Aの魔法陣専用ダイスチャット … 970 深夜のファンタジー


System公嚢@SDさんがログインしました。 (10/11-23:13:18)
System荒ポン@シスカさんがログインしました。 (10/11-23:15:37)
Systemフィールドさんがログインしました。 (10/11-23:15:40)
荒ポン@シスカ :ちわわ (10/11-23:15:51)
公嚢@SD :こんばんはー (10/11-23:16:27)
公嚢@SD1D6 → 3 = 3 (10/11-23:16:29)
公嚢@SD :夫ミス (10/11-23:16:32)
荒ポン@シスカ名前:フランシスカ・アトランダム
原型:青年期
年齢:16歳
根源力2000
性別:女/背が低い、童顔
基本属性:元気/運動神経が良く、体力がある
C:面倒見が良くて人望がある
副属性:豪快/鍛え抜かれた肉体美を持つ

設定
猫神様を崇めるにゃんにゃん教の神官戦士で、140CMの身長に見合わない大剣を背中に背負った少女。見掛けによらず軽々と大剣を振り回す腕力がある。
元気で豪快な性格で、根はとっても単純。猫神様の教えに従い、日々困っている人を救う為に町を練り歩いている。

技能:2:400『にゃんにゃん教神官戦士』『剣術』

絶技:大振り、恐慌

アイテム
大剣:金貨40/根源力500+300『切る』『突く』『砕く』『砕く』
運動靴:金貨5/根源力200

重量70
移動普通
慎重:0.5m
通常:1m
急速:2m
全力:3m
攻撃
通常:2000+500+200÷4=675(3)
中間:2700÷8=338(2)
大成功:2700÷2=1350(7)

(10/11-23:17:11)

フィールド :こんばんは (10/11-23:17:18)
荒ポン@シスカあり、パラメーター抜けた
(10/11-23:17:28)

公嚢@SD :荒さん。はやい。はやいよ!(笑 (10/11-23:17:58)
フィールド :作成は少々お待ちを。具体的には15分くらいっ (10/11-23:18:06)
公嚢@SD :OK。分からない事があったらどしどし質問どうぞ>フィールドさん (10/11-23:18:33)
公嚢@SD :http://www1.cds.ne.jp/%7Em_ari/sien/a-mahobbs2/wforum.cgi?no=5506&reno=no&oya=5506&mode=msgview&page=0 (10/11-23:18:49)
公嚢@SD :投下場所です。判定単位は200ですのでそれで作成御願いします> (10/11-23:19:15)
荒ポン@シスカうぃー
(10/11-23:20:04)

公嚢@SD :(そろそろ俺もPLしたいなぁ…(ぼへぇ (10/11-23:21:11)
公嚢@SD1D6 → 4 = 4 (10/11-23:21:18)
公嚢@SD :失礼 (10/11-23:21:22)
荒ポン@シスカ体力:2:400『少女にあるまじき腕力』『鍛え上げた体力』
知力:1:200『』
知覚・器用:1:200『動体視力』
魅力:1:200『鍛え上げた肉体美』
素早さ:1:200『健脚』
幸運:2:400『人望がある』『食事に困らない』
技能:2:400『にゃんにゃん教神官戦士』『剣術』

(10/11-23:30:40)

荒ポン@シスカ掲示板使用不可につき、こちらにアップ
(10/11-23:31:07)

公嚢@SD :はいな (10/11-23:31:30)
System那限逢真@オーマさんがログインしました。 (10/11-23:31:53)
那限逢真@オーマ :こんばんは。飛び入りで参加させていただきます (10/11-23:32:09)
荒ポン@シスカおひさー
(10/11-23:32:59)

公嚢@SD :こんばんは。 (10/11-23:33:02)
公嚢@SD :http://www1.cds.ne.jp/%7Em_ari/sien/a-mahobbs2/wforum.cgi?no=5506&reno=no&oya=5506&mode=msgview&page=0 (10/11-23:33:04)
公嚢@SD :こちらに投下御願いします。 (10/11-23:33:14)
公嚢@SD :特に問題ないですね。OKです>荒さん (10/11-23:33:37)
那限逢真@オーマ :はい。少々お持ちください (10/11-23:33:44)
那限逢真@オーマ :あ、すいません。購入できるアイテムで魔力付加武器購入してもいいでしょうか? (10/11-23:36:08)
公嚢@SD :可能とします>魔力付加 (10/11-23:36:51)
那限逢真@オーマ :はい (10/11-23:37:16)
フィールド :質問なのですが、重量制限のようなものはありますか (10/11-23:37:49)
公嚢@SD :ありますね。>フィールドさん (10/11-23:38:04)
荒ポン@シスカ :(こうして前衛キャラしか居ない探索不可能パーティーが…(ぁ (10/11-23:38:27)
公嚢@SD :えっと。ネタワードというか、状況を決めるのでやってみたいファンタジー系のネタを一言ください>ALL (10/11-23:39:00)
荒ポン@シスカ :(ダンジョンRPGだとこうした前のめりなパーティーはトラップの餌食になるか迷子で帰ってこれなくなるかだが…まぁAマホならなんとかなるか (10/11-23:39:47)
フィールド :「幻獣」 (10/11-23:39:54)
公嚢@SD :「幻獣」ktkr(笑 (10/11-23:40:25)
荒ポン@シスカ :それはガンパレだと突っ込んではいけませんかそうですか(ぁ (10/11-23:40:28)
フィールド :ドラゴンとかグリフィンとかペガサスとかユニコーンとか (10/11-23:41:21)
フィールド :いえ、まったく意識してませんでした(笑)<幻獣 (10/11-23:41:43)
公嚢@SD :さて、他の人は? (10/11-23:41:59)
荒ポン@シスカ :『アウトコースヒーロー』 (10/11-23:43:06)
公嚢@SD :なんですかそれwてかファンタジーなのか?!>荒さん (10/11-23:43:23)
荒ポン@シスカ :分かりやすく言うと『道を間違って人生の裏街道に入ってしまった勇者たち』で (10/11-23:44:09)
公嚢@SD :「幻獣」「アウトコースヒーロー」…あの〜。初期状況決める時点でかなりの高難易度が予想される単語ばっかりなのは私の気のせいでしょうか?(滝汗 (10/11-23:45:05)
荒ポン@シスカ :荷物運搬の仕事を請け負ったけど荷物が麻薬だったとか、または誘拐されたお姫さまだったとか。で誤解されて捕まるとか (10/11-23:45:30)
那限逢真@オーマ :え〜と、ここで「女性NPC(原型妖精系)」とか言ったら止めですか?(苦笑 (10/11-23:46:35)
公嚢@SD :それはキャラ設定でも問題ないようなモノではないでしょうか(汗>荒さん (10/11-23:46:35)
荒ポン@シスカ :それは誤解ですよえすでー。世界を救う難易度が10とかあり得るのがAマホ〜とか氷月さんばりに反論してみます(ぁ (10/11-23:46:38)
那限逢真@オーマ :難敵はもう出ているので(苦笑 (10/11-23:47:08)
公嚢@SD :取りあえず。「状況を決めるための」ネタですからそのところ注意(汗 (10/11-23:47:14)
公嚢@SD :取りあえずげっちゅ>逢真さんのネタ (10/11-23:47:27)
荒ポン@シスカ :じゃああれだ、『猫の手も借りたい』 (10/11-23:47:57)
公嚢@SD :げっちゅ>荒さん (10/11-23:48:09)
フィールドここまで出来ました


名前:空鳥れみか
原型:青年期
年齢:17歳
根源力2000
性別:女/見栄っ張りで見栄えがいい
基本属性:陰謀大好き/頭が良くて現実に絶望している
C:恐ろしい直観力がある
副属性:ひねてる/自分の抱いている友情や愛情を隠したがる


能力
体力:1:200『か弱い』
知力:2:200『地理・歴史に詳しい』『』
知覚・器用:1:200『危機が迫るほど勘がよくなる』
魅力:1:200『怒りっぽいが、笑うと可愛い』
素早さ:2:200『逃げ足ははやい』『すばやい指の動き』
幸運:1:400『悪運強い』
技能:2:400『演技』『』

設定
ひとりぼっちで旅をする辻占いの少女。
素直ではなく性格もひねくれているが、根はお人よしで、いつも損をしている。
見聞を広めて、いつか凄い魔術師になって、世界を征服するのが夢。(本人談)
実はすっごい寂しがり屋。
「……は? どうして私がそんなことしなくちゃいけないのよ?」
「あああ、わかったから! 相談に乗ってあげるからひっつくなー!」

(10/11-23:48:23)

荒ポン@シスカ :これなら使いやすいネタだろう! (10/11-23:48:30)
フィールド :後は絶技と道具なのですが…… (10/11-23:49:04)
那限逢真@オーマ :とりあえず投下しました (10/11-23:49:07)
公嚢@SD :其処までは問題ないね。後は絶技とアイテムを購入ヨロ>フィールドさん (10/11-23:49:13)
那限逢真@オーマ :(生命付与使いたかったけど、明後日のオンセにあわせたのは内緒です(苦笑 (10/11-23:49:45)
荒ポン@シスカ :すばやい指の動き?…絶技でくすぐるのかっ!w (10/11-23:50:05)
フィールド :設定的には伝承の歌と占術なのだけど……むう(笑) (10/11-23:50:20)
フィールド :いや、裁縫とか (10/11-23:50:36)
公嚢@SD :(久々に見たなぁ。この設定…(ほんわか (10/11-23:50:40)
フィールド :<すばやい指の動き (10/11-23:50:47)
フィールド :てか、ファンタジーなのに日本語名、いいんだろうか・・・?(笑) (10/11-23:51:08)
荒ポン@シスカ :そっちかよw素でくすぐりに使うかと思った俺は負け組…(ぁ (10/11-23:51:29)
公嚢@SD :構わないよ。日本の48番目の県だから(笑>ルルブのファンタジー (10/11-23:51:43)
フィールド :荒ポンさん、俺を何だと・・・(笑) (10/11-23:51:48)
荒ポン@シスカ :待合室で癒されるキャラを使う人は希少だからね…ヒナノさんとか文月さんとか〉久々に見た (10/11-23:52:48)
公嚢@SD :逢真さん【奇襲技能】を入れてくれる事を祈ります(マテヤ。OKです (10/11-23:53:10)
フィールド :てか、重量130って重すぎですよねえ・・・ (10/11-23:53:14)
荒ポン@シスカ :いやね、待合室だと大抵そういうキャラが多くて(ぇ〉すばやい指の動き=くすぐり (10/11-23:53:30)
那限逢真@オーマ :頑張ります(笑<奇襲技能 (10/11-23:53:45)
公嚢@SD基本重量表


状態軽量:0〜60
状態普通:61〜140
状態重荷:141〜250
動けない:251以上

です。普通ですよ(ぉ>フィールドさん

(10/11-23:55:13)

フィールド :了解! (10/11-23:56:14)
フィールド絶技:「占術」「伝承の歌」

アイテム
魔法杖:金貨10/根源力300『魔法補助×2』『砕く』
運動靴:金貨5/根源力200
ランタン:金貨20/根源力300
油袋:金貨5/根源力200
裁縫道具:金貨2/根源力200
残り金貨:8枚

重量130
移動普通
慎重:0.5m
通常:1m
急速:2m
全力:3m
攻撃
通常:2000+300÷4=515(2)

(10/11-23:59:30)

公嚢@SD :はい。ではそれを掲示板の方に張り付けてください>フィールドさん (10/12-00:00:25)
フィールド :投下してきましたー (10/12-00:02:05)
公嚢@SD :よし。ではOK。PL@PCと名前を変更してください>フィールドさん (10/12-00:03:39)
公嚢@SD :すぐにイントロとか作ってしまうのでしばらく雑談していてください。今日は戦闘に成りそうですから注意 (10/12-00:03:59)
フィールド :はい (10/12-00:04:33)
Systemフィールドさんがログアウトしました。 (10/12-00:04:35)
Systemれみか@フィールドさんがログインしました。 (10/12-00:04:40)
荒ポン@シスカ :さて、ではキャラ紹介。攻撃特化キャラです。探索は不向きなので悪しからず (10/12-00:05:26)
公嚢@SD :まぁ、ガンバレや(ぉ (10/12-00:05:49)
れみか@フィールド :こちらはほとんど、思いつきで作ったので、何が向いているかはわかりません(をい) とりあえず交渉系……かな? (10/12-00:06:55)
那限逢真@オーマ :成功要素及び設定的には攻撃探索両用型です。正面戦闘よりは奇襲の方が得意です(PL・PC共に) (10/12-00:07:08)
荒ポン@シスカ :占いや歌で情報収集とか出来るかと (10/12-00:11:09)
れみか@フィールド :うぃ (10/12-00:11:34)
那限逢真@オーマ :ですね。あとはランタン持っているので暗所戦闘の際は助かります (10/12-00:11:43)
れみか@フィールド :杖を倒して……「占いの結果では向こうになんか敵がいるわ!」(笑) (10/12-00:12:12)
公嚢@SD :wwww (10/12-00:12:29)
荒ポン@シスカ :さて、では行きますか? (10/12-00:13:26)
公嚢@SD :そうですね。では始めます、ヨロシク御願いします。 (10/12-00:13:52)
れみか@フィールド :はい、じゅんびおっけーです (10/12-00:13:59)
那限逢真@オーマ :はい (10/12-00:14:19)
公嚢@SD :/※/※/※/ (10/12-00:14:35)
荒ポン@シスカ :よろしくお願いします (10/12-00:14:43)
公嚢@SD勇者の故郷〜大和丘及びはてない県〜
その県の名を知るものは幸せである。なぜならご近所の木陰から、勇者が来る事を知っているのだから。


そして、今日の物語は勇者達の住むはてない県でのお話である。


此処ははてない県の大和丘から歩いて1時間くらいの距離にある妖精の里で起こった事件。
最近近くの沼に敵性ファンタジーが現れたらしい。
其処の妖精達はみんな小さくあまり戦いに向いていない為に手を出す事が出来なかったらしい。
と言うわけであなた達が呼ばれる事となった

(10/12-00:14:55)

公嚢@SD :/※/※/※/ (10/12-00:15:16)
公嚢@SD :あなた達は妖精の里に着いた所だね。そこからロール開始です。 (10/12-00:15:53)
れみか@フィールド :「うう、どうしてわたしがこんなとこまで来るハメに……」頭を抱えて、ぶつぶつとぶーたれてます(笑) (10/12-00:16:45)
荒ポン@シスカ :えすでー、状況確定。ここは猫妖精の里。可能でしょうか (10/12-00:17:03)
公嚢@SD :ええ、構いませんよ>猫妖精の里 (10/12-00:17:32)
那限逢真@オーマ :「こういう形で人里を訪れるのも久しぶりだな……」 (10/12-00:17:38)
荒ポン@シスカ :『ね、猫妖精がいっぱい…』幸せそうな顔 (10/12-00:18:30)
れみか@フィールド :そして、今更、ハンドル名とPC名が逆転していることに気付く私。出直してきます(汗 (10/12-00:18:39)
Systemれみか@フィールドさんがログアウトしました。 (10/12-00:18:47)
Systemフィールド@れみかさんがログインしました。 (10/12-00:18:54)
公嚢@SD :猫妖精「にゃにゃ?勇者殿かにゃ?」 (10/12-00:19:07)
公嚢@SD :(現在ロールと平行してモンスターデータくみ上げ中(ぇ (10/12-00:19:27)
フィールド@れみか :「違うッ!」即座に否定(笑)<勇者 (10/12-00:19:56)
公嚢@SD :否定した(笑 (10/12-00:20:09)
那限逢真@オーマ :「……一応、肩書き上は。中身は微妙」<勇者 (10/12-00:20:19)
公嚢@SD :猫妖精「にゃに?おっかしいにゃ〜?」首をかしげる (10/12-00:20:49)
荒ポン@シスカ :『あわ、あわわを〜…そうでございまするぅ〜』(◎ ◎)ぐるぐる (10/12-00:21:05)
フィールド@れみか :「私は美少女占い師よ! はい復唱!」びしっと猫妖精に指突きつける (10/12-00:21:39)
那限逢真@オーマ :「沼のモンスター退治の依頼を遂行しに来たのは事実だから」 (10/12-00:22:06)
公嚢@SD :猫妖精「占い師だったのかにゃ?!>れみか」 (10/12-00:22:20)
公嚢@SD :猫妖精「にゃ、にゃにゃよかったにゃー。違う人かと思ったにゃ〜ご>オーマ」 (10/12-00:22:55)
フィールド@れみか :「そう。だから、モンスター退治なんて無理。帰っていい?」そして、屁理屈で逃げようとします。 (10/12-00:23:10)
公嚢@SD :逃げたければどうぞ (10/12-00:23:33)
荒ポン@シスカ :『不埒もの〜!猫妖精と言えば猫神様の使い、天使のような者なんですよ〜!』激しく説教〉れみか (10/12-00:23:52)
公嚢@SD1D6 → 1 = 1 (10/12-00:24:02)
公嚢@SD :失礼 (10/12-00:24:06)
フィールド@れみか :「と言われたって、わたし、占いくらいしか出来ないわよ? 手伝えることなんて……」うじうじ (10/12-00:25:43)
荒ポン@シスカ :しばらく説教した後『はぁ…はぁ…それでモンスター退治ですね?私は慎んでお引き受けします。…お二方は?』 (10/12-00:25:51)
那限逢真@オーマ :「あ〜、とりあえず、話を聞いてからにしよう。降りるのは後でも出来るだろ?」 (10/12-00:26:17)
公嚢@SD :猫妖精「何かしか出来ないじゃにゃなくて、何か出来るから勇者なのにゃ。自信持つにゃ>れみか」 (10/12-00:26:52)
公嚢@SD :特に伝える事はない(断言 (10/12-00:27:03)
フィールド@れみか :「むう、そりゃそうだけど……」 ここで猫妖精がうるうるした目で見ているのに気付いて動揺します。 (10/12-00:27:05)
フィールド@れみか :「……あー! わかったわよ! 話を聞くだけだからね! 仕事を請けるって決めたわけじゃないんだからね!?」(笑) (10/12-00:27:46)
公嚢@SD :何故か萌えたRPB+5>れみか(ぇ (10/12-00:28:03)
那限逢真@オーマ :モンスターの居場所とか種類とか、ある程度の情報もありませんか? (10/12-00:28:09)
公嚢@SD :モンスターの場所と種類は不明。最近水源の沼によく出るようになってしまって困っているそうだ。大和丘の方に取りに行っても良いけど、妖精って結構多忙だから其処まで時間無いらしい(ぉ>逢真さん (10/12-00:29:14)
那限逢真@オーマ :水源の沼の位置は教えてもらえますか? (10/12-00:30:17)
公嚢@SD :教えてもらえますね。 (10/12-00:30:30)
那限逢真@オーマ :了解です (10/12-00:30:40)
公嚢@SD :と言うわけで、M*提示行きます〜 (10/12-00:30:47)
公嚢@SD :我はM*から始まるゲームの目的を記述する… (10/12-00:31:36)
公嚢@SDM*敵性ファンタジーの駆除
難易度:40 判定単位:200
制限時間:2時間 ターンスケール:2時間(ワンタンゲーム
抽出条件:駆除に必要なモノ


(10/12-00:31:40)

公嚢@SD :結構今回は簡単です。では、打順決定どうぞ〜 (10/12-00:31:58)
System荒ポン@シスカさんがログインしました。 (10/12-00:32:07)
荒ポン@シスカ :みす (10/12-00:32:12)
那限逢真@オーマ :希望ありますか?<ALL (10/12-00:32:28)
那限逢真@オーマ :個人的には最後希望です (10/12-00:33:43)
荒ポン@シスカ :三番か二番かな (10/12-00:33:56)
荒ポン@シスカ :一番手で探索終了 (10/12-00:34:05)
フィールド@れみか :そうなると私が一番? (10/12-00:34:08)
荒ポン@シスカ :できれば理想。俺は探索できないから (10/12-00:34:15)
那限逢真@オーマ :というより、フィールドさんが戦闘向きじゃないから初手で探索・情報収集関係やってもらえると助かります (10/12-00:35:11)
フィールド@れみか :うぃ (10/12-00:35:21)
公嚢@SD :じゃ、逢真さん打順提出御願いします。 (10/12-00:35:29)
那限逢真@オーマ :はい (10/12-00:35:47)
那限逢真@オーマ :荒ポンさん2番でいいですか? (10/12-00:35:58)
荒ポン@シスカ :いいですよ^ (10/12-00:36:15)
荒ポン@シスカ :いいですよー (10/12-00:36:19)
那限逢真@オーマ :はい (10/12-00:36:36)
那限逢真@オーマ :打順:フィールドさん→荒ポンさん→私 (10/12-00:36:43)
那限逢真@オーマ :以上でお願いします (10/12-00:36:49)
公嚢@SD :はい。わかりました。 (10/12-00:37:08)
公嚢@SD :ではフィールドさん。質疑応答5分。行動宣言、前提変換提出3分。成功要素提出2分のブリッツクリーク形式で行きます(慣れていない可能性があるので1分くらい余裕は見ます。 (10/12-00:37:55)
フィールド@れみか :了解 (10/12-00:38:34)
公嚢@SD :はい。では質疑応答5分スタートします(ストップウォッチポチっとな (10/12-00:39:14)
フィールド@れみか :敵性ファンタジーによる被害は水の変質と言うことにしてよろしいですか? (10/12-00:39:39)
公嚢@SD :違いますね。ただ沼に住み着いていて水が取りに行けなかったりして困っています。 (10/12-00:40:12)
那限逢真@オーマ :状況に関しては私たちも質問していいでしょうか?<SD (10/12-00:41:22)
フィールド@れみか :敵性ファンタジーの場所と正体を調べる、としたときの難易度は? (10/12-00:41:35)
公嚢@SD :可能です>逢真さん (10/12-00:41:42)
公嚢@SD :10ですね>フィールドさん (10/12-00:41:54)
フィールド@れみか :敵性ファンタジーをおびき出し、その正体を探る難易度は? (10/12-00:42:25)
公嚢@SD :基本10。受動受ける覚悟ありなら6まで下がります>フィールドさん (10/12-00:42:58)
荒ポン@シスカ :かばうが無いから受動を守るのは無理だが、おびき出してくれたら楽だなあ(ぁ (10/12-00:43:50)
荒ポン@シスカ :敵の姿とかシルエットってわかりますかね? (10/12-00:44:24)
公嚢@SD :人型だ>荒さん (10/12-00:44:37)
荒ポン@シスカ :たとえば頭に皿を乗っけてるとか、きゅうりが好きらしいとか(おい (10/12-00:44:42)
公嚢@SD :それ以外は分からない。 (10/12-00:44:46)
荒ポン@シスカ :なるなる (10/12-00:45:41)
那限逢真@オーマ :泉と村までってどれくらいですか? (10/12-00:46:10)
公嚢@SD :すぐ近く。特に距離は定めていない>逢真さん (10/12-00:46:27)
公嚢@SD :さて、そろそろ質疑打ち切ります。 (10/12-00:46:41)
フィールド@れみか :囮になって、相手が姿を現したとき、伝承の歌で調べられます? (10/12-00:46:56)
フィールド@れみか :あいあい (10/12-00:47:15)
公嚢@SD :では、行動宣言提出3分で。スタート (10/12-00:47:56)
フィールド@れみか :敵性ファンタジーをおびき出し、その正体を探る (10/12-00:48:36)
公嚢@SD :はい。では前提変換もどうぞ。>フィールドさん (10/12-00:48:57)
公嚢@SD :長文モードにすると一気に発言出来て楽ですよ>フィールドさん (10/12-00:49:18)
荒ポン@シスカ :(さて (10/12-00:49:46)
フィールド@れみか :あ、おふた方。私の逃げる先に待機してもらってよろし? (10/12-00:50:07)
荒ポン@シスカ :(ここで根源力6000の敵から受動ねとか言われたら死者がでるんだが今回どうだろ (10/12-00:50:18)
公嚢@SD :(それはない>荒さん (10/12-00:50:34)
荒ポン@シスカ :おーまさんは奇襲したいらしいから俺が居よう (10/12-00:50:42)
荒ポン@シスカ :(ああ、よかったwバランス調整したのねw (10/12-00:51:00)
那限逢真@オーマ :お願いします(苦笑<奇襲 (10/12-00:51:01)
那限逢真@オーマ :というか、その方がこちらは要素とおしやすいので(苦笑 (10/12-00:51:42)
フィールド@れみか・あらかじめ、猫妖精からこのあたりの地図を見せてもらいます
・逃げる先にシスカに待機してもらいます
・なので、ある程度、余裕をもって囮を出来ます

(10/12-00:51:57)

公嚢@SD :そろそろ良いかな?>フィールドさん (10/12-00:52:03)
公嚢@SD :ふむ。受動は受ける前提でいくかい?それによって難易度変わるけど>フィールドさん (10/12-00:52:32)
フィールド@れみかあ、シスカ違う、オーマさんに訂正
(10/12-00:52:33)

那限逢真@オーマ :ん? シスカでいいですよ? (10/12-00:53:06)
那限逢真@オーマ :私は幻術でどこかに隠れているんで。多分 (10/12-00:53:21)
荒ポン@シスカ :うん、シスカが待機ね (10/12-00:53:28)
フィールド@れみかあ、はいです。では訂正は無しで<シスカ
(10/12-00:53:34)

荒ポン@シスカ :受動は受けても・・・まあダメージくらいたくないならやめたほうがいい (10/12-00:54:00)
フィールド@れみかでは、受動は無しで。
(10/12-00:54:16)

荒ポン@シスカ :根源力6000の敵じゃないならダメージ受けても死なないけどね (10/12-00:54:23)
公嚢@SD :分かりました。難易度は10>7です (10/12-00:54:34)
那限逢真@オーマ :ちなみに、受けたダメージはマウントアイテムに転嫁させると言う方法もありますよ (10/12-00:54:54)
公嚢@SD :根源力6000でもしにませんよw大体1万ないと一撃死はあり得ません (10/12-00:55:09)
フィールド@れみかあ、なるほど(苦笑)
(10/12-00:55:12)

フィールド@れみか変更は……無理かな?

(10/12-00:55:41)

荒ポン@シスカ :でもその際はマウントアイテムが損傷したままになるし、アイテムの要素を回復させるなら金が・・・(ぁ (10/12-00:55:46)
公嚢@SD :変更…今回だけOKですよ>フィールドさん (10/12-00:56:05)
那限逢真@オーマ :初期根源力で味方殺しかけた事ありますけどね……(超遠い目<一撃死はない (10/12-00:56:19)
公嚢@SD :何言っているの?その武器の成功要素が全部無くなったら廃棄に決まっているじゃない(ぉ (10/12-00:56:27)
フィールド@れみか :では、変更で。これで痛い目を見たら、教訓にしましょう(笑) (10/12-00:56:33)
公嚢@SD :じゃあ受動受ける方向でなら…難易度は10>4です。 (10/12-00:57:25)
公嚢@SD :では成功要素の提出どうぞー (10/12-00:57:31)
荒ポン@シスカ :まあ失敗OR中間でダイス振ってファンブル>大失敗ダメージにならなければ大丈夫だろう・・・ (10/12-00:57:41)
公嚢@SD :正直言います。大失敗振ってもひっくいです>ダメージ (10/12-00:58:14)
フィールド@れみか地理・歴史に詳しい:地図から逃げやすいポイントをピックアップする
未確定成功要素(知力):生物知識:敵性ファンタジーの姿からその正体を想定する
危機が迫るほど勘がよくなる:自分を囮にするので、自然と勘もするどくなる
逃げ足ははやい:逃げる時の足の速さは脅威の一言に尽きます
悪運強い:悪運強さでつかまりにくい
演技:囮になるので、それっぽく“しな”をつくります
一時成功要素:生物学のノート(見識を広げる度にいろいろと書き連ねている)
一時成功要素:旅の中で育んだ危険回避の術

(10/12-00:58:54)

公嚢@SD :抽出します。 (10/12-00:59:04)
公嚢@SD地理・歴史に詳しい:地図から逃げやすいポイントをピックアップする
未確定成功要素(知力):生物知識:敵性ファンタジーの姿からその正体を想定する
危機が迫るほど勘がよくなる:自分を囮にするので、自然と勘もするどくなる
逃げ足ははやい:逃げる時の足の速さは脅威の一言に尽きます
悪運強い:悪運強さでつかまりにくい
演技:囮になるので、それっぽく“しな”をつくります
一時成功要素:生物学のノート(見識を広げる度にいろいろと書き連ねている)
一時成功要素:旅の中で育んだ危険回避の術

(10/12-01:00:02)

公嚢@SD :地味に全抽出。『か弱い』出してくれれば…(ぇ (10/12-01:00:16)
公嚢@SD :と言うわけで成功。貴方は敵の誘き出しに成功しました。 (10/12-01:00:38)
フィールド@れみか :はい。ちなみに敵性ファンタジーはどんなの? (10/12-01:01:15)
荒ポン@シスカ :・・・なんかいやな予感(汗 (10/12-01:01:19)
公嚢@SD :ロールで行きます?それとも飛ばして一気に進めても良いのですが。 (10/12-01:01:31)
フィールド@れみか :「きゃー! きゃー! きゃー!」どたばたしながら逃げます(笑) (10/12-01:01:38)
公嚢@SD :小鬼>敵性ファンタジー (10/12-01:01:40)
荒ポン@シスカ :どちらでもー (10/12-01:01:45)
フィールド@れみか :ロールで (10/12-01:01:52)
公嚢@SD :OK。では小鬼が一匹貴方を追いかけ回す>れみか (10/12-01:01:57)
荒ポン@シスカ :ああ、なんだ。可愛い系じゃないのね。ぶっ飛ばそう(ぁ (10/12-01:02:08)
那限逢真@オーマ :「(さてさて。とりあえず誘き出すのには成功かな……)」 (10/12-01:02:29)
公嚢@SD :酷いな?!>可愛い系×ぶっ飛ばす (10/12-01:02:30)
フィールド@れみか :「だれかたすけて〜♪」 (10/12-01:02:51)
フィールド@れみか :と言いつつ、シスカさんが潜んでるほうに微妙にスキップしながら行くです (10/12-01:03:17)
荒ポン@シスカ :「れみかさん、こっちこっちー!」 (10/12-01:03:20)
公嚢@SD :シスカ、オーマが隠れているあたりにまで逃げ込むと手に持った小剣が振り下ろされる。受動です>れみか (10/12-01:03:29)
那限逢真@オーマ :「(というか、小鬼1匹だけで終わると思えんな……)」(理由:難易度の問題) (10/12-01:03:41)
公嚢@SD :あ、シスカは隠れていなかったのね。訂正 (10/12-01:03:42)
公嚢@SD :P*攻撃の回避 難易度8 抽出条件:回避に必要なモノ>れみかのみ (10/12-01:04:23)
荒ポン@シスカ :「よし、敵発見・・・!いたいけな猫妖精さまを苦しめる者は許しません、邪悪死すべし!」 (10/12-01:04:44)
公嚢@SD :では、行動宣言と前提変換を4分で出してください>れみか (10/12-01:04:50)
荒ポン@シスカ :そりゃね、小鬼は邪悪な魔導師の使い魔だし (10/12-01:05:15)
公嚢@SD :小鬼にそのような記述は無い>邪悪な魔導士の使い魔 (10/12-01:05:57)
荒ポン@シスカ :でもシスカはそんなことはまったく知らないので、オーマさんは魔導師が出てくるまで待って良いとこ取りしてくださいw (10/12-01:06:07)
荒ポン@シスカ :あり?違ったっけ? (10/12-01:06:22)
フィールド@れみか :行動宣言:おってくる小鬼に追いつかれないように逃げる (10/12-01:06:39)
公嚢@SD :違う。それは魔鴉>邪悪な魔導士の使い魔 (10/12-01:06:41)
フィールド@れみか :OK? (10/12-01:06:42)
公嚢@SD :攻撃回避の行動宣言でないと受け付けられません(汗>フィールドさん (10/12-01:07:12)
那限逢真@オーマ :まぁ、魔術師がいるかはわかりませんが、とりあえず隠れてはいます (10/12-01:07:16)
公嚢@SD :すでに追いつかれて、攻撃が飛んできている所を描写しているので>フィールドさん (10/12-01:08:18)
フィールド@れみか :行動宣言:小鬼の攻撃から間一髪で逃れる (10/12-01:08:28)
公嚢@SD :ふむ、前提変換はあるかい?あったらあと2分で提出してください。 (10/12-01:09:06)
荒ポン@シスカ :(ああ、「まれに魔術師から召還されたりする」ってだけか (10/12-01:09:27)
公嚢@SD :難易度自体は8です (10/12-01:09:30)
フィールド@れみか :ちょっと待ってね (10/12-01:09:39)
公嚢@SD1D6 → 5 = 5 (10/12-01:10:08)
公嚢@SD :失礼 (10/12-01:10:12)
公嚢@SD :そろそろ提出してください>フィールドさん (10/12-01:11:16)
フィールド@れみか前提変換
・鬼が踏んだ場所は、草を結んだ転ばし罠の張った所
・沼なので足がぬかるんで、小鬼はちゃんと攻撃が冴えない

(10/12-01:11:26)

公嚢@SD :難易度は6に落としましょう。では成功要素を2分でどうぞ>フィールドさん (10/12-01:11:53)
フィールド@れみか未確定になってる技能は、確定できますか?
(10/12-01:12:47)

公嚢@SD :無理ですね。ブランク申請(未定成功要素確定)は1ターン一回です。 (10/12-01:13:30)
フィールド@れみかか弱い:か弱いので、足がもたついて倒れ、結果、小鬼の狙いからそれる
地理・歴史に詳しい:故事に由来する罠を使った回避手段
危機が迫るほど勘がよくなる:攻撃されているので、最高に勘もするどくなっている
悪運強い:悪運強さで回避!
一時成功要素:旅の中で育んだ危険回避の術
一時成功要素:手元の土を小鬼の顔に投げつけて目くらまし

(10/12-01:15:19)

公嚢@SD :はい。抽出します。 (10/12-01:15:49)
公嚢@SD危機が迫るほど勘がよくなる:攻撃されているので、最高に勘もするどくなっている
悪運強い:悪運強さで回避!
一時成功要素:旅の中で育んだ危険回避の術
一時成功要素:手元の土を小鬼の顔に投げつけて目くらまし

(10/12-01:16:38)

フィールド@れみか :どきどき (10/12-01:16:38)
公嚢@SD :4つ抽出ですね。中間判定に確定するかダイスを振る事が出来ます。どうしますか? (10/12-01:17:04)
荒ポン@シスカ :中間だとダメージは・・・ (10/12-01:17:21)
フィールド@れみか :中間判定ではどうなりますか? (10/12-01:17:29)
公嚢@SD :1(笑い>ダメージ (10/12-01:17:37)
荒ポン@シスカ :1000わる8か (10/12-01:17:52)
荒ポン@シスカ :低いよなw (10/12-01:18:03)
公嚢@SD1D6 → 3 = 3 (10/12-01:18:19)
公嚢@SD :失礼 (10/12-01:18:22)
公嚢@SD1D6 → 3 = 3 (10/12-01:18:42)
公嚢@SD :押してしまう…(汗 (10/12-01:18:50)
那限逢真@オーマ :低いですね(苦笑<1 (10/12-01:18:54)
フィールド@れみか :中間で(笑) (10/12-01:19:04)
荒ポン@シスカ :えすでーがぷれいやーにファンブルを振らせる気ですー(ぇ (10/12-01:19:19)
フィールド@れみか :正直、1Dふって50%なら、ダメージ食らったほうがいい (10/12-01:19:24)
公嚢@SD :OK(笑<では振り落とした切っ先かする>れみか (10/12-01:19:40)
公嚢@SD :では。そうすると後からせっせと後を追っかけてくる小鬼がもう一匹(笑 (10/12-01:20:05)
フィールド@れみか :「きゃあっ!」 足をかすり、切り傷ができます (10/12-01:20:15)
荒ポン@シスカ :ちょwまだ居たのかw (10/12-01:20:17)
フィールド@れみか :「逃げ足は速い」を停止 (10/12-01:20:37)
公嚢@SD :れみかの囮が中間だったら両方から攻撃受けていました【何 (10/12-01:20:47)
那限逢真@オーマ :一匹で済むとは思っていませんでした(笑 (10/12-01:20:48)
公嚢@SD :OK>れみか (10/12-01:20:57)
フィールド@れみか :「こらっ!美少女になにするのよ! っていうか、シスカさん助けてー!」片足をよたよたしながら逃げます(笑) (10/12-01:21:19)
公嚢@SD :では次行きましょうか(しれ (10/12-01:21:37)
公嚢@SD :次の方質疑応答5分。スタート (10/12-01:21:46)
荒ポン@シスカ :小鬼軍団に囲まれるってトラウマになりそうだよね(何 (10/12-01:22:09)
公嚢@SD :いや、2匹だから(笑>小鬼 (10/12-01:22:22)
荒ポン@シスカでは、小鬼は何匹いますか?
(10/12-01:22:24)

那限逢真@オーマ :「(とりあえず二匹……他は……?)」 (10/12-01:22:25)
荒ポン@シスカ了解
(10/12-01:22:28)

荒ポン@シスカんー、では二匹に攻撃する難易度を
(10/12-01:23:04)

公嚢@SD :12>荒さん (10/12-01:23:22)
公嚢@SD1D6 → 1 = 1 (10/12-01:24:06)
公嚢@SD :失礼 (10/12-01:24:10)
荒ポン@シスカ :12かー・・・なんとかいけるかな。あんまり美味しくないけど (10/12-01:24:14)
公嚢@SD :RPB+10>ALL(渡し忘れ (10/12-01:25:41)
那限逢真@オーマ :ん〜。やっぱり、もう一つなにかありそうだなぁ…… (10/12-01:26:08)
荒ポン@シスカ行動宣言:攻撃する
前提
大剣で惨殺する
大きく振りかぶって威力アップ!
剣術に優れています
運動神経を駆使して全力で移動、その勢いを利用して攻撃
難易度は?

(10/12-01:26:10)

公嚢@SD :12>10 (10/12-01:26:30)
公嚢@SD :質疑終了。 (10/12-01:26:41)
公嚢@SD :行動宣言と前提変換の提出3分で御願いします。 (10/12-01:27:01)
公嚢@SD1D6 → 6 = 6 (10/12-01:27:34)
荒ポン@シスカ :知力ブランクに・・・うーん・・・「魔物の上手なサバキ方」を申請 (10/12-01:27:36)
公嚢@SD :うふふ。何でこう押してしまうんでしょうね。ダイスボタンorz (10/12-01:27:52)
公嚢@SD :OK>ブランク (10/12-01:27:59)
公嚢@SD :特に記載が無いか…まぁもんだいなかんべぇ (10/12-01:28:27)
荒ポン@シスカではそのまま提出
(10/12-01:29:04)

公嚢@SD :12>10です。成功要素の提出を2分で。どうぞー (10/12-01:29:24)
公嚢@SD :さて、逢真さんはまだ姿を現していないのよね? (10/12-01:30:19)
荒ポン@シスカ
体力:2:400『少女にあるまじき腕力』と『鍛え上げた体力』で攻撃
知力:1:200「魔物の上手なサバキ方」で惨殺します
知覚・器用:1:200『動体視力』で逃げ回る敵をしっかり知覚
魅力:1:200『鍛え上げた肉体美』攻撃
素早さ:1:200『健脚』で移動攻撃、追撃
幸運:2:400『人望がある』『食事に困らない』
技能:2:400『にゃんにゃん教神官戦士』で『剣術』に長けています


絶技:大振り 武器要素二倍

アイテム
大剣:金貨40/根源力500+300『切る』『突く』『砕く』『砕く』(絶技で要素二倍になります)
運動靴:金貨5/根源力200 移動に使用

(10/12-01:30:39)

荒ポン@シスカ一時追加しますね
(10/12-01:30:46)

那限逢真@オーマ :です。設定上OKなら幻術使って隠れているつもりです (10/12-01:31:00)
那限逢真@オーマ :(まぁ、普通に隠れている事にしても良いのですが) (10/12-01:31:50)
荒ポン@シスカ一時:大剣は攻撃力が高くて効果的
一時:防御を捨てて攻撃に集中する

(10/12-01:32:30)

荒ポン@シスカ以上で
(10/12-01:32:34)

公嚢@SD体力:2:400『少女にあるまじき腕力』と『鍛え上げた体力』で攻撃
魅力:1:200『鍛え上げた肉体美』攻撃
技能:2:400『にゃんにゃん教神官戦士』で『剣術』に長けています


絶技:大振り 武器要素二倍

アイテム
大剣:金貨40/根源力500+200『切る』『突く』『砕く』『砕く』(絶技で要素二倍になります)
一時:大剣は攻撃力が高くて効果的
一時:防御を捨てて攻撃に集中する

(10/12-01:32:50)

公嚢@SD :11通過。成功 (10/12-01:32:55)
フィールド@れみか :(穴を掘って、出番が来るのをじっと待ってたり?(笑)) (10/12-01:32:56)
公嚢@SD :ちょっとまってねぇ。ダメージやるから (10/12-01:33:03)
那限逢真@オーマ :(個人的には樹の上でもいいんですけどね(苦笑 (10/12-01:34:14)
荒ポン@シスカ :あ、SD (10/12-01:34:19)
公嚢@SD :何 (10/12-01:34:32)
公嚢@SD :? (10/12-01:34:34)
荒ポン@シスカ :大剣二倍で8要素です (10/12-01:34:38)
公嚢@SD :わかっています (10/12-01:34:52)
公嚢@SD :抽出数間違えています(笑 (10/12-01:35:07)
荒ポン@シスカ :だからキャラ要素5、大剣8、一時2つで合計が15 (10/12-01:35:13)
荒ポン@シスカ :了解w (10/12-01:35:15)
公嚢@SD :あれ?キャラ要素4? (10/12-01:35:48)
荒ポン@シスカ :難易度の1.5倍で大成功だが・・・さすがに無理だったか (10/12-01:35:50)
荒ポン@シスカ :キャラの抽出した要素5つでしたよね? (10/12-01:36:11)
公嚢@SD :ああ、絡ませていたのが合ったのか。ゴメン。『鍛えられた体力』は抽出していません。 (10/12-01:36:20)
那限逢真@オーマ :5つです (10/12-01:36:23)
荒ポン@シスカ :5+8+2=15 (10/12-01:36:39)
公嚢@SD :故に4つ抽出なので14ですね。 (10/12-01:36:42)
荒ポン@シスカ :了解 (10/12-01:36:45)
公嚢@SD :解釈間違っているようだから教えておくけど。あれ『武器の根源力を倍にする』から正確にはそのまま武器成功要素を倍にする絶技ではないのであしからず (10/12-01:38:08)
公嚢@SD :500+200(両手持ち)なので武器倍加で1000+200 成功要素は全部で6 となりますから更に2減って12かな。 (10/12-01:38:42)
公嚢@SD :まぁ、成功は変わらずなのでそのまま処理します。 (10/12-01:39:11)
荒ポン@シスカ :ういー (10/12-01:39:28)
公嚢@SD :小鬼一匹が吹っ飛ばされ、もう一匹の小鬼は小剣で受け止めるも砕け散った。 (10/12-01:40:07)
公嚢@SD :と言うわけで小鬼(B)の攻撃。シスカへ(笑 (10/12-01:40:21)
荒ポン@シスカ :ふ・・・自動失敗ですw (10/12-01:41:00)
公嚢@SD :大振りなので受動失敗ダメージは3>シスカ (10/12-01:41:20)
荒ポン@シスカ :は^い (10/12-01:41:26)
那限逢真@オーマ :大振りですからね(笑 (10/12-01:41:33)
公嚢@SD :この戦闘ではまず死なないので問題ないのですけど(処理するの面倒という(マテヤ (10/12-01:41:38)
公嚢@SD :じゃあ残った敵掃討に行きますか。質疑応答5分スタート>逢真さん (10/12-01:42:06)
荒ポン@シスカ知覚・器用:1:200『動体視力』停止
魅力:1:200『鍛え上げた肉体美』停止
素早さ:1:200『健脚』停止

(10/12-01:42:22)

那限逢真@オーマ :残りは小鬼一匹でいいのでしょうか? (10/12-01:42:40)
公嚢@SD :いえ、両方生き残っています。 (10/12-01:42:51)
那限逢真@オーマ :了解です (10/12-01:43:05)
那限逢真@オーマ :二匹に攻撃する難易度は幾つでしょう? (10/12-01:43:23)
荒ポン@シスカ :動体視力は血ノリで目が見えにくく、鍛え上げた肉体美と健脚は足を切られて傷物にされたとかなんとか(ぁ (10/12-01:43:28)
公嚢@SD :12変わらず。 (10/12-01:43:35)
公嚢@SD :OK>停止 (10/12-01:43:43)
那限逢真@オーマ :え〜と、小鬼の状況は倒れているのが一匹、立っているのが一匹ですか? 二匹の位置はどうなっていますか? (10/12-01:44:48)
公嚢@SD :2匹とも離れていますね。片方は吹っ飛ばされています (10/12-01:45:06)
公嚢@SD :もう片方はシスカをボコしている (10/12-01:45:20)
公嚢@SD :時間確認 (10/12-01:47:23)
公嚢@SD :そろそろ質疑終了 (10/12-01:47:36)
那限逢真@オーマ前提変換
隠れているため、奇襲効果が高い
相手は敵が二人だと思っている
逢真はこの手の行動は慣れています
倒れていたりシスカをボコっていたりで周囲に気を払っていない
倒れている方には投げ短剣、もう片方はロープを投げて動きを止める
幻術を使っているため、相手からは見えない
短剣に電撃属性が付加されているので、麻痺効果を狙える
以上での難易度は?

(10/12-01:47:38)

那限逢真@オーマ :あ、二匹を攻撃する場合でです (10/12-01:47:51)
公嚢@SD :行動宣言と前提変換を3分で提出してください。 (10/12-01:48:02)
公嚢@SD :一応言っておくと12>8です (10/12-01:48:21)
公嚢@SD1D6 → 4 = 4 (10/12-01:48:37)
公嚢@SD :絶望した。学習能力ない自分自身に絶望した!!!(オチツケ (10/12-01:49:07)
那限逢真@オーマ行動宣言:二匹を攻撃する
前提変換
隠れているため、奇襲効果が高い
相手は敵が二人だと思っている
逢真はこの手の行動は慣れています
倒れていたりシスカをボコっていたりで周囲に気を払っていない
倒れている方には投げ短剣、もう片方はロープを投げて動きを止める
幻術を使っているため、相手からは見えない
短剣に電撃属性が付加されているので、麻痺効果を狙える

(10/12-01:50:38)

公嚢@SD :12>8 (10/12-01:50:48)
公嚢@SD :成功要素を2分で提出してください。 (10/12-01:50:57)
公嚢@SD :(な〜んでその他部位攻撃しないんだろう… (10/12-01:51:13)
那限逢真@オーマ :ブランクに例の如く奇襲技能を申請します (10/12-01:52:19)
公嚢@SD :OK。むしろすぐに抽出します(オチツケ (10/12-01:52:43)
公嚢@SD :1分前 (10/12-01:53:42)
荒ポン@シスカ :忘れてました(ぁ>部位攻撃 (10/12-01:54:13)
公嚢@SD :30 (10/12-01:54:19)
那限逢真@オーマ絶技
【幻術:1】:姿を隠したまま攻撃します

成功要素(判定単位:200)
【体力:走り込みで鍛えた身体】:走りなれているので、接近の際に体力が低下しすぎません
【知力:地形の読み取り】:最適な接近ルートを見抜きます
【知力:サバイバル知識】:敵の急所を把握しています
【知器:目ざとい】:敵を見逃しません
【素早:脚力が強い】:一気に接近します
【幸運:ここ一番では運がいい】
【技能:縄術技能】:投げ縄で力を発揮します
【技能:暗殺技能】:暗殺そのもの(?)です
【技能:奇襲技能】:正に奇襲です

マウント
【短剣:切る】
【短剣:痺れる】
【投げ短剣:投げる】
【運動靴:グリップがよく、音を立てにくい】
【ロープ20m:丈夫で簡単には切れない】

一時成功要素
【死角からの攻撃】
【暗殺者】:こういう人です

(10/12-01:54:24)

公嚢@SD :20 (10/12-01:54:28)
公嚢@SD :大成功(ぱっとみ (10/12-01:54:40)
公嚢@SD :うん。大成功だ (10/12-01:55:30)
那限逢真@オーマ :パッと見(苦笑 (10/12-01:55:53)
公嚢@SD :さて、実はダメージを調整した所一体生き残ったよ (10/12-01:56:32)
那限逢真@オーマ :火力無いなぁ……(汗 (10/12-01:57:05)
公嚢@SD :一匹は士気崩壊を起こして逃走を図った。 (10/12-01:57:25)
公嚢@SD :もう一匹は革鎧が何とか刃を止めてくれた御陰で何とか助かった。 (10/12-01:57:53)
荒ポン@シスカ :士気崩壊もしなかったのが一匹? (10/12-01:58:04)
荒ポン@シスカ :なるなる (10/12-01:58:08)
那限逢真@オーマ :ぐお、痺れなかったか(電撃ナイフだった (10/12-01:58:26)
公嚢@SD :さて…一匹残ってしまった。が、すでに帰る時間になってしまった(何 (10/12-01:58:34)
公嚢@SD :ああ、じゃあ降伏し始めた(何>士気崩壊 (10/12-01:58:50)
那限逢真@オーマ :降伏(笑 (10/12-01:59:23)
公嚢@SD :制限時間の2時間は過ぎた…依頼の達成は成されなかった。 (10/12-01:59:49)
那限逢真@オーマ :どうします? 本気で使い魔にでもします?(マテ<降伏 (10/12-01:59:56)
公嚢@SD :我はM*から始まるゲームの目的が達成されなかった事を此処に証明する… (10/12-02:00:08)
公嚢@SD :お疲れ様でした。苦い戦闘でした(苦笑 (10/12-02:00:19)
フィールド@れみか :ぎゃー!?(笑) (10/12-02:00:24)
那限逢真@オーマ :う〜ん。ダメージ計算間違えたなぁ…… (10/12-02:00:38)
公嚢@SD :ダメージ計算自体は問題ありませんでした。(こちらも計算したので) (10/12-02:01:18)
公嚢@SD :リザルト。根源力+100>ALL (10/12-02:01:29)
公嚢@SD :そして感想戦に入ります。 (10/12-02:01:36)
那限逢真@オーマ :いえ、私の方で (10/12-02:01:41)
那限逢真@オーマ :<ダメージ計算 (10/12-02:01:48)
公嚢@SD :何か今回のセッションで至らなかった点が御座いましたら何でも言ってください(ぉ (10/12-02:01:54)
荒ポン@シスカ :お疲れ様でしたー (10/12-02:02:05)
フィールド@れみか :おつかれさまでした (10/12-02:02:24)
荒ポン@シスカ :至らなかった点・・・まぁた部位攻撃忘れてたとか(ぁ (10/12-02:02:28)
那限逢真@オーマ :計算間違えて部位攻撃しなくても倒せると思った点ですね。私は (10/12-02:03:06)
那限逢真@オーマ :(ああ。こんなんで明後日大丈夫なのか私) (10/12-02:03:20)
荒ポン@シスカ :一体に部位攻撃で倒してから、もう一体をオーマさんに任せればよかったかな (10/12-02:03:40)
荒ポン@シスカ :俺も倒せると思ってた(ぁ (10/12-02:03:53)
荒ポン@シスカ :まあ計算はしてなかったんだが(ぁ (10/12-02:04:09)
フィールド@れみか :とりあえず思ったこと。……成功要素の種類をばらばらにすると、ちょっと大変だね!(苦笑) (10/12-02:04:22)
公嚢@SD小鬼×2
根源力:1000+300+200 (ダメージ 大成功3 成功2 中間1

攻撃能力:400+300 成功要素2+2 難易度8
防御能力:300+200 成功要素2+1 難易度6
その他能力:300 成功要素2 難易度4
士気:100 成功要素1

(10/12-02:04:51)

公嚢@SD :取りあえず、今回のモンスターデータこんな感じ (10/12-02:05:01)
那限逢真@オーマ :ある程度キャラの方向性を絞っておくと、バラバラでも多少カバーできますよ<成功要素 (10/12-02:05:16)
公嚢@SD :実は小剣と革鎧装備だったお二人(笑 (10/12-02:05:26)
荒ポン@シスカ :やっぱ革鎧あったのねw (10/12-02:06:06)
公嚢@SD :だから、通常攻撃ではアイテムや他の高い要素の方に振り分けて生き残る事が出来たんだよねぇ。 (10/12-02:06:18)
那限逢真@オーマ :私の場合は戦闘と探索の両立目指したら何時の間にか暗殺者みたいなPCになりましたが (10/12-02:06:36)
荒ポン@シスカ :なるなる (10/12-02:06:39)
荒ポン@シスカ :こちらは攻撃一辺倒です。防御?死ぬときは潔く逝きます(ぁ (10/12-02:07:17)
那限逢真@オーマ :装備に関してはマチマチですからね。SDによって。聞いておくべきでしたね (10/12-02:07:45)
荒ポン@シスカ :ですねえ (10/12-02:08:02)
フィールド@れみか :私はどんなシナリオになるかわからなかったので、危険回避と調査系をいれてました (10/12-02:08:09)
公嚢@SD :通常、ダメージで停止する成功要素は所持SDの任意で停止させる事が出来るから、そう言う芸当できるけど。部位攻撃をするとその他成功要素への攻撃となります。その場合はダメージによる停止成功要素をPLが選べる事が出来るので士気崩壊を起こしやすくなるので戦闘が楽になる。長々語って分からない場所があったら言ってください。 (10/12-02:08:19)
公嚢@SD :今回のシナリオはファニーゲーム。つまり設定をほとんど決めていないで行うゲームでしたからね。時間とかの関係でほとんど決めていませんでした>ゲーム内容 (10/12-02:09:20)
那限逢真@オーマ :逢真、PC側では精密照準覚えないしなぁ……う〜む(考え中 (10/12-02:10:06)
公嚢@SD :また今度時間があったらちゃんとした奴やりましょう。そうでないと面白くない (10/12-02:10:16)
那限逢真@オーマ :ですね<ちゃんとした奴 (10/12-02:10:36)
那限逢真@オーマ :まぁ、個人的には計算ミス(私のね)はありましたが、大体の感覚は思い出せたかなと…… (10/12-02:11:20)
公嚢@SD :さて、何か質問はありますか? (10/12-02:11:22)
荒ポン@シスカ :特には無いかな? (10/12-02:11:42)
那限逢真@オーマ :(何せ久しぶりなので。Ver3のAマホは) (10/12-02:11:42)
フィールド@れみか :わたしはとくには (10/12-02:11:43)
那限逢真@オーマ :特には (10/12-02:11:47)
荒ポン@シスカ :というか、そろそろ寝ないと朝厳しいので落ちまする (10/12-02:11:57)
荒ポン@シスカ :お疲れ様でしたー (10/12-02:12:04)
公嚢@SD :なら締めますね。お疲れ様でした。 (10/12-02:12:07)
System公嚢@SDさんがログアウトしました。 (10/12-02:12:10)
System荒ポン@シスカさんがログアウトしました。 (10/12-02:12:12)
那限逢真@オーマ :お疲れ様です<荒ポンさん (10/12-02:12:16)