| 芝村 : | ではスタート (01/27-12:32:21) |
| 芝村 : | 第一問 ダンジョン物で情報収集、迷宮めぐり戦闘一回ボス戦一回をAマホでやる場合のM*とT*を記述しなさい。(制限時間5分) (01/27-12:32:24) |
| 黒霧 : | M*ダンジョンの奥にいる魔物(ボス)を倒す T*ダンジョン=迷宮を突破する (01/27-12:34:45) |
| 影法師 : | M*ボスの討伐 T*ボスの居場所の捜索 T*迷宮を抜ける とし、迷宮を抜ける途中にエネミーを配置して戦闘を行ってもらいます。 (01/27-12:36:40) |
| ユーラ : | M*ダンジョンの奥にいるモンスターを退治する T1*ダンジョンの情報を集める T2*ダンジョンの奥へたどり着く T3*ボスモンスターを退治する (01/27-12:36:42) |
| 芝村 : | ルールに沿っていただければ問題ありません>黒霧 (01/27-12:37:04) |
| 蘭堂 風光 : | M*迷宮に潜むボスを退治する。:難易度 50:判定単位200 :制限時間3時間(諦めて撤退する。) :1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり3ターン)冒険者の場合 :抽出条件はダンジョンアタックに役立つもの T*ボスが潜むダンジョンを探す。:難易度 10:判定単位200 :制限時間1時間(見つけられずに終わる。) :1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合 :抽出条件は情報収集に役立つもの T*ボスの元まで辿り着く。:難易度 20:判定単位200 :制限時間1時間(見つけられずに終わる。) :1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合 :抽出条件はダンジョン探索に役立つもの T*ボスを倒せ。:難易度 20:判定単位200 :制限時間1時間(敗北する。) :1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合 :抽出条件は戦闘に役立つもの (01/27-12:37:45) |
| 芝村 : | 時間です。 (01/27-12:38:05) |
| 黒霧 : | 再提出します。 M* ダンジョンの奥にいる魔物(ボス)を倒す T1* ダンジョン=迷宮を突破する T2* T1*を行いつつボスの正体を探る T3* 迷宮にて遭遇した敵を突破する (01/27-12:38:28) |
| 比嘉劉輝 : | M*ダンジョンの奥にいるボスを倒す:難易度不定:判定単位100:制限時間2日:1ターン6時間:難易度の決定の前提2日、冒険者の場合:抽出条件は迷宮捜索に関する物 T*ダンジョンの情報を収集する:難易度20(×人数):判定単位100:制限時間6時間:1ターン3時間:難易度の決定の前提2日、冒険者の場合:抽出条件は情報収集 T*迷宮を探索する:難易度20(×人数):判定単位100:制限時間6時間:1ターン6時間:難易度の決定の前提2日、冒険者の場合:抽出条件は迷宮捜索に関する物 T*敵のゴブリンを倒す:難易度不定:判定単位100:制限時間6時間:1ターン6時間:難易度の決定の前提2日、冒険者の場合:抽出条件は戦闘に関する物 T*迷宮の奥にいるドラゴンを倒す:難易度不定:判定単位100:制限時間6時間:1ターン6時間:難易度の決定の前提2日、冒険者の場合:抽出条件は戦闘に関する物 (01/27-12:38:42) |
| 芝村 : | 蘭堂 風光 ○ ユーラ、影法師 ○ 劉輝、黒霧 時間切れで× (01/27-12:39:59) |
| 芝村 : | 第二問 商店街で呼び込みしているハッピ・ハーピィのおねえさんがいささか刺激的すぎるので水着をきせようという話になった。プレイヤーたちがうんうんうなっていてゲームの進行が止まっている。場を面白くしつつヒントをあたえなければならない。どう発言する? (制限時間5分) (01/27-12:40:10) |
| 黒霧 : | 友人相当のNPC等を出してハッピ・ハーピィのおねえさんに話しかけ、和やかに談笑しているところを見せて、まずは話しかけて仲良くなるよう促す。場をおもしろくするのは、NPCとの会話やリアクションで表す。 例 NPC「こんにちはー、今日もすごい格好っすね」 おねえさん「こんにちはー。フフフ。さすがでしょう」 NPC「え、さすがって普通俺が言うんじゃないの!?」 (01/27-12:44:25) |
| ユーラ : | ハッピ・ハーピィのおねえさんは威勢良く呼び込みをしているぞ ああ。だいぶ長いこと呼び込みをやっているせいか、 自慢の半被も汗で濡れて、それがまた集まった人々(主に男性)にまた強烈な刺激を与えているっぽい なんかもう、色々大変だ という発言で、着替えを勧める方向でのヒントを与えます。 (01/27-12:44:56) |
| 比嘉劉輝 : | 「まあ、夏場は暑いから薄着なんですよ(笑)」とか、 「もう、ちょー薄着のクールビズって事で良いんじゃないの? ほら、新手のキャンペーンガールって事で……」とか言って、 水着=売上アップに繋がるとか、という方向性を示してみたり。 そして「あ、ハーピーのお姉さんが暑そうに胸元をパタパタした」と言って精神受動を起こす事も忘れません。 (01/27-12:45:12) |
| 黒霧 : | (追記) 最後に、ああ、なんかよい雰囲気になっています。というようにSD発言も加えるればよりはっきりすると思われる。 (01/27-12:45:45) |
| 影法師 : | まずプレイヤーの誰かに「P*鼻血を抑える」を行ってもらい、ハッピーハーピィが現状ちょっと刺激的過ぎる格好であるこ把握してもらいます。 その上で商店街に店舗を構える他の人たちの苦言をプレイヤーに聞かせ、行動を促します。 (01/27-12:46:24) |
| 蘭堂 風光 : | ハッピ・ハーピィのおねえさんが女性PCに目をつけて「あら?そこの地味な貴方も呼び子やってみる?」と声をかけます。で会話のきっかけを作ってみます (01/27-12:46:32) |
| 芝村 : | 劉輝以外は○かな。 (01/27-12:47:56) |
| 蘭堂 風光 : | なんで悩んでいるかが良く分からなかったので会話で擦り合わせとかしてみます。 (01/27-12:48:02) |
| 芝村 : | 第三問 森の中で猿のような化け物に囲まれ、襲われ、翻弄される(いじわるな)シチュエーションをAマホファンタジーでやりたい。どのような敵を置き、どのように処理するか? (制限時間5分) (01/27-12:48:06) |
| 比嘉劉輝 : | ごはぁ(吐血) (01/27-12:48:20) |
| 黒霧 : | まず要望にある猿のような雑魚キャラを無数(PLの数や根源力にあわせて増減させる)配置。これを統率するボス猿を一つ配置。森の入り口付近に数体の猿を偵察役、見回り役としておき、獲物が奥に入ってきたところで、誘導役を用いて猿たちでPLを追い詰める、あるいは誘導した後、猿全員で一気に戦闘に持っていく。 そう言う想定で無数の雑魚猿部隊を配置し、それを統率するボス猿も配置する。 PLには、森にいる猿をどうにかする、などして森に行く理由をつける(M*などで) (01/27-12:52:51) |
| 比嘉劉輝 : | 悪い魔法使いと巨猿兵(根源力を1000程度に弱体化)を出して、遠くの方から魔法使いの出す指示を聞いて襲いかかってくるという状況にします。 囲まれているので包囲として扱い、翻弄する事が目的なのでその他で判定します。 判定に失敗しても、ダメージではなく何らかの別の不利益をこうむるようにします。 (01/27-12:53:31) |
| 蘭堂 風光 : | 巨猿兵を複数匹、複数の木の枝の上にPCを取り囲むように配置し、その木の枝から木の枝へ飛び回りながら石を投擲させたりします。 (01/27-12:53:37) |
| 比嘉劉輝 : | あ、訂正。巨猿兵は群れで出します。 (01/27-12:54:16) |
| ユーラ : | 悪い魔法使い1人と巨猿兵を2体、小剣で武装した小鬼を4体配置し、小鬼の武器の阻止線でPCの移動を阻害しつつ、巨猿兵の攻撃でいじめます。 (01/27-12:54:20) |
| 影法師 : | まずゲーム開始の段階でプレイヤーたちに手紙など、「失くしたらまずいなにか」を持たせておきます。 その上で襲われた際にその失くしたらまずいなにかを猿に奪わせ、徹底的に森の中で追いかけっこをしていただきます。 その際に森の中にはバナナの皮や水溜り、落ちる橋などの罠を配置しておきます。 猿のエネミーデータはその他に重点を置いて自作し、つかまることをとにかく回避させます。 (01/27-12:54:39) |
| ユーラ : | (追記) かばうの絶技などで防御を図ったら魔法使いの火の珠で攻撃します (01/27-12:55:34) |
| 芝村 : | 劉輝、ユーラ ○ (01/27-12:56:04) |
| 芝村 : | 第四問 初心者プレイヤーの女の子のキャラ作りにアドバイスすることになった。彼女は小学生キャラで格闘技で大活躍したいとかいってる。さて、どんなアドバイスをする?(制限時間5分) (01/27-12:56:16) |
| 黒霧 : | 両親がその筋(格闘技)の専門家である、その両親から日頃から訓練されている、のような設定をつけてはどうでしょうか。とアドバイスする。 (01/27-12:58:07) |
| 蘭堂 風光 : | そのプレイヤーに好きな格闘技のキャラクターや作品を聞いてみて、そこでのワンシーンを例にとって成功要素に使えそうな例を挙げてみます。 (01/27-12:59:32) |
| 比嘉劉輝 : | 運動関係の絶技(大跳躍や回避、かばう)や、体力の配分が増えるようなボックス設定をすすめ、 武器や防具は動き易いものを選ぶと良いよと助言します。重量が普通重量に収まる程度が目安です。 また、パーティーの仲間には阻止線を展開出来る武器をセットで薦めておきます。(その方が戦いやすいので) (01/27-13:01:13) |
| 黒霧 : | (追記) あとはそのキャラクタに合わせて絶技や成功要素をつければいいでしょう、と言います。 (01/27-13:02:27) |
| 影法師 : | 回避や短期予知などわかりやすく使いやすい絶技を勧めます。 また、装備も出来るだけ普通重量を保てるように勧めながら、体操服とスパッツの装備を勧めます。これは比較的安価で成功要素を稼げるため、緊急時に停止する要素として使えますし! (01/27-13:02:31) |
| ユーラ : | 原型は少年期でボックス設定を元気や豪快といった格闘技に優れている設定を取りやすいものにすることを勧めます。 また、武器は素手か短剣にすること、鎧は重過ぎない丈夫な奴を勧めます (01/27-13:02:38) |
| 芝村 : | 時間です (01/27-13:02:57) |
| 芝村 : | 劉輝、影法師 ○ (01/27-13:03:37) |
| 芝村 : | はい。問題は以上です。 ファンタジー試験は全部○ でファンタジーSD マエストロ(A級相当) 全部○でない場合、3問○でC級です。2問以下は不合格です。 (01/27-13:06:18) |
| 芝村 : | 影法師いいね。もう少しだよ。 (01/27-13:06:51) |
| 芝村 : | 蘭堂 風光さんは腕前の確実な向上がみえていいですね。 (01/27-13:07:12) |
| 芝村 : | はい。では解散しましょう。お疲れ様でした。 (01/27-13:08:00) |