 【その他・1+1・400】【多面スクリーン】なので、通常よりも視界が広い。その為、全体の戦況を把握しやすい 武装 ミサイル 【アイテムパワー:4:200】【爆発】 有線式ライフル 【アイテムパワー:4:200】【撃つ】 必殺技 C+D+E・1000射撃系【全弾発射】・高速移動しながらもてる弾丸全て発射 (10/16-23:54:58) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 絶技:電脳適応4:修正値2000 ダメージ8 オモイノカネと接続 身体:1:200:『実験体』電脳適応に適しています 精神・魂:1:200:『人間味が薄い』冷静沈着に指示します 技能・能力:3:600『高い指揮能力』指示 『AIオペレーティング』オモイノカネと接続 趣味:2:400:『美味しいラーメンを食べること』早く倒さないとラーメンが伸びます 持ち物:1:200:『携帯情報端末』艦内の指揮に使います 知識:2:400:『情報処理』知識が豊富です センサー:2:800『オモイノカネセンサー』×2で敵を把握 装甲:1:400:『前面装甲』 出力:2:800:『相転移エンジン』『核パルスエンジン』出力はバッチリ 外見:2:800:『無駄にデカイ』『大量のミサイル発射口』ミサイル一斉発射 機動:2:800:『ナデシコ型ブースター』『補助ブースター』 その他:1:400:『超高度AIオモイノカネ』指揮統制及び情報処理 必殺技 名称:『グラビティブラスト』 属性:射撃 能力値:2000 ミサイル A:4:400:『射撃』 B:3:300:『調停1:追尾』 C:3:300:『調停2:感応追尾』 CIWS A:4:400:『自動追尾射撃』 B:3:300:『ミサイル迎撃』 C:3:300:『射線交差射撃』 一時:多段攻撃 一時:早くラーメンが食べたい (10/16-23:55:07) |
| 公嚢@SD : | 絶技:電脳適応4:修正値2000:要素5 オモイノカネと接続 身体:1:200:『実験体』電脳適応に適しています 技能・能力:3:600『高い指揮能力』指示 『AIオペレーティング』オモイノカネと接続 持ち物:1:200:『携帯情報端末』艦内の指揮に使います 知識:2:400:『情報処理』知識が豊富です センサー:2:800『オモイノカネセンサー』×2で敵を把握 出力:2:800:『核パルスエンジン』出力はバッチリ 『大量のミサイル発射口』ミサイル一斉発射 その他:1:400:『超高度AIオモイノカネ』指揮統制及び情報処理 必殺技 名称:『グラビティブラスト』 属性:射撃 能力値:2000:要素5 ミサイル A:4:400:『射撃』 B:3:300:『調停1:追尾』 C:3:300:『調停2:感応追尾』 CIWS A:4:400:『自動追尾射撃』 C:3:300:『射線交差射撃』 一時:多段攻撃 PC 【精神・魂・1+1・200】【冷静沈着】グラビティブラス+ミサイル爆発なので、こういうものは必要・防御時にも使えるなら使いまくり 【技能・能力・2・200】【直感】同上 ロボ センサー・1+1・400】【マルチセンサー】何をするにしても大事(防御だって敵の攻撃方向がわかれば避け易い 【出力系統・1・200】【瞬間的に高出力】で、移動を行う・防御も回避で使用 武装 ミサイル 【アイテムパワー:4:200】【爆発】 有線式ライフル 【アイテムパワー:4:200】【撃つ】 必殺技 C+D+E・1000射撃系【全弾発射】・高速移動しながらもてる弾丸全て発射:要素3 (10/17-00:02:25) |
| 西蜂@実木 刃 : | 能力了解ー 行動宣言 陸戦型3と空戦型への攻撃 の難易度は? (10/17-00:25:45) |
| 天神@キリ : | 空戦はもういないよ (10/17-00:26:49) |
| 西蜂@実木 刃 : | 全部消えたのね!? あー… 行動宣言 陸戦型3への攻撃 の難易度は? (10/17-00:27:36) |
| 西蜂@実木 刃 : | ひく!? 水中型3への攻撃難易度と防御難易度を教えてください (10/17-00:30:09) |
| 天神@キリ : | やなよかーん こいつら倒したら「やはりこいつらではこの程度が限界かぁ!」とかいってボスでそう (10/17-00:30:53) |
| 那限逢真 : | 行動宣言:上空から鉄骨を切断した簡易槍を投擲して攻撃 前提変換 どこからか何かを調達するのが得意なため、破壊された施設から手ごろな鉄骨を調達してくる 上空から投げつける事で、重力の落下速度も加算して攻撃する事ができる 制空権は味方が確保しているので、空中の敵に狙われる事がなく、安心して投擲が可能 ECMを全開にする事で、敵に位置を察知されずに攻撃が可能。あってもミサイルならばジャミングでそらせることが可能 相手はジャミングを受けている状態なので、こちらの位置が把握しきれず奇襲を受ける形になる ミサイルなどの機動兵器ではなく、単純で原始的な鉄骨での投槍なので相手には想定外(元々武器じゃないので) センサー系を拡充した装備をしているので、相手の位置は水中であっても問題なく把握できる 投擲時に腕部の力場変換機からエネルギー放出する事で、加速力を増す 周囲にはグラビティブラストのエネルギーの残滓が残っているので、吸収するエネルギーには事欠かない 相手も既に戦力の大半が撤退しているのはわかっているので、積極的に攻勢には出てこない ……以上での難易度は幾つでしょう? (10/17-00:30:58) |
| 西蜂@実木 刃 : | あー…水中の方が強いんだ…(汗 (10/17-00:31:12) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 『………美味しい』ラーメンを食べながら至福の笑顔 (10/17-00:32:29) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 指揮はしたかな? (10/17-00:32:58) |
| 天神@キリ : | 「手ごめにしたんじゃないの?」>ヒスイ (10/17-00:34:11) |
| 西蜂@実木 刃 : | 行動宣言 海中型三体への奇襲と陸上型一体への攻撃を行う 前提変換 此方は別戦域からの増援であり奇襲を行う データも取られていないため対応されにくい 水中の敵には実体剣による奇襲を行う 装甲も薄いので、水中での機動力も落ちにくい 陸上の敵にはビットによる攻撃を行う の難易度は? (10/17-00:34:15) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | きっとヒスイの背中にはパシリとかアッシーとかラーメンの人とか書かれた紙が貼ってるんd(スパーン (10/17-00:35:11) |
| 荒ポン@月城瑠璃 : | 『…バカばっか』(ぁ (10/17-00:36:14) |
| 西蜂@実木 刃 : | すいません、ルール上の確認ですが、絶技は攻撃・防御別々に出しても可でしょうか? (10/17-00:36:20) |
| 天神@キリ : | 「はははは」 (10/17-00:37:01) |
| 天神@キリ : | ミスミス (10/17-00:38:13) |
| 西蜂@実木 刃 : | 了解 (10/17-00:39:11) |
| 西蜂@実木 刃 : | ん?12が水中で、1が陸上、>が前提後と違うのん? (10/17-00:40:52) |
| 西蜂@実木 刃 : | ウヲっと。サイズ差適応シテルンダ。了解しましたー (10/17-00:42:51) |
| 西蜂@実木 刃 : | (増援でも来るかな… (10/17-00:43:08) |
| 那限逢真 : | 行動宣言:上空から鉄骨を切断した簡易槍を投擲して攻撃(海中型3機) 前提変換 どこからか何かを調達するのが得意なため、破壊された施設から手ごろな鉄骨を調達してくる 上空から投げつける事で、重力の落下速度も加算して攻撃する事ができる 制空権は味方が確保しているので、空中の敵に狙われる事がなく、安心して投擲が可能 ECMを全開にする事で、敵に位置を察知されずに攻撃が可能。あってもミサイルならばジャミングでそらせることが可能 相手はジャミングを受けている状態なので、こちらの位置が把握しきれず奇襲を受ける形になる ミサイルなどの機動兵器ではなく、単純で原始的な鉄骨での投槍なので相手には想定外(元々武器じゃないので) センサー系を拡充した装備をしているので、相手の位置は水中であっても問題なく把握できる 投擲時に腕部の力場変換機からエネルギー放出する事で、加速力を増す 周囲にはグラビティブラストのエネルギーの残滓が残っているので、吸収するエネルギーには事欠かない 相手も既に戦力の大半が撤退しているのはわかっているので、積極的に攻勢には出てこない 敵の数は減っており、また下方(地上と水中)からしか攻撃出来ないので回避は容易(頭を押さえている状態です) (10/17-00:44:06) |
| 西蜂@実木 刃 : | 行動宣言 海中型2体への奇襲と陸上型一体への攻撃を行う 前提変換 此方は別戦域からの増援であり奇襲を行う データも取られていないため対応されにくい 水中の敵には実体剣による奇襲を行う 装甲も薄いので、水中での機動力も落ちにくい 陸上の敵にはビットによる攻撃を行う B=基本属性:冷静(状況把握能力が高い)より、戦域が変わった状態からでも戦況の把握が早い E=特殊能力:支援装置(超強力なブースターがついてる)ため水中での機動が削がれにくい ブースターのふかし加減を変え水中で泡を出し、相手のセンサー類を騙して攻撃回避 (10/17-00:44:21) |
| 西蜂@実木 刃 : | 余裕無いからね!!(ァ (10/17-00:45:05) |
| 西蜂@実木 刃 : | (キット鉄骨の槍の雨に潜んで攻撃に出るんじゃないかな!!(ェ (10/17-00:46:45) |
| 西蜂@実木 刃 : | 水中ってAMBAC機動とか出来るんだろか…(ェ (10/17-00:49:19) |
| 西蜂@実木 刃 : | トリニティアタックー・ジェットストリームー (10/17-00:49:34) |
| 西蜂@実木 刃 : | 三位一体イイナァ… (10/17-00:49:53) |
| 西蜂@実木 刃 : | …しまった、三位一体の最後のほうで、頭の中にピ○フさんがデタ (10/17-00:51:20) |
| 那限逢真 : | 那限逢真 成功要素(判定単位:400) 【技能・能力:投射技能】:投擲・射撃関係の技能です。投槍の精度を上げます 【趣味:調査研究】:経験上、素早い調査が求められた事があり、ある程度の特性なら短時間で把握できます 【持ち物:クリスリーブ・ナイフ】: 【知識:機体特性】:自分の機体と状況にあった行動ができます 闇殺号 成功要素(判定単位:400) 【センサー:多目的複合センサーユニット】:敵の動きを見逃しません 【装甲:相転移型多目的装甲】:瞬間的に硬度を増して攻撃を防御します 【出力系統:各部力場変換機によるエネルギードレイン】:周囲のエネルギーを吸収して、各種出力に回します 【外見:非実体型対魔力(対エネルギー)装甲形成回路】:瞬間的に展開して相手の攻撃を防ぎます 【機動:吸収したエネルギーを推力に換える】:これを使用して上空への移動、回避運動を行います 【その他:特殊電子戦仕様の換装装備】:センサー系が強化されているので、敵の位置の捕捉に役立ちます 武装:換装装備・特殊電子戦仕様 【光剣“剣鈴”】:鉄骨を斬って投槍にするのに使用します。また、ミサイルを切り払います 【強化型センサーユニット】:敵の動きを見逃しません 【ECMユニット・グランドジャマー】:敵や敵のミサイルの認識を狂わせます 必殺技:力場変換機エネルギー放出(仮名) 投擲時にエネルギー放出する事で、投槍の加速力を増します 一時成功要素 【鉄骨で作った簡易投槍】:投げつけます 【マウントポジション】:攻撃しやすく回避しやすいです (10/17-00:54:08) |
| 西蜂@実木 刃 : | ギャフン・ゴメンー (10/17-00:55:25) |
| 公嚢@SD : | 那限逢真 成功要素(判定単位:400) 【趣味:調査研究】:経験上、素早い調査が求められた事があり、ある程度の特性なら短時間で把握できます 【知識:機体特性】:自分の機体と状況にあった行動ができます 闇殺号 成功要素(判定単位:400) 【センサー:多目的複合センサーユニット】:敵の動きを見逃しません 【出力系統:各部力場変換機によるエネルギードレイン】:周囲のエネルギーを吸収して、各種出力に回します 武装:換装装備・特殊電子戦仕様 【強化型センサーユニット】:敵の動きを見逃しません 一時成功要素 【マウントポジション】:攻撃しやすく回避しやすいです (10/17-00:58:43) |
| 西蜂@実木 刃 : | 〜一方其の頃・海の底〜 刃「…増援で敵きり払いつつ格好良く登場…ふふふふふ…行くぞ…!」 レバー握る…反応無し 刃「あ、あら?」 ガチャガチャ…反応無し 天津『…錆びるからイヤ』 刃「天津、てめー!?」 (10/17-00:59:49) |