| 真夕 : | 何事ですかw>笑いが止まらない (10/13-10:09:59) |
| 真夕 : | 根源力1000の場合 重傷と判断します。 治療費は250万円 入院期間5ヶ月間 非致傷ダメージなら、心に深い傷を負ったとします (10/13-10:13:06) |
| 雅戌 : | 疲労ダメージの場合、充分な休息と水があれば30分の経過で1ずつ回復とします。 攻撃ダメージを受けている場合、成功要素1につき50万円相当のCr・金貨を支払った上で、治療に5ヶ月の時間を要します。 (10/13-10:13:20) |
| 玄霧 : | 治療費は50万。期間は5ヶ月とします。 ただし、要素一個に付き50万の場合は250万です。 (10/13-10:13:49) |
| ODD EYES : | 生物の場合 成功要素1につき1ヶ月 費用50万円 なので治療費は50×5=250万円 回復までに五ヶ月必要とする。 (10/13-10:13:52) |
| うに : | 成功要素1つにつき50万円なので、250万円で、治療期間は5ヶ月です。 (10/13-10:14:04) |
| 影法師 : | 疲労ダメージである場合、十分な休息と水が確保されていれば2時間30分で回復します。 治療費は250万。回復まで5ヶ月かかるもとのします。 また、非致傷ダメージだった場合は治療費は無料。回復まで5時間かかります。 (10/13-10:14:08) |
| SOU : | A−DICファンタジーでは食事と水を十分にとるために必要な金額と1日で3点回復します。 よって、銀貨1枚/日 で3点回復。 怪我して治療に当てる時間をかけて四捨五入して回復を処理します (10/13-10:14:17) |
| うに : | また、非致傷ダメージなら5時間で回復します。 (10/13-10:14:57) |
| 雅戌 : | 既存機においては、クーガー、スピードナイト、ウィザードスーツがスピード型であり、基本移動速度が3です。 重量状態が軽量であるとして、 全力移動時の速度は9m/秒。そのため、500mの移動にはおよそ56秒の時間がかかります。 (10/13-10:20:50) |
| SOU : | 一番早いのはクーガ、ウィザードスーツ、スピードナイトの移動速度3。 全力移動で速度9m/s。よって56秒。 (10/13-10:21:02) |
| 玄霧 : | 一番早いのはスピードナイト・クーガー・ウィザードスーツ。理由は全てタイプがスピードであるから。 基本移動速度が3のため、全力移動で×3で秒速9mで56秒 (10/13-10:21:20) |
| 真夕 : | 移動速度3 クーガー スピードナイト ウィザードスーツ 500÷9=56秒 (10/13-10:22:08) |
| 玄霧 : | 重量は普通として計算しています(ぬけました) 軽量の場合はさらに速度があがるので28秒です (10/13-10:22:31) |
| 影法師 : | ルールブックに記載されている中で一番早いものは、移動速度3のウィザードスーツ、クーガー、スピードナイトで3。 軽荷状態と仮定し、全力移動で速度9m・s 56秒かかります (10/13-10:22:40) |
| ODD EYES : | 人騎兵で一番移動速度が速いのは「基本属性:スピード」の移動速度3 全力移動で3倍なので 通常過重で9m/1秒として 500m移動するのに56秒かかる。 (10/13-10:23:05) |
| うに : | スピードナイト(基本根源力が10000)、500m/9で56秒です。 (10/13-10:23:06) |
| 雅戌 : | 計算ミスった!軽量なら3×2×3で18m/秒です!よって28秒です。すみません。 (10/13-10:23:26) |
| 影法師 : | 失礼。全力移動は3倍でした。28秒になりますorz (10/13-10:23:59) |
| SOU : | 一番早いのはクーガ、ウィザードスーツ、スピードナイトの移動速度3。 全力移動で速度9m/s。よって通常状態で56秒。軽荷で28秒でした。。。 (10/13-10:25:47) |
| 玄霧 : | よかった。追記入れといて (10/13-10:26:08) |
| うに : | うう、ついていけないです。 (10/13-10:26:49) |
| 影法師 : | 算数が出来ません!(死 (10/13-10:26:58) |
| 真夕 : | つ【苦悶式】 (10/13-10:27:31) |
| 玄霧 : | (でも、俺も追記時点では制限時間オーバーだからなぁ。精進しよう) (10/13-10:27:35) |
| 玄霧 : | 発見難易度はねばねば床も転がる岩も10なので合計して20となります。 処理としてはダンジョンの通路などでちょっとした違和感を感じるかも知れないとしてPLに発見するきっかけなどを与えます。 その結果成功した場合、解除にうつらせます。 その場合の難易度は16+50の66とします。 また、全て判定単位100での計算です (10/13-10:33:14) |
| 玄霧 : | ちなみに、引っかかった場合はねばねば床効果で転がる岩の回避難易度を二倍にして難易度100をあたえ、クリアできなかったら死亡。 回避した後、難易度10のねばねば床脱出をさせます (10/13-10:34:26) |
| 雅戌 : | 移動中などにねばねば床の発見判定をまず行ってもらい(判定単位200で難易度は5)、 罠を発見・回避出来なかった場合はねばねば床のトラップ効果を発動。移動に制限をつけます。 脱出の判定には難易度5×2=10の移動脱出判定に成功する必要がありますが、 その前に転がる岩のトラップが発動しており、これを回避する難易度と統合して扱います。 岩の回避難易度は判定単位200で25ですが、ねばねば床からの離脱であるため、難易度が自動的に2倍され、50。ここにねばねば床からの離脱10を加算して、脱出難易度は60です。 (10/13-10:34:49) |
| 真夕 : | 処理としては、ねばねば床(ある場所に踏み入れると発動)+転がる岩のトラップ(巧妙に隠されたスイッチを踏むと発動)難易度は発見が10+10で20 解除が16+50 ですので、ある場所は移動に阻害を受ける(ねばねば床)で岩が転がってくるのが遅くなったときに切り抜ける。 または、他の動物が捕まっていることで気が付くなど (10/13-10:34:50) |
| SOU : | まず。この罠はねばねば床が先にあり、転がる岩が後ろにあるトラップと判定。 で、発見にはねばねば床⇒転がる岩で発見させる。難易度は判定単位100として20。 中間判定ではねばねば床のみ発見できる。 ねばねば床にかかった場合はトラップ脱出難易度は10+岩の回避難易度50×2=110 回避失敗で即死とします。 解除はねばねば床と転がる岩で66です。 (10/13-10:35:13) |
| 影法師 : | 発見のための難易度は10+10で20です。 事前に岩が転がるだけの幅を通路が持っている、床に違和感を感じるなどの情報をあたえ、プレイヤーに発見を促します。 罠の探知にプレイヤーが成功し、解除を宣言した場合罠の解除を判定。 難易度は16+50で56で判定します。 (10/13-10:35:30) |
| 雅戌 : | なお、罠を発見できた場合は、絶技罠外しなどにより罠を解除することができます。難易度は判定単位200で8です。 (10/13-10:35:30) |
| 真夕 : | ふむー (10/13-10:37:32) |
| うに : | 複数種類、複数対象の行為をまとめて行うこと。 2つまではペナルティはないが、三つ以上だと複数種類の場合+10、複数対象の場合それぞれ+1加算される。 (マウントされている場合は例外) (10/13-10:40:12) |
| ODD EYES : | 複数種類、複数対象の行為を纏めてやることを「統合」と言う。 統合については2つまではペナルティは無いが、三つ目以降について1行動の統合につき、複数種類で+10、複数対象で+1の難易度を加える。 (10/13-10:40:13) |
| 影法師 : | 統合の法則とは、2つ以上の行動をひとつの行動として行う場合に発生するルールです。 2つ目までは難易度にペナルティは発生しませんが3つ目以降、難易度に10が加算されます。 また、同じ行動を複数取る場合には、3つ目以降から難易度に1のペナルティが発生します。 この時発生するペナルティを統合ペナルティといいます。 (10/13-10:40:28) |
| SOU : | 複数の行動をまとめてひとつの行動宣言で行うことを統合といい、この難易度は各種行動の難易度の合計となります。ただし、3つ以上の行動を同時に行う場合、3つ以上1つにつき統合ペナルティー+10が難易度として加算されます。これはM*に関与しない難易度であり、また、難易度0を統合する戦術はまぐれとして罰則退場の対象です。 (10/13-10:40:54) |
| 影法師 : | (うお、多い気がする(汗) (10/13-10:41:01) |
| 玄霧 : | 統合の法則とは、複数の行動か複数の対象に向けての行動を行なう場合に適応されます。 行動が三つ以上の場合、行動が増えるにつき難易度が+10されます。 対象が三つ以上の場合、対象が増えるに付き難易度が+1されていきます (10/13-10:41:11) |
| 真夕 : | 複数の行動、もしくは複数の種類の対象への行動を纏めて実施する際のペナルティーに関する法則 行動に関するペナルティーとして3つ目以降は難易度+10 対象の増加に関するペナルティーは三つ目以降難易度+1 これを統合ペナルティーと言う 除外する場合は、複数のキャラクターがマウントされている場合 (10/13-10:41:25) |
| 雅戌 : | 複数の行動を一つの行動宣言で行う事を、行動の統合と呼びます。 これには、複数対象に同じ行動を行う事も含みます。 基本的に、統合された各行動の難易度は合計して扱われ、合計した難易度を成功することによって、両方の行動を成功したものとみなします。 > 複数行動を統合する場合、難易度にペナルティが掛かることがあります。 3種類以上の行動を統合した場合と、3対象以上に対して同じ行動をとった場合です。 3種類以降の行動の統合には難易度に10ずつのペナルティがかかり、 3対象以上への行動の統合には、1ずつのペナルティが掛かります。 (10/13-10:41:41) |
| うに : | すみません、加算されるのは難易度です。 (10/13-10:42:05) |
| 玄霧 : | 100こえてるかも・・・ (10/13-10:43:03) |
| 玄霧 : | おお、全員正解 (10/13-10:44:20) |
| 真夕 : | w (10/13-10:44:21) |
| 影法師 : | ありがとうございます(笑 打ってるとついつい文字制限を忘れる… (10/13-10:44:33) |
| うに : | ありがとうございます。 (10/13-10:44:49) |
| 玄霧 : | スイマセン芝村さん、後学の為に聞いておきたいことがあるのですが宜しいですか? (10/13-10:45:08) |
| 玄霧 : | はい、2問以上です (10/13-10:45:18) |
| 影法師 : | はい。 影法師C 雅戌B 玄霧C (敬称略) のはずです。もれたかたいらっしゃいますか? (10/13-10:45:54) |
| 玄霧 : | 問3なんですが、芝村さんとしての模範解答はどんな感じでしょうか (10/13-10:46:56) |
| うに : | がんばらなくては。 (10/13-10:47:40) |
| 玄霧 : | トラップを使うことが余り無いので、参考までにと (10/13-10:47:42) |
| 玄霧 : | ですね>ねばねば (10/13-10:49:24) |
| 影法師 : | はい、ありがとうございました。 (10/13-10:52:57) |
| うに : | おつかれさまでした。失礼します。 (10/13-10:53:02) |
| うに : | ありがとうございました。 (10/13-10:53:13) |