| 十五夜 : | おねがいいたします (10/06-22:10:27) |
| 芝村 : | 制限時間4分。3分以上4分未満以内の間に答えなさい。 前提変換の法則と説得力の法則の違いを説明しなさい。 (10/06-22:14:03) |
| ニンジャ : | 前提変換の法則は難易度の付け替え処理によって難易度が上下することを言う。対して、説得力の法則では、ある行動においてその描写が皆を納得させる力がより高いものとして難易度を低減させてこれに報いる処理である。 (10/06-22:16:00) |
| 十五夜 : | 前提変換は状況を新規に設定(解釈)することで、難易度を変更する。 説得力の法則は行動そのものの有益性で難易度を変更する。 (10/06-22:16:28) |
| 高原鋼一郎 : | 難易度の法則は難易度そのものを変えるものでで 前提変換の法則は要素の抽出条件を変えるものです (10/06-22:16:44) |
| 雅戌 : | 難易度の法則は、『行動内容そのものの変更・修正』による難易度の変化を指すものであり、 行おうとする行動の結果に変動が置きうるものを指します。 対して説得力の法則は、『行動内容に対する設定的な説得力を持たせる』事による難易度の変化を指し、 行動内容の具体的な指定などによる、過程の効率化などの難易度修正を意味します。 (10/06-22:16:46) |
| 劉輝 : | 説得力の法則はプレイヤーの行動宣言に対して実際に実行できそうな説得力が存在するかどうかによって難易度が変化する法則。 一方、前提変換の法則は行動の前提条件が変化する事で難易度が変化する法則。 例えば、敵を殴る時に「素手ではなく武器で殴ります」というのが前提変換であり、格闘技の説明を行うのが説得力の法則 (10/06-22:16:49) |
| 公嚢 : | 説得力の法則は 同じ行動でも設定的に(A-DIC的に)説得力があった場合に難易度が上下する法則。 前提変換の法則は 1,難易度に補正が入る 2,抽出条件の変更 という効果が現れる法則。 (10/06-22:16:49) |
| 城華一郎 : | 前提変換は抽出のための条件そのものが変わるものであり、当初と著しく異なる場合には行動に対する難易度のつけかえが起こる。説得力の法則は行動自体の詳細さ、正しさが感じられるかどうかで上下する。 (10/06-22:16:54) |
| 帽子犬 : | 前提変換の法則は事象を追加することにより自分や物事を有利にする時に使われる 例:じゃぁ私敵の後ろにいる事にします 説得力の法則は実際に起こっていることから来る事で、難易度が軽減されるときに使われる 例:敵の後ろにいますので奇襲になります (10/06-22:16:55) |
| サターン : | 前提変換の法則はその行動の前提が変わり、抽出条件・難易度が変わるもの。 説得力の法則は、その行動がA-DICとSDの常識の範囲内で可能かどうかの判断で抽出条件・難易度が変わるもの。 (10/06-22:16:57) |
| 蘭堂風光 : | 前提変換の法則は予め想定していた前提が変わる事で行動の内容が変わり、抽出条件や難易度が変わる事に対して、 説得力の法則は行動の内容が説得力があるかどうかで行動の成功しやすさが変わる事で難易度が変わる点。 また説得力の法則では抽出条件は変わらない。 (10/06-22:17:29) |
| 玄霧 : | 前提変換の法則:物事の前提を変更することによって難易度の変更を行なうこと (例:水の中を100m進む→陸上を100m進むに変更するなど) 説得力の法則:其の物事について○○であるからという理由をつけることによって難易度変更を起こすこと (例:自分のキャラは「有望なスポーツ選手である」のボックスがあるので走るのは得意ですなど) 以上です(3分以上、とか書いてるので時間を合わせてみる) (10/06-22:17:32) |
| 十五夜 : | (あ、失敗。時間的に) (10/06-22:19:07) |
| え〜 : | 前提変換の法則:抽出条件が変更される事もある、設定というより理論的に説得力がある場合に使える 説得力の法則:設定的に説得力がある場合に使える (10/06-22:19:37) |
| 劉輝 : | 時間制限の怖さ……冷静な判断力が奪われる…… (10/06-22:20:32) |
| 玄霧 : | いや、あれは単なる時間制限を明確にしただけだとは思うんですが(苦笑) (10/06-22:21:26) |
| 芝村 : | 城華一郎 公嚢 劉輝 雅戌 以上正解 ニンジャ、蘭堂風光は内容的に正解だけど、端的過ぎて理解度が十分か判断できない。 (10/06-22:21:54) |
| 芝村 : | 第2問。A−DICファンタジーからの出題です。 制限時間4分。3分以上4分未満以内の間に答えなさい。 駄馬を使って1日の間移動した冒険者達がいます。 彼らの移動距離を現実的に計算しなさい。 普通、ゆったり、強行軍で出してみよう。 (10/06-22:25:58) |
| 劉輝 : | 駄馬の重量状態は普通ですか? (10/06-22:26:22) |
| 芝村 : | 自分で考えよう>劉輝 (10/06-22:26:49) |
| 公嚢 : | 重量状態が軽量の場合 普通は通常移動として2m/sなので約1万km ゆっくり慎重移動としては1m/sなので約5千km 強行軍は全力移動として6万qとなります (10/06-22:29:55) |
| 城華一郎 : | 普通:80Km ゆったり:40km 強行軍:160km (日に8時間移動、基本を秒速3mと算出し、急速と慎重と考え、それぞれ2倍と半分とにしました) (10/06-22:30:15) |
| 公嚢 : | 全力移動は 6m/s です (10/06-22:30:24) |
| サターン : | 駄馬の移動速度は特に規定ないので人と同じ1とする。 普通に1日進んだ場合、移動速度1m/秒なので86.4km ゆっくりいく場合は慎重移動で通常の半分0.5/秒とし、43.2km 強行軍の場合は1日中全力移動というのもあれなので、急速とし移動速度2m/秒で192.8km (10/06-22:30:28) |
| 帽子犬 : | 馬は確か5だったので 一日(24時間)普通432km ゆっくり216km 強行軍(確か強行軍は十時間のはず、全速)540km 24時間だと1296km (10/06-22:30:52) |
| 城華一郎 : | (うーん、強行軍なら時間数増やして対応するのがむしろ正しかった気がしてきた・・・・) (10/06-22:31:04) |
| サターン : | 抜けました。 重量は普通状態で算出しています。 (10/06-22:31:06) |
| ニンジャ : | 駄馬に荷物を載せているため、軽荷状態と考える。 強行軍の場合1日に10時間移動したとして、 3600×10×2=72000m。おおよそ72km。 普通であれば1日に8時間移動がせいぜいとして、 3600×8×2=57600m。おおよそ58km。 ゆっくりであれば1日に6時間移動したとして 3600*6*2=43200m。おおよそ43km。 (10/06-22:31:08) |
| 劉輝 : | まず共通項として、駄馬の積載量は5倍なので軽量状態と判断。 ○普通 1日の内12時間を移動に費やし、他を休憩に当てたとする。 12時間×3600秒×軽量で2倍=86400m ○ゆったり 休憩時間を増やし、8時間移動したとする 8時間×3600秒×軽量で2倍=57600m ○強行軍 一六時間急速移動したものとする 16時間×3600秒×軽量で2倍×急速2倍=230400m (10/06-22:31:31) |
| 公嚢 : | あ、私は24時間換算です(遅 (10/06-22:31:59) |
| 玄霧 : | 駄馬に乗っている場合を移動速度5倍(モンスターデータ戦馬より)とした場合、1日の移動距離は 普通:24時間のうち6時間を睡眠に使うとし、食事に1時間ずつとして270km(移動速度通常:重量普通) ゆったり:上のうち、睡眠時間を8時間にし、速度を慎重にして117km 強行軍:睡眠時間6時間、食事を一食として速度急速にして612km 以上です(遅かったかしら) (10/06-22:32:07) |
| 雅戌 : | PCの荷物を合計120程度、PC自身の重量を根源力の200であると扱い、合計重量は320とします。 ラバの軽荷状態は305までなので、重量状態は普通。 ですので、移動速度は普通重量だと1m/秒。 ゆっくりならばこの半分であり、0.5m/秒。強行軍ならば急速とし、2m/秒 一日のうち、18時間を移動に費やすとして、64800秒移動できるものとする。 すると、移動距離は、普通ならばおよそ6.5km。ゆっくりならば3.25km、強硬軍ならば13kmほどとする。 (10/06-22:32:45) |
| 高原鋼一郎 : | 通常状態の重量として移動できる距離は3600×24=74400 ゆっくりならば慎重移動として半分の37km 普通にいくならそのままで74km弱 強行軍とするなら全力移動で222kmほどになるかと (10/06-22:33:56) |
| 十五夜 : | 駄馬:原型の5倍まで、移動速度記述なし 通常 1m/1s 軽荷 2m/1s 重荷 0.5m/1s 軽荷になってるとすると2m×60秒×60分×8時間=約7.3 強行軍=全力=×3 普通=×1 ゆったり=慎重=×0.5 (10/06-22:34:32) |
| 芝村 : | ニンジャ 劉輝 正解。 ちなみに旧軍の陸軍は健脚で1日40km以上の行軍をしている。これは隊列などを維持するコストを考えての話なんで、小グループなら2倍くらいはあってもいい。 (10/06-22:34:52) |
| 高原鋼一郎 : | (しまったそもそもこの計算だと馬を使う意味が無い) (10/06-22:34:53) |
| 公嚢 : | あう…(汗 (10/06-22:36:04) |
| 十五夜 : | あら一桁ミスった。 (10/06-22:36:18) |
| 蘭堂風光 : | 全然間に合わなかった(汗 (10/06-22:36:35) |
| 玄霧 : | 駄馬は速度5倍なんて書いてなかった。ホロリ アレは戦馬だからなぁ (10/06-22:36:45) |
| 十五夜 : | ああ80kmくらいなんですね (10/06-22:37:22) |
| 玄霧 : | 何故か乗り物は速度5という頭に(笑) 5倍持てるだけですのう (10/06-22:39:12) |
| 公嚢 : | 60が一個多かったです。冷静にならないと…(汗 (10/06-22:39:19) |
| 公嚢 : | <かけ算した時の秒数 (10/06-22:39:36) |
| 十五夜 : | 5倍は搭載量ですねー (10/06-22:39:46) |
| 芝村 : | 第3問。A−DICウォードレスからの出題です。 制限時間4分。3分以上4分未満以内の間に答えなさい。 1.ジャンプロケットを装備したウォードレス兵がいる。 これらが装備するウォードレスは何か推定しなさい。 2.ジャンプロケット+1のウォードレス+ハンドライフル+長砲身キャノンを装備したウォードレス兵は500mを移動するのにどれだけの時間を必要とするか? 3.このウォードレス兵が全力射撃した時の火力はいくつか。根源力は2000として計算する。 (10/06-22:41:47) |
| 玄霧 : | うむ、記憶の上書き上書き (10/06-22:41:58) |
| 帽子犬 : | 1.ルブラン 2.重量290なので普通状態、ジャンプロケットで移動速度5なので100秒 3.根源力4900分 (10/06-22:47:10) |
| 公嚢 : | 1,ジャンプロケットはアルファフジオカ制の装備。これは装備するWDはルブランの解説よりこれだと断定 2,通常状態で、ジャンプロケットを使った移動速度が5になる。 そこから通常移動したとして5m/sとなるので時間は100秒必要となる 3,火力は2000(人)+4000(WD)+1400(ハンドライフル)+1400(長砲身キャノン)=総計8800 成功時の火力が÷4なので2200 大成功時が÷2なので4400 中間時÷8なので1100 となります (10/06-22:47:34) |
| 雅戌 : | 1.ジャンプロケットを装備可能なWDは、ルールブック上だと基本的にルブランのみ。 (例外処理として、改造などによる追加はあるとされていますが) よって、宅のフォーマットがルールブック準拠である限り、ルブランと判断する。 2.重量が武器だけで240。ここにインナースーツなどが入ることを計算すると、重量状態は重荷とする。 すると、移動速度2.5では、通常移動ならば500mを200秒。全力移動ならば66秒ほどで移動できる。 3.判定単位500として扱う。 本体の攻撃時成功要素は、配分比4のWDダンサー扱いとする場合2個。 WDの成功要素は火器・運動が入るものとして、5個。更に武器の要素が入り、武器二つ使用+4倍射撃扱いとして、 対装甲ならば武器だけで4。対非装甲なら2入る。 合計して、 対装甲時成功要素11。 非装甲時9。 (10/06-22:48:04) |
| 城華一郎 : | 1.インヴィシブル、ドーントレス、ルブラン 2.1000秒 3.4800 (10/06-22:48:19) |
| 劉輝 : | 1. ルブラン。ジャンプロケットを装備可能なWDはフジオカ系であり、その上で普通ジャンプロケットが必要となるのはルブランだけ。(ランボーとデュマは自力でジャンプ可能) 2. 移動速度の指定が無いので急速移動と仮定。 重量状態は重荷状態になり、ジャンプロケットの飛翔距離は約300m。 そこから計算して最初の300mは秒速5mで移動可能として60秒、 残り200mは秒速1mで移動して200秒、合計260秒 3. 判定単位100と仮定する 根源力2000で成功要素20個、WDの装甲以外が抽出されるとして28個、 火器の成功要素がハンドライフルは貫徹6個、破片3個、爆風3個、長砲身キャノンが貫徹5個、破片4個、爆風3個(同時使用での減少済み) 敵の種類によって増減はあるが、最大で72個の成功要素が出る。 (10/06-22:48:23) |
| 玄霧 : | 1:ジャンプロケットなのでランボー(「アルファ製」やセプは余り使わないところから) 2:重量は重荷状態なので、ジャンプロケットで移動力5m/sで200秒。余り現実的ではないが、ジャンプロケットで距離を稼ぐとします 3:単純計算で出すと合計で8800。 成功で2200、中間で1100、大成功で4400になります (10/06-22:48:31) |
| 高原鋼一郎 : | 1・ジャンプロケットはアルファフジオカ系装備なのでランボー・デュマ・ルブランが考えられます 2・合計重量は290なのでウォードレス装着時の重量としては通常状態。よってロケットを使用した移動速度5を適用して500÷5で100秒 3・1400+1400+2000で4400分です (10/06-22:48:38) |
| 玄霧 : | ってしまった、要素で出してない。焦った・・・ (10/06-22:48:49) |
| サターン : | 1、ジャンプロケットはアルファ・フジオカ系の装備であるため、アルファ製のランボー・デュマ・ルブランである可能性が高い 特にルブランはこうか作戦用のためルブランであると推定する 2、武器で重量280で重荷状態、ジャンプロケットで移動速度5になるため、2.5m/秒の速度で移動できるので200秒 3、兵士の成功要素がすべて全力射撃に使用できるものと仮定し、判定単位100の場合、 火器同時使用の要素2つを抜いて武器で26、WDのセンサー・火器管制で20、本人の20で合計66成功要素 (10/06-22:49:22) |
| 玄霧 : | (あと、説明不足なので補足。単純計算=人+WD+武器全てです) (10/06-22:49:23) |
| 十五夜 : | 1.ルブランが標準装備、なのでルブランの可能性が高い 2.移動速度は5になる ジャンプロケット10+ハンドライフルで14+超砲身で14=38 通常状態なので5で500÷5=100秒 3.2000+1400+1400=4800 ÷100=48 (10/06-22:49:44) |
| 蘭堂風光 : | 1.ジャンプロケットを装備したウォードレス兵がいる。 これらが装備するウォードレスは何か推定しなさい。 →ルールブックの記述から考えてアルファ・フジオカ製であるルブランと推定します。 2.ジャンプロケット+1のウォードレス+ハンドライフル+長砲身キャノンを装備したウォードレス兵は500mを移動するのにどれだけの時間を必要とするか? →重さはジャンプロケットを含めて330なので重荷と考え、通常移動したとすると2.5m/sで200秒かかります。 3.このウォードレス兵が全力射撃した時の火力はいくつか。根源力は2000として計算する。 →(1400+1400)*1.3+2000=5640で判定単位200で成功で7ダメージ (10/06-22:49:46) |
| え〜 : | 1. インヴィンジブル、ドーントレス、ウォースパイト 2. ハンドライフ、長砲身キャノン共に重量140なので280。なので重い状態。 通常移動の場合「5×0.5×1=2.5」なので200秒掛かる 3. 2000+1400+1400=4800 これにWD分の成功要素を加えた数値 (10/06-22:50:01) |
| 十五夜 : | あ、ルブランの根源力…orz (10/06-22:50:24) |
| 玄霧 : | しかもランボーってかいてる・・・頭の中ではルブランだったのに(苦笑) (10/06-22:51:32) |
| 公嚢 : | WDは重量二倍だから14お×2でも普通状態なんだよね(汗 (10/06-22:51:46) |
| 公嚢 : | 14お×140○ (10/06-22:51:57) |
| ニンジャ : | 1.ジャンプロケットの跳躍距離が300mあることから肉薄してのグレネードなど手持ち武器での攻撃を想定しているだろう。そのため、静音声、隠密性能にすぐれたものが望ましい。ルールブック内のものであればランボーが適任と思われる。 2.装備重量とWD装備から普通状態と考える。 ジャンプジェットで300mを移動速度5で移動、後、徒歩で移動する。 200*1+(300/5)=260(秒) 3.判定単位は200である。(A-DICwdのため) 根源力より成功要素10、 WDから根源力1600分抽出で8 おそらく戦法から貫通力を提出すると考えられることから、 ハンドライフル840で4 超方針キャノン700で4 26成功要素分。 (10/06-22:52:08) |
| 帽子犬 : | 訂正 1.ルブラン 2.重量280なので普通状態(WDで重量に倍)、ジャンプロケットで移動速度5なので100秒 3.根源力4800分 (10/06-22:52:21) |
| 芝村 : | 劉輝 正解。雅戌は凄く惜しい。同時使用ペナルティがない。 ニンジャ、判定単位は200をあてたのは凄い。 (10/06-22:53:01) |
| 公嚢 : | …なるほどねぇ。ジャンプロケットってそういう風に出来るのか・ (10/06-22:53:42) |
| 芝村 : | 実際きちんと見ると正解数は0だけど、まあ、劉輝の処理はまだ許容範囲だねえ。 (10/06-22:54:02) |
| 公嚢 : | 後でどういう処理の仕方が良いか研鑽します(汗 (10/06-22:54:50) |
| 玄霧 : | しくしく、何か書いてること全ていいわけ臭い。精進せよ俺ー (10/06-22:54:58) |
| 蘭堂風光 : | あ、火力って攻撃に使用する成功要素数の事だったのかあ。なるほど。 (10/06-22:55:39) |
| 公嚢 : | ダメージ=火力と考えてた…成功要素だったか(汗 (10/06-22:56:11) |
| 芝村 : | 第4問 制限時間4分。3分以上4分未満以内の間に答えなさい。 ウォードレスからの出題です。 ウォードレスで土木装備と土塁で10人分の陣地を作る場合のらしい処理を回答しなさい。 (10/06-22:58:15) |
| 劉輝 : | 土塁陣地は一人分で10人時間必要となるので、10人分で100人時間かかる。 作業人員が10人いると仮定して話を進める。(自分の陣地を自分で作る) 10時間かけて陣地を構築する場合は難易度5程度(判定単位200)で、 かける時間の2乗に反比例する物として、例えばかける時間が5時間になれば難易度は20となる。 なお、時間に関わらず土木作業装備によって前提変換がかかり、ここから更に難易度は半減する。 (10/06-23:03:13) |
| 劉輝 : | 今回から判定単位200で計算してみました(汗) (10/06-23:03:32) |
| 城華一郎 : | 難易度10、判定単位200/ターン:1ターン(24時間)(陣地構築にかかる最大の時間)/抽出条件:陣地構築に関係するもの 前提変換:50%(土木装備と土塁を使ってWDで作成するのであれば時間は歩兵のするよりずっと早い) (10/06-23:03:46) |
| 公嚢 : | 制限時間が10時間として10人分を作る難易度は判定単位200で50と判定 (10/06-23:04:15) |
| ニンジャ : | 土木装備をしている者が実行することができる。 土塁を用いた場合10人分で100人時間を必要とする。 1ターンあたりに行う作業時間と人員から1ターンあたりの人時間を計算し、陣地構築が完了するまで時間を進め、陣地構築の判定を行う。 判定は土木装備があるので0の法則により判定無しで完成する。 途中邪魔が入った場合は陣地構築は自動失敗とする。 (10/06-23:04:18) |
| 十五夜 : | 土塁:根源力100、1人分で10人時間必要 土木作業機械:根源力800 土木作業機械をつかって、10人分の土塁を作って陣地構築するとすると、 土塁10×100=1000根源力、100人時間を要すると考えられる。 このうち、根源力800分は土木作業機械で賄えるものとすると、残り200根源力分を出せば、100人時間で陣地が構築できるとする。判定単位200で1成功要素分。難易度2。 時間を短縮する場合は移動速度の法則を適用し、 ゆっくり=0.5倍 急速=2倍 全力=3倍 の難易度で計算するものとする。 (10/06-23:05:24) |
| 蘭堂風光 : | 通常歩兵小隊の8人の根源力が8000で陣地も8000である為、これが8人分の場合の陣地と考え、 10人分なので根源力10000と見なし、これを作成するのに土木作業装備800*10人分と土塁100を使うので、 20個の土塁がいると考える。また作業には100人時間が必要と考えます。 (10/06-23:05:28) |
| 雅戌 : | 土嚢一人分につき、10単位時間が必要となる。 これを十人分なので、100単位時間。 よってこの作業は、何人でどのくらいの時間をかけて作業を完成させるか、をPLに求める処理となる。 2人で行うならば、難易度0だと50時間。4人ならば25時間。10人ならば10時間とする。 所要時間を縮める場合、発生する難易度は、1割削減程度ならば(ルールブック上、『個人で苦労しながら解決できる』扱いとし)一人頭(判定単位200で)3を人数倍する。 2割以上の場合も、ルールブック120ページの難易度設定の目安を参考に、比率を高めて難易度をかけていく。 そして、そこから土木装備保有による前提変換がかかる。 持っている人数分だけ、必要難易度が低減。(目安としては、一人頭半分になるとする) (10/06-23:05:34) |
| 玄霧 : | 陣地構築には一人分で10人時間必要なので、10人分なら100人時間必要となる。 特に明言されていないので一人で其の作業を全てこなすとすると、土木装備を持っていたとしても、休息などもあるので単純に考えてゲームスケールが1週間レベルでも無い限りは「其の行動は時間的に間に合わない」と処理する。 コレが10人での場合、時間は10人時間となり、難易度5〜10(地形状態により変更)のM*を与える。 また、土木装備があることから前提変換をかけて難易度を半分に落とす。 (10/06-23:05:47) |
| 帽子犬 : | 陣地作成が一人分十人時間と仮定、つまり100人時間 WD装備なので2人分と想定 そのままだと一人では50時間なので10人と仮定 5時間で作る場合は難易度0で 1時間なら約50ほどで作れるとする。 土木装備と土塁で材料はあるので材料調達や装備の問題を無くし、難易度を3割ほど減 難易度35とする (10/06-23:06:02) |
| 玄霧 : | あ、しまった、人数分倍加してない。難易度はまず10倍になるので難易度50〜100になってから土木装備で半減します (補足) (10/06-23:06:48) |
| サターン : | M*10人分の陣地を作る:難易度100:判定単位200:制限時間10時間(戦闘が開始される):1ターン10時間:前提はWDダンサー:抽出は陣地構築に関係のあるもの ・10人分の陣地を作る場合は100人時間必要なため、一人でやるには困難な数字、1人分あたり難易度10とする。 (合計難易度100) ・1ターンは陣地構築にかかりそうな時間をだいたい10時間とした(適当) ・土木装備、土嚢の使用は前提返還となり、最大の半分までM*の難易度を下げられるものとする。 残りは最終的に人時間あたりの作業量となるので作業を効率よくする方法(人数増やすなど)をとった場合さらにさげるものとする。 (10/06-23:08:33) |
| 公嚢 : | 陣地構築には(根源力8000として)判定単位200の時40の要素、倍にして80が1人分の10人分必要な難易度とします。 此処でスケールを10時間とすると1人分の時間が10倍になるので難易度は8となります。そこから土木作業装備で更に半減(根源力800なので要素4減る)として難易度は4になります。(もう一個の答え (10/06-23:09:04) |
| 芝村 : | ニンジャのみ正解。 XXの時間があれば出来るとある場合、条件を満たせば0の法則が適用される。(移動も同じ) (10/06-23:10:33) |
| 公嚢 : | う〜む。なるほど(汗 (10/06-23:11:19) |
| 十五夜 : | ぽむ<0の法則 (10/06-23:11:41) |
| 玄霧 : | なるほど・・・勉強になります (10/06-23:11:42) |
| 高原鋼一郎 : | うう、処理を答えよと出てどう回答すればいいのかの時点でつまづいた… (10/06-23:11:55) |
| 芝村 : | さて。全問題終了です。 2問正解でC 3問正解でB 4問正解でAです。 (10/06-23:12:31) |
| 玄霧 : | 正解なし・・・ホロリ (10/06-23:13:12) |
| 高原鋼一郎 : | ありがとうございましたー (10/06-23:13:24) |
| 蘭堂風光 : | ありがとうございました。 (10/06-23:13:33) |
| 芝村 : | お疲れ様でしたー。またねー (10/06-23:13:41) |
| 十五夜 : | 案の定全滅でした(準備不足ねう) (10/06-23:13:42) |
| 玄霧 : | 魔導書を読み返しまくります・・・ (10/06-23:13:45) |
| 十五夜 : | ありがとうございましたー (10/06-23:13:52) |
| 玄霧 : | ありがとうございましたー (10/06-23:13:59) |
| 蘭堂風光 : | では失礼しますノシ>ALL (10/06-23:14:08) |
| 十五夜 : | ではこちら落ちますノシ (10/06-23:14:25) |
| 玄霧 : | 読み返しじゃー。ノシ (10/06-23:14:38) |