| 真夕@SD : | 沸き起こる悲鳴 立ち上る煙 鼻を突く血のにおい ……… /*/ 状況確定RPと、番手申請あわせて10分間。初手の人は報告 質疑10分間 行動宣言&前提変換を2分間 要素の提出を3分間で 初手は0124から質疑開始 (12/02-01:14:07) |
| 真夕@SD : | 自由に溢るる快晴の土曜日にM*を天に朗する。 M*いきのこる 難易度10 制限時間24時間間 1ターン24時間つまり1ターンゲーム 抽出条件は一般人に関するもの (12/02-01:14:58) |
| 真夕@SD : | 逆でしたw>如月さん (12/02-01:15:17) |
| 如月@アルル : | 行動宣言 ホテルの外まで出る 前提変換+設定確定 ここはホテルである ホテルの1階には大部屋があり、アルルはそこを借りていた ロールより、現在外の芝生を走っている 雄叫びは上の階から聞こえたので走れば楽に逃げれる ホテルの芝生はホテルに沿ってあるため、まっすぐ走れば出口に出れる エミリーも一緒なので走る速度は遅いが、絵画を得意とするエミリーは風景を覚えるのが得意であろうことから逃げる場合の道しるべになる パズルを解くのが得意な頭脳派なので、方向感覚、建物による迷走を防ぐことが出来る (12/02-01:28:06) |
| 如月@アルル : | これで難易度は? (12/02-01:28:11) |
| 如月@アルル : | ちなみに、二人で10よね?>M* (12/02-01:30:02) |
| 如月@アルル : | 行動宣言 ホテルの外まで出る 前提変換+設定確定 ここはホテルである ホテルの1階には大部屋があり、アルルはそこを借りていた ロールより、現在外の芝生を走っている 雄叫びは上の階から聞こえたので走れば楽に逃げれる ホテルの芝生はホテルに沿ってあるため、まっすぐ走れば出口に出れる エミリーも一緒なので走る速度は遅いが、絵画を得意とするエミリーは風景を覚えるのが得意であろうことから逃げる場合の道しるべになる パズルを解くのが得意な頭脳派なので、方向感覚、建物による迷走を防ぐことが出来る クッキーを撒いて進む。上手くすれば相手をおびき出す 携帯電話で110して、かけっぱなしにして走る 建物から漏れる光で道は照らされる 殆どの人間は建物の中にいるだろうから、囮になっている(悪 神経質で勘が鋭いので、見つからないルートを的確に選んでいく 170センチ強の長身故に、足が長く走る速度もそれなりに速い (12/02-01:36:10) |
| 如月@アルル : | 成功要素 『金髪ロング』夜の闇にまぎれない。エミリーの道しるべになる 『片言』よく言えば物静か。悪く言えば無口、意味不明。必要なこと以外喋らないので、物音をよく拾い、こちらの居場所を悟らせない 『華奢』狭い道でもらくらく進める 『手先が器用』芝生には木とかも生えてるだろうが、上手く避けて進む 『読み難い思考』普通パニックになって建物の中を走るだろうという思考を逆手にとっている(既に 『クッキーアソート』撒いて進む 一時的成功要素 『記憶力はいい方』地図は頭の中に入っている 『晴れた月夜』金髪が映える。道もよく見える (12/02-01:36:51) |
| 如月@アルル : | 番犬ってw (12/02-01:38:32) |
| 如月@アルル : | 受動宣言 クッキーを投げてそちらに番犬を追いやる 難易度は? (12/02-01:38:50) |
| 如月@アルル : | ホテルに設定確定したぜ(何 (12/02-01:40:38) |
| ちはや@更科エミリー : | 受動宣言 絵の具の匂いでひるませる アルルの方に逃げる の難易度は? (12/02-01:40:50) |
| 如月@アルル : | 受動宣言 番犬を追い払う 前提変換 クッキーを投げて追い払う 番犬は腹ペコ(今日のご飯の時間まだ)なので食べ物のにおい(砂糖などのにおい)に釣られる 近寄ってくるわんこを翡翠色の目で睨みつける。満月をバックにすることで金髪と目を強調し、怯えさせる (12/02-01:41:45) |
| ちはや@更科エミリー : | 受動宣言 番犬から逃げる 前提変換 絵の具の匂いでひるませる 犬は嗅覚が敏感なので、ちょっとした刺激物をおそれる 絵の具は昔ながらの材料を使っており、匂いがきつい 犬がひるんだ後は、犬が近くにいないアルルのもとへ逃げる (12/02-01:44:56) |
| 如月@アルル : | 成功要素 『金髪ロング』月夜に映える。恐ろしい 『片言』無口に睨みつける。怒鳴りつけられるよりもある種恐ろしい 『華奢』長い髪を際立たせる 『手先が器用』上手い具合にわんこたちのほうへクッキーを投げる 『クッキーアソート』投げる 一時的成功要素 『動きやすい服』ひるまない奴には蹴り食らわせる (12/02-01:46:32) |
| 如月@アルル : | え、二倍の法則って元難易度よ (12/02-01:47:47) |
| 如月@アルル : | だから6個出したんじゃないw (12/02-01:47:54) |
| 如月@アルル : | なにっ、何故クッキーが通らない(笑 まあいいやよかったー (12/02-01:48:59) |
| ちはや@更科エミリー : | 【絵の具】適当に何本か出します。 【小柄】手の位置と犬の鼻の高さが近いです 一時成功要素 【薄暗いので、犬はわけのわからない匂いに驚く】 (12/02-01:49:12) |
| ちはや@更科エミリー : | 戻ってた。 (12/02-01:52:00) |
| ちはや@更科エミリー : | あんまり逃げられないわけね。 (12/02-01:52:40) |
| ちはや@更科エミリー : | あ、それはウザいな。1d6します。 (12/02-01:53:42) |
| 如月@アルル : | やらんでいいでしょ(笑 (12/02-01:56:46) |
| 真夕@SD : | 状況確定RPとあわせて10分間。 質疑10分間 行動宣言&前提変換を2分間 要素の提出を3分間で 初手は0207から質疑開始 (12/02-01:57:57) |
| 如月@アルル : | まてまてなんでまた初手が(笑 (12/02-01:58:35) |
| 真夕@SD : | 状況確定RPと質疑あわせて10分間です。 (12/02-01:58:36) |
| 如月@アルル : | 「想定の範囲内。あとで補充しないと」 (12/02-01:59:00) |
| 如月@アルル : | 「案外、逃がさないための番犬なのかもしれない」 (12/02-01:59:18) |
| ちはや@更科エミリー : | 行動宣言 死んでいると見せかけて敵の目をあざむきながら逃げる 前提変換 子どもに見えるので、死んでいるように見えても乱暴なことをされない 絵の具で血を演出する A 女 感情的だが洞察力が高い ので、効果的な死に様を演出できる 夜なので死体と生きている人の区別がつきにくい (12/02-02:09:52) |
| ちはや@更科エミリー : | この難易度は? (12/02-02:10:05) |
| ちはや@更科エミリー : | しまった、今までRP時間だと思ってた! (12/02-02:11:56) |
| ちはや@更科エミリー : | じゃあ、今のを行動宣言で。 (12/02-02:12:14) |
| ちはや@更科エミリー : | 成功要素 【童顔】子供に見えます 【小柄】同上 【お絵かき】死人に見えるようにします 【審美眼】同上 【絵の具】赤かオレンジと黒を混ぜたものを使います。 一時 外にいる敵は実行部隊から外された落ちこぼれ 薄暗いので、生きているとは思わない (12/02-02:17:08) |