| 荒ポン@シスカ : | 名前:フランシスカ・アトランダム 原型:青年期 年齢:16歳 根源力2000 性別:女/背が低い、童顔 基本属性:元気/運動神経が良く、体力がある C:面倒見が良くて人望がある 副属性:豪快/鍛え抜かれた肉体美を持つ 設定 猫神様を崇めるにゃんにゃん教の神官戦士で、140CMの身長に見合わない大剣を背中に背負った少女。見掛けによらず軽々と大剣を振り回す腕力がある。 元気で豪快な性格で、根はとっても単純。猫神様の教えに従い、日々困っている人を救う為に町を練り歩いている。 技能:2:400『にゃんにゃん教神官戦士』『剣術』 絶技:大振り、恐慌 アイテム 大剣:金貨40/根源力500+300『切る』『突く』『砕く』『砕く』 運動靴:金貨5/根源力200 重量70 移動普通 慎重:0.5m 通常:1m 急速:2m 全力:3m 攻撃 通常:2000+500+200÷4=675(3) 中間:2700÷8=338(2) 大成功:2700÷2=1350(7) (10/11-23:17:11) |
| 荒ポン@シスカ : | あり、パラメーター抜けた (10/11-23:17:28) |
| 荒ポン@シスカ : | うぃー (10/11-23:20:04) |
| 荒ポン@シスカ : | 体力:2:400『少女にあるまじき腕力』『鍛え上げた体力』 知力:1:200『』 知覚・器用:1:200『動体視力』 魅力:1:200『鍛え上げた肉体美』 素早さ:1:200『健脚』 幸運:2:400『人望がある』『食事に困らない』 技能:2:400『にゃんにゃん教神官戦士』『剣術』 (10/11-23:30:40) |
| 荒ポン@シスカ : | 掲示板使用不可につき、こちらにアップ (10/11-23:31:07) |
| 荒ポン@シスカ : | おひさー (10/11-23:32:59) |
| フィールド : | ここまで出来ました 名前:空鳥れみか 原型:青年期 年齢:17歳 根源力2000 性別:女/見栄っ張りで見栄えがいい 基本属性:陰謀大好き/頭が良くて現実に絶望している C:恐ろしい直観力がある 副属性:ひねてる/自分の抱いている友情や愛情を隠したがる 能力 体力:1:200『か弱い』 知力:2:200『地理・歴史に詳しい』『』 知覚・器用:1:200『危機が迫るほど勘がよくなる』 魅力:1:200『怒りっぽいが、笑うと可愛い』 素早さ:2:200『逃げ足ははやい』『すばやい指の動き』 幸運:1:400『悪運強い』 技能:2:400『演技』『』 設定 ひとりぼっちで旅をする辻占いの少女。 素直ではなく性格もひねくれているが、根はお人よしで、いつも損をしている。 見聞を広めて、いつか凄い魔術師になって、世界を征服するのが夢。(本人談) 実はすっごい寂しがり屋。 「……は? どうして私がそんなことしなくちゃいけないのよ?」 「あああ、わかったから! 相談に乗ってあげるからひっつくなー!」 (10/11-23:48:23) |
| 公嚢@SD : | 基本重量表 状態軽量:0〜60 状態普通:61〜140 状態重荷:141〜250 動けない:251以上 です。普通ですよ(ぉ>フィールドさん (10/11-23:55:13) |
| フィールド : | 絶技:「占術」「伝承の歌」 アイテム 魔法杖:金貨10/根源力300『魔法補助×2』『砕く』 運動靴:金貨5/根源力200 ランタン:金貨20/根源力300 油袋:金貨5/根源力200 裁縫道具:金貨2/根源力200 残り金貨:8枚 重量130 移動普通 慎重:0.5m 通常:1m 急速:2m 全力:3m 攻撃 通常:2000+300÷4=515(2) (10/11-23:59:30) |
| 公嚢@SD : | 勇者の故郷〜大和丘及びはてない県〜 その県の名を知るものは幸せである。なぜならご近所の木陰から、勇者が来る事を知っているのだから。 そして、今日の物語は勇者達の住むはてない県でのお話である。 此処ははてない県の大和丘から歩いて1時間くらいの距離にある妖精の里で起こった事件。 最近近くの沼に敵性ファンタジーが現れたらしい。 其処の妖精達はみんな小さくあまり戦いに向いていない為に手を出す事が出来なかったらしい。 と言うわけであなた達が呼ばれる事となった (10/12-00:14:55) |
| 公嚢@SD : | M*敵性ファンタジーの駆除 難易度:40 判定単位:200 制限時間:2時間 ターンスケール:2時間(ワンタンゲーム 抽出条件:駆除に必要なモノ (10/12-00:31:40) |
| フィールド@れみか : | ・あらかじめ、猫妖精からこのあたりの地図を見せてもらいます ・逃げる先にシスカに待機してもらいます ・なので、ある程度、余裕をもって囮を出来ます (10/12-00:51:57) |
| フィールド@れみか : | あ、シスカ違う、オーマさんに訂正 (10/12-00:52:33) |
| フィールド@れみか : | あ、はいです。では訂正は無しで<シスカ (10/12-00:53:34) |
| フィールド@れみか : | では、受動は無しで。 (10/12-00:54:16) |
| フィールド@れみか : | あ、なるほど(苦笑) (10/12-00:55:12) |
| フィールド@れみか : | 変更は……無理かな? (10/12-00:55:41) |
| フィールド@れみか : | 地理・歴史に詳しい:地図から逃げやすいポイントをピックアップする 未確定成功要素(知力):生物知識:敵性ファンタジーの姿からその正体を想定する 危機が迫るほど勘がよくなる:自分を囮にするので、自然と勘もするどくなる 逃げ足ははやい:逃げる時の足の速さは脅威の一言に尽きます 悪運強い:悪運強さでつかまりにくい 演技:囮になるので、それっぽく“しな”をつくります 一時成功要素:生物学のノート(見識を広げる度にいろいろと書き連ねている) 一時成功要素:旅の中で育んだ危険回避の術 (10/12-00:58:54) |
| 公嚢@SD : | 地理・歴史に詳しい:地図から逃げやすいポイントをピックアップする 未確定成功要素(知力):生物知識:敵性ファンタジーの姿からその正体を想定する 危機が迫るほど勘がよくなる:自分を囮にするので、自然と勘もするどくなる 逃げ足ははやい:逃げる時の足の速さは脅威の一言に尽きます 悪運強い:悪運強さでつかまりにくい 演技:囮になるので、それっぽく“しな”をつくります 一時成功要素:生物学のノート(見識を広げる度にいろいろと書き連ねている) 一時成功要素:旅の中で育んだ危険回避の術 (10/12-01:00:02) |
| フィールド@れみか : | 前提変換 ・鬼が踏んだ場所は、草を結んだ転ばし罠の張った所 ・沼なので足がぬかるんで、小鬼はちゃんと攻撃が冴えない (10/12-01:11:26) |
| フィールド@れみか : | 未確定になってる技能は、確定できますか? (10/12-01:12:47) |
| フィールド@れみか : | か弱い:か弱いので、足がもたついて倒れ、結果、小鬼の狙いからそれる 地理・歴史に詳しい:故事に由来する罠を使った回避手段 危機が迫るほど勘がよくなる:攻撃されているので、最高に勘もするどくなっている 悪運強い:悪運強さで回避! 一時成功要素:旅の中で育んだ危険回避の術 一時成功要素:手元の土を小鬼の顔に投げつけて目くらまし (10/12-01:15:19) |
| 公嚢@SD : | 危機が迫るほど勘がよくなる:攻撃されているので、最高に勘もするどくなっている 悪運強い:悪運強さで回避! 一時成功要素:旅の中で育んだ危険回避の術 一時成功要素:手元の土を小鬼の顔に投げつけて目くらまし (10/12-01:16:38) |
| 荒ポン@シスカ : | では、小鬼は何匹いますか? (10/12-01:22:24) |
| 荒ポン@シスカ : | 了解 (10/12-01:22:28) |
| 荒ポン@シスカ : | んー、では二匹に攻撃する難易度を (10/12-01:23:04) |
| 荒ポン@シスカ : | 行動宣言:攻撃する 前提 大剣で惨殺する 大きく振りかぶって威力アップ! 剣術に優れています 運動神経を駆使して全力で移動、その勢いを利用して攻撃 難易度は? (10/12-01:26:10) |
| 荒ポン@シスカ : | ではそのまま提出 (10/12-01:29:04) |
| 荒ポン@シスカ : | 体力:2:400『少女にあるまじき腕力』と『鍛え上げた体力』で攻撃 知力:1:200「魔物の上手なサバキ方」で惨殺します 知覚・器用:1:200『動体視力』で逃げ回る敵をしっかり知覚 魅力:1:200『鍛え上げた肉体美』攻撃 素早さ:1:200『健脚』で移動攻撃、追撃 幸運:2:400『人望がある』『食事に困らない』 技能:2:400『にゃんにゃん教神官戦士』で『剣術』に長けています 絶技:大振り 武器要素二倍 アイテム 大剣:金貨40/根源力500+300『切る』『突く』『砕く』『砕く』(絶技で要素二倍になります) 運動靴:金貨5/根源力200 移動に使用 (10/12-01:30:39) |
| 荒ポン@シスカ : | 一時追加しますね (10/12-01:30:46) |
| 荒ポン@シスカ : | 一時:大剣は攻撃力が高くて効果的 一時:防御を捨てて攻撃に集中する (10/12-01:32:30) |
| 荒ポン@シスカ : | 以上で (10/12-01:32:34) |
| 公嚢@SD : | 体力:2:400『少女にあるまじき腕力』と『鍛え上げた体力』で攻撃 魅力:1:200『鍛え上げた肉体美』攻撃 技能:2:400『にゃんにゃん教神官戦士』で『剣術』に長けています 絶技:大振り 武器要素二倍 アイテム 大剣:金貨40/根源力500+200『切る』『突く』『砕く』『砕く』(絶技で要素二倍になります) 一時:大剣は攻撃力が高くて効果的 一時:防御を捨てて攻撃に集中する (10/12-01:32:50) |
| 荒ポン@シスカ : | 知覚・器用:1:200『動体視力』停止 魅力:1:200『鍛え上げた肉体美』停止 素早さ:1:200『健脚』停止 (10/12-01:42:22) |
| 那限逢真@オーマ : | 前提変換 隠れているため、奇襲効果が高い 相手は敵が二人だと思っている 逢真はこの手の行動は慣れています 倒れていたりシスカをボコっていたりで周囲に気を払っていない 倒れている方には投げ短剣、もう片方はロープを投げて動きを止める 幻術を使っているため、相手からは見えない 短剣に電撃属性が付加されているので、麻痺効果を狙える 以上での難易度は? (10/12-01:47:38) |
| 那限逢真@オーマ : | 行動宣言:二匹を攻撃する 前提変換 隠れているため、奇襲効果が高い 相手は敵が二人だと思っている 逢真はこの手の行動は慣れています 倒れていたりシスカをボコっていたりで周囲に気を払っていない 倒れている方には投げ短剣、もう片方はロープを投げて動きを止める 幻術を使っているため、相手からは見えない 短剣に電撃属性が付加されているので、麻痺効果を狙える (10/12-01:50:38) |
| 那限逢真@オーマ : | 絶技 【幻術:1】:姿を隠したまま攻撃します 成功要素(判定単位:200) 【体力:走り込みで鍛えた身体】:走りなれているので、接近の際に体力が低下しすぎません 【知力:地形の読み取り】:最適な接近ルートを見抜きます 【知力:サバイバル知識】:敵の急所を把握しています 【知器:目ざとい】:敵を見逃しません 【素早:脚力が強い】:一気に接近します 【幸運:ここ一番では運がいい】 【技能:縄術技能】:投げ縄で力を発揮します 【技能:暗殺技能】:暗殺そのもの(?)です 【技能:奇襲技能】:正に奇襲です マウント 【短剣:切る】 【短剣:痺れる】 【投げ短剣:投げる】 【運動靴:グリップがよく、音を立てにくい】 【ロープ20m:丈夫で簡単には切れない】 一時成功要素 【死角からの攻撃】 【暗殺者】:こういう人です (10/12-01:54:24) |
| 公嚢@SD : | 小鬼×2 根源力:1000+300+200 (ダメージ 大成功3 成功2 中間1 攻撃能力:400+300 成功要素2+2 難易度8 防御能力:300+200 成功要素2+1 難易度6 その他能力:300 成功要素2 難易度4 士気:100 成功要素1 (10/12-02:04:51) |